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收藏4 【心得】各屬性羊配點.練法.技能分析

收藏時間:2009-08-13 09:03:20 from

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◎ 內容摘要

★練羊(魔法型)的基本觀念★

1.在創人物的時候 最好已經決定未來要練哪種屬性羊

  才不會練到後來發現不適合 要洗技能點數之類的


2.提等後人物素質方面 通通加魔法力就好(歐魔跟逆天的不在此範圍內)


3.防禦力在早期怪的攻擊力不高時很有用 不但不容易死還可以省水

  但在後期尤其是跨等練時 怪隨便打都破千 這時增加防禦力幾乎沒什麼效果

  血量比防禦力重要

4.不論練哪種羊 提升魔攻都是必點的技能(歐魔-黑霧效果大小也是看魔法力)

5.不論何種屬性 TM55能學到的魔法 除了各屬性證明之外(不需要TM)

  通通都不需要前置技能

★各屬性V.S人物初始設定★

水:命中率普普 遠距離單體攻擊 感2魅3 感3魅2

雷:命中率普普 遠距離多體連鎖攻擊 感2魅3 感3魅2

火:命中率低 遠距離單體攻擊(TM110火焰爆炸為單體+1)感3魅2 感4魅1

土:命中率高 遠距離廣範圍攻擊 念咒慢範圍大易被怪圍 感2魅3 感1魅4

風:命中率高 近身範圍攻擊 感2魅3 感1魅4

各種組合結果:

水雷:感2魅3 感3魅2

雷火:感3魅2 感4魅1

火土:這根本就是個衝突的組合 在日版目前為止我沒親眼看到火土羊...

(最近我看到了 不過打同一隻怪 他的火頗容易Miss 我倒是很常爆擊@@)
  
土風:感2魅3 感1魅4

風水:感2魅3

當然這只是在很基本分析下的結果

沒有規定說不能練極端的 極端有極端的好跟壞

還有一點非常重要 這種分類只考量到一轉後的技能 不包含魔法箭連擊

想要練魔法箭連擊 請選擇感3或感4

或者用高級(現金?)裝備把幸運稱高

★未轉前各種類型練法★

1.魔法箭連擊型

  TMLv     技能等級     消費TM點     累積消費TM點
   1      魔法箭Lv1      1           1
   3(4)    魔法箭Lv3(4)   2(3)         3(4)
   10     專注施法        5           8(9)
  17(18)   治療術Lv9      9         17(18)
   40     治療術Lv10     1         18(19)
   40     強化魔力Lv1     2         20(21)
   40     提升魔攻Lv10    13        33(34)
   40     魔法箭Lv10    7(8)         40
   53     魔法箭連擊Lv10   13         53

之後再把提升魔攻跟魔法箭連擊弄成大師 什麼時候點就看什麼時候蒐集滿道具

而魔法箭要不要大師看個人 以魔法力250來算 七發相差約200x7=1400

(魔法力250時 等級約在180~200間[已使用魔攻增加])

依照上面方法練魔法箭連擊型的 沒辦法剛轉職就好好使用一轉技能

當然可以先不要點連擊 點了其中一項一轉技能後再去補連擊

問題:為什麼魔法箭前期要點到3或4

   在魔法力不高的前提下效果不是很不明顯嗎 又花水錢

答:點到3或4純粹是為了好練等 先不點也可以

  Lv3時 魔法箭射程恰恰好超過怪的視野 才不會念咒時被怪追著打

  點到Lv4是因為Lv3時一不小心還是很容易跑進怪的視野 Lv4比較安全


2.指環攻擊型

  TMLv     技能等級     消費TM點     累積消費TM點
   1      魔法箭Lv1      1           1
   10     專注施法        5           6
   20     指環攻擊Lv10    11         17
   26     治療術Lv9      9          26
   40     治療術Lv10     1          27
   40     強化魔力Lv1     2          29
   42     提升魔攻Lv10    13         42

以上面的方法練指環型 在TM55時恰好可以將其中一種一轉技能點到大師

如果在TM55前有先點提升魔攻大師 則一轉技能只能Lv9

關於指環要不要點到大師 看個人吧...

問題:強化指環要不要點?

答:建議不要點 花TM點效果也普普 一轉法術會好用很多


3.魔法暴風型

  TMLv     技能等級     消費TM點     累積消費TM點
   1      魔法箭Lv1      1           1
   10     專注施法        5           6
   15     治療術Lv9      9          15
   35     魔法暴風Lv10    11         26
   40     治療術Lv10     1          27
   40     強化魔力Lv1     2          29
   42     提升魔攻Lv10    13         42

以上面的方法練暴風型 在TM55時恰好可以將其中一種一轉技能點到大師

如果在TM55前有先點提升魔攻大師 則一轉技能只能Lv9

關於暴風要不要點到大師 看個人吧...


4.魔法箭Lv1練到一轉型

  TMLv     技能等級     消費TM點     累積消費TM點
   1      魔法箭Lv1      1           1
   10     專注施法        5           6
   15     治療術Lv9      9          15
   40     治療術Lv10     1          16
   40     強化魔力Lv1     2          18
   40     提升魔攻Lv10    13         31

以上面的方法練到TM55 其中一種一轉技能可以大師 另一種可以Lv10

練這型的需要恆心跟毅力 尤其是在台版的玩家...

如果不太會走位 又覺得魔法箭Lv1射程太短 且未來也打算要練魔法箭連擊

那麼可以比照魔法箭連擊型的 在前期先將魔法箭點到Lv3或4 會比較好練一點

以上配點都沒考慮洗技能的因素

如果想要洗技能 那練哪一型都可以 喜歡就好

其中可以發現為什麼治療術在TM未滿40以前最多都只點到9?

原因如下:
     治療術Lv9 花費Mp120 補血量22%

     治療術Lv10 花費Mp140 補血量24%

Lv9經濟效益比較高

當然血量不多時喝水會比較省錢


歸納一下各屬性適合的路線...

水雷:1&4

雷火:1&2&4

火土:...謎

土風:2&3&4

風水:3&4


★練功地點★

請參考r29916522大大貼的 【心得】龍的配點.練法.技能﹝正式版1-150級﹞

在未轉之前龍跟羊根本大同小異 而轉職後...練到那時也該有能力自己找點了

重點是最好打弱魔怪或是找剛好怕你有練的屬性魔法

Base經驗取得是看打怪的損血量而不是怪的等級

(不好意思r29916522大大 跟你借個連結 拜謝m(_ _)m)


★關於跨等★

台版現在也改回跨等的經驗了 雖然跨等Base經驗本來就不會多多少

但是TM經驗值有差 尤其魔法型的技術OK要跨等很容易

敵人Lv-玩家Lv   TM經驗值量
+35~      基本值 × 1.8
+34 ~ +25    基本值 × 1.6
+24 ~ +15    基本值 × 1.4
+14 ~ +05    基本值 × 1.2
+04 ~ -04    基本值
-05 ~ -14    基本值 ÷ 1.2
-15 ~ -24    基本值 ÷ 1.4
-25 ~ -34    基本值 ÷ 1.6
-35 ~      基本值 ÷ 1.8

這個數據我之前也有po過 不過還沒看到相關回應

國外版本應該都有 台版目前還是未知數 希望在台版的玩家能幫忙測試...


★轉職之後怎麼點★

由於羊轉職後從TM55到TM85(以水屬性為例)

這段期間為空白期 把TM55能學的兩個屬性技能補完後 都還有剩TM

只要記得各屬性高等技能所需要的未轉前置技能就好

水:TM85水之網 需蛛網降敏1

雷:不需要未轉技能當前置

火:TM110火焰爆炸 需指環攻擊10

土:TM115召喚石頭 需指環攻擊10

風:TM105空氣旋風 需魔法暴風10


★常見問題★

1.關於指環跟暴風

很多人常在問指環暴風之類到底要不要點

如果說是為了練等方便或是本身習慣的理由 那沒問題 就點吧

但是如果只是為了一轉後的前置點...那看看上面吧

想想練到TM破百已經是什麼時候的事情了 尤其是台版...

這些前置點可以在TM55之後再補也不遲 一轉技能會比較好用

當然 覺得只用魔法箭難練 想要先點指環或暴風 等到TM55再洗掉也是可以

2.強化魔力(增加MP的)要不要點?

答案是除了提升魔攻的前置點強化魔力1以外 絕對不要再點了

因為MP量的多寡不會影響MP恢復的速度 點了只是增加最大值 還是得喝水

(未來風羊要是開放了魔力護罩[效果:以MP代替HP的消費]

那就是另一回事了)

3.黑霧要不要點?
 
黑霧是好物 用來打王或PK都很好用

只是前期羊的點數吃緊 不建議先點 等以後該點的點完後再去補(歐魔例外)

4.專注回魔要不要點?

答案是不要點 雖然可以增加自己跟隊伍成員的MP恢復量

但是就算點到大師 對魔法型跟感知型的恢復量為8+20.8=28.8

而對攻擊型跟魅力型的恢復量為4+10.4=14.4

其中8為魔法型跟感知型的基本恢復量 4為攻擊型跟魅力型的基本恢復量

效果不明顯 還是得喝水 與其花TM去增加回魔量 倒不如花錢買水來喝

5.羊究竟要不要點幸運?

照著規矩來 練適合練的法術 是不需要點幸運的 靠裝備寵物撐就好

(如果是感1魅4羊 不衝裝不穿高級幸運裝又想練連擊 那我只能說你逆天了)

對於土風羊(感1魅4) 前期要是點了指環或是暴風 感覺命中率低

建議不要點幸運 不然魔攻太低 努力撐到轉職練了一轉法術

就會發現土跟風屬性魔法的命中率高到將近100%...

當然想先點幸運好練等 之後再把幸運洗掉或是就這樣留著 這是個人自由

★關於未開放技能的相關未轉技能前置★

水:冰之結晶 需要魔法箭Lv?

  水之盾 需要魔法帷幕(增加魔防的那個)Lv10

雷:電場 需要魔法箭Lv?

  雷神之盾 需要魔法帷幕Lv10

火:火炎之盾 需要魔法帷幕Lv10

土:石化 需要蛛網降敏Lv?

  大地之盾 需要魔法帷幕Lv10

風:風之盾 需要魔法帷幕Lv10

...由以上可知練水雷羊 雷火羊 尤其是感高的 可以籌備點魔法箭連擊

而風水羊要練連擊也不是不行 不過要稱高幸運

至於土風羊...也不是沒看過有人點 但要砸錢就是了

以上只列出需要未轉技能當前置的未開放技能 實際上當然不只這些


最後 對於幸運不錯高的羊最好都要練魔法箭連擊 當然要早點晚點看個人

原因是練等好用 打弱無屬性魔法的王 還有打剛好耐本身所學一轉技能的怪

日版後期還是很多羊會用連擊來打怪

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