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收藏8 【討論】閃躲、招架、格檔、輾壓-----作動概述

收藏時間:2007-08-17 23:27:09 from

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◎ 內容摘要

吃個飯回來,發現已經有人在鑽牛角尖了,我還是講清楚些好了....

簡單的條例式說明,講太深奧怕大家暈:

一、閃躲無法閃躲輾壓。
二、招架無法招架輾壓。
☆因為你無法同時從一顆骰子擲出兩種點數
三、格檔可以防止輾壓,使成為一般攻擊。
四、格檔可以將輾壓擠出百面骰。
☆因為戰士的盾格可以讓輾壓從骰子裡消失,擲不出輾壓來

小結:當輾壓發生時,只能被格檔掉,無法被招架、閃躲。

疑問一:戰士撐閃躲、招架的作用為何?
答:閃躲、招架使BOSS的普通攻擊不會很快的耗掉盾牌格檔(每6秒2次),讓盾格可以在輾壓出現時作用,進而防止輾壓傷害。

疑問二:戰士的閃躲、招架既然無法減低輾壓率,那我專撐格檔率好嗎?
答:沒必要,也不值得。
以閃25.33%、招18.23%、格22.45%、盾檔常駐、BOSS攻速2秒的戰鬥環境來計算時:
BOSS 5秒內攻擊2次的輾壓發生率是0%
BOSS 5秒內攻擊3次的輾壓發生率是1.6%

以閃24.77%、招17.67%、格25.95%、盾檔常駐、BOSS攻速2秒的戰鬥環境來計算時:
BOSS 5秒內攻擊2次的輾壓發生率是0%
BOSS 5秒內攻擊3次的輾壓發生率是1.72%

☆注意到沒,閃招只降低一點點,格檔多了3.5%,輾壓發生率卻上昇0.12% !!☆
☆ 原因正是較低的閃招率,促使格檔被普通攻擊消耗掉了 !! ☆

結論:對戰士來說,撐閃招率的效益比格檔率好

備註:原來只想簡單說明,沒想到搞出一堆數據來QQ,希望大家看得懂。

參考資料原文節錄:
0.4.1 Dodge
Dodge represents 100% avoidance of a frontal attack. Players can Dodge most Physical attacks, including many Cleaves and Whirlwinds. Most Elemental-based Melee attacks can be Dodged. A player cannot Dodge a Critical Strike or Crushing Blow under normal circumstances.
躲閃可以使你完全避免正面攻擊傷害。玩家可以躲閃多種物理攻擊,包括順批斬或旋風斬之類的技能。大多數元素生物的近戰攻擊可以被躲閃。在一般環境下,玩家不可以躲閃暴擊或者碾壓
Creatures are capable of Dodging attacks from any direction.
怪物可以閃躲任何方向的攻擊
Dodge is the most effective itemization in terms of reducing Crushing Blows. This is because Dodge can stack relatively high with Itemization points. When using the Shield Block ability, an attack that would not otherwise be a Crushing Blow can be Dodged, allowing the charges of Shield Block to stay active on creatures that would may have attacked too quickly and used the Shield Block charges before the cooldown was available again.
在裝備的設計上躲閃對於減少碾壓所造成的傷害是最有效的
這是因為在現在的裝備允許你可以把躲閃撐很高
當你用盾牌格檔技能的時候
一個不是碾壓的攻擊可能會變成躲閃,這使你的盾牌格檔技能buff繼續保持在身上
有時怪攻擊太快而經常導致盾牌格檔在cd之前就已經被消耗了
所以如果你的躲閃夠高,能夠躲閃開非碾壓技能
你的盾牌格擋就會被用來格擋碾壓

0.4.2 Parry
Parry represents 100% avoidance of a frontal attack. Players can Parry most Physical attacks. Most Elemental-based Melee attacks can be Parried. A player cannot Parry a Critical Strike or Crushing Blow under normal circumstances.
招架可以讓你完全避免正面敵人的傷害。大多數元素生物近戰傷害可以被招架
玩家也無法招架暴擊和碾壓
Parry represents an offensive avoidance and costs considerably more in terms of itemization. When a player Parries, their next normal melee swing becomes a counter-attack sped up by as much as 50%.
招架使敵人攻擊無效,而且你可以考慮撐高招架
因為招架後下一次攻擊速度加速50%

0.4.4 Shield Block
Shield Block represents a reduction in damage from a frontal attack. Shield Blocks are effective against all Physical attacks, including Ranged. Shield Blocks are usually ineffective against Elemental-based Melee attacks.
盾牌格擋可以減少一次正面攻擊的傷害值
盾牌格擋可作用於所有的物理攻擊,包括遠端物理攻擊
盾牌格擋對於大多數元素生物的近戰攻擊無效

The use of the Shield Block ability can boost Avoidance and Shield Block well above 100% on the combat table. When this occurs, Shield Block takes priority over Crushing Blows and Critical Strikes. As a result, an attack blocked with the Shield Block ability can never be a Crushing Blow.
盾牌格擋優先於碾壓計算
如果一個輾壓攻擊被盾牌格擋了,它就不會成為碾壓

Players can Block a Critical Strike from special abilities. This means that special attacks from Players can be Blocked.
玩家可以格擋技能的暴擊
因此,玩家之間(PVP)的技能暴擊也會被格擋

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