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收藏9 【攻略】帶你認識刀劍(新手必看,老手該看)

收藏時間:2007-12-03 03:30:21 from

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◎ 內容摘要

作者:smileair(小豪) 發言日期: 2007-11-29 10:37:22


屬性狀態篇:
力量,(妖族一點力量 +3血 +2精 +2體)
對普攻有影響,力量越高總普傷越高
會增加少量血體精,每10點力量+1%屬抗

元神,(妖族一點元神+1滴血 +6滴精 +1滴體)
對屬攻有加成,元神越高總屬傷越高
會大量增加精氣,增加屬抗防禦,每5點元神+1%屬抗
(抗性有可能因為等級提升沒點元神而倒退,除非力量型玩家元神最低點沒法在扣)

筋骨,(妖族 +4血 +2精 +4體)
對防禦有影響,筋骨越高整體防禦越高
會增加少量血跟體,

體魄,(妖族一點體魄+10滴血 +1點精 6點體)
對裝備無任何影響
會增加大量血體
妖族每一點體魄+10滴血,人族每一點體魄+8滴血,仙族沒研究

防禦
只對普傷有減少作用,效果有一定上限
防禦可以隨者裝備跟筋骨點數不斷提高
但即使防禦2000也無法完全豁免普傷
概略來說,但防禦數值大於普總有最大效果,超過部份效果則不明顯
比如說防600對來自普總600以下的傷害都有很好的抗擊力
但防600跟700或是800、1000…減傷的效益比會越來越低

傷害
普傷
普傷大於對方防禦時,超過的越多效果越明顯
舉例,一般80紫裝的防禦約600(不含腰帶)
攻擊一方的普總超過600,傷害效果會很明顯
不足600則效果遞減

屬傷造成的傷害會受屬抗影響,屬抗100%並不是完全不受傷害
但究竟屬傷公式中提到的抗性係屬為何?到現在作者也不甚理解
不過面對新奇石帶來的高屬傷,加全抗的寶石,或許將取代以往的紫水晶跟白玉

傷害減免 (根據67暗金護符龍魂玉推估)
傷害減免冰火毒傷減免
一般的傷害減免指的是對普攻的傷害減免
(裝備傷免有可能超過100%,但實際效果應該被鎖定在99%,
不然當傷免超過100%,普攻傷害根本在替你加血,這不合理)
冰火毒傷免
對應其屬性傷害的減免,效果未知(因為這類屬性傷免很難提高)
一般玩家防具習慣裝備紫水晶+防或白玉+減傷免
但這邊要注意的是白玉的傷免(還有轉生後+15%傷免)都是專對普攻而言
但高等怪的傷害通常普跟屬傷各半,因此期使你把傷免提升到100%
那也只能減免來自於普攻的傷害,對於屬攻的這部分還是無法減免


形體
大體(如將軍、巨人、牛、魔猿...)
中體(玩家、狐狸、飛猴....)
小體(貓、狗.....)
玩家是中體,因此對大體怪比較吃虧
比如說將軍狐王,這類怪打玩家比較痛,玩家打他傷害比較低
因此如果玩家吃縮骨丹改變形體後,效果特別好(中體的劣勢消失,小體打大體有加成)
當玩家吃金剛丹變成大型體後,打中體怪效果就單純+10%,沒吃縮骨那麼明顯
因為原本中體的玩家打中體,本來就沒優勢也沒劣勢

鋒利
鋒利高能較快速把怪物的防具,或雙手砍斷
一旦怪物失去雙手,將失去攻擊能力,就會逃跑(豬例外...他還會撞你)
被鋒利高的武器攻擊,裝備比較容易掉耐久
有鋒利的武器,本身也比較容易掉耐久,特別是當耐久消耗了1/3之後
耐久低的裝備,修理起來有比較高的機率掉最大耐久值
綠武跟紫裝修理很難掉最大耐久,但並不是不會
只是要降不堪使用,可能要玩個好幾年....



等級,
跟玩家差距4級以內的怪可以獲取全部經驗,每超過一級減少5%,
當差距20級以上剩5%
舉例,50級玩家擊倒經驗2000等級46-54的怪物,可以完全獲取2000點經驗
50級玩家擊倒經驗2000等級56或44級的怪物,
那只能獲取2000*90%=1800點經驗


等高的對等低的傷害影響,可以當做每一級+1%看待(實際公式為1.02+等級差距/100)
舉例,80級的玩家攻擊60級的怪或是60級的玩家,
都有80-60=20%的額外傷害加成
60級的怪物或玩家攻擊80級的玩家,只能造成原本傷害的80%

等級也會影響到玩家的總攻
當力量或元神固定,等級越高普總跟屬總傷害,會稍微下降
舉例說,一個80級力量400普總500的玩家,升級為81級時
如果力量維持400不變,那普總可能會下降成498
但實際上傷害並沒減低,因為下降的傷害點數,會因為等級成長1級
整體傷害增加1%,而彌補

補充資料1
無論是力量元神筋骨,對普傷屬傷或防禦的加成,
都會隨者數值增加而提高、明顯
舉例
物理攻擊: APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])
你力量100時(30級),對普攻額外加成的比例是62.5%
也就是說你拿一個普50的鎖牙刀,那總普可能會增加50+31.5=81.5
佩帶護符1-1破金錐,總普=2+1.24=3.24,2是護符本身數值1.24點是力量加成
當你力量400時(90級),可能對普攻額外加成比例是143%(用乘法是*2.43)
此時佩帶1-1破金追的效果就是2*2.5=4.86 力量加成為2.86


等級低的時候,因為力量或元神屬性並不高,
傷害加成比例不明顯,此時使用附傷護幅為佳
粗略來說,一點附傷可以當做兩點總普來看待
舉例,如果1-1破金錐佩帶後總普+3,那傷害就會小於+2附傷的護符

如果隨者等級提高,沒持續把點數點到力量或元神上
那總普或總屬會有所下降,
因此目前玩家型態主要分兩種
全力(元神完全不點)
純屬(力量完全不點)
筋骨跟體魄依據套裝或是紫裝的最小需求加點
這種點法就不用顧慮到,因為元神沒點造成屬攻下降
或力量沒點,而造成普攻下降

至於劍客跟長杖仙
因為劍或長杖,同時都帶有普跟屬攻
也同時有力量跟元神的最小需求
此時點法就要看武器的普高還是屬高
一般來說劍都是普高於屬
長杖都是屬高於普
因此劍客的點法是元神點到最小可拿需求,其餘都點力量
長杖仙,把力量點到能拿的最小需求,其餘都點元神
體魄跟筋骨,根據套裝跟紫裝的需求來點

補充資料2
戰鬥數值篇(節錄自官網~刀劍密探)
戰鬥數值大公開!!
總傷害=(物理傷害+屬性傷害+附加傷害)*等級修正

等級修正係數:(1.02+等級差/100)

物理傷害:

Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*狀態修正*體形修正

實際AttackPoint=介面顯示AP*技能修正百分比

技能修正=技能提供的攻擊力加成。例如1級斷雲,其修正係數為130%

狀態修正=技能提供的狀態加成,有成功率判定。例如會心狀態,如果判定成功,則修正係數等於1.5

狀態:會心、無視防禦(裝備)

(換言之,當會心狀態判定成功,攻擊+50%,
也就是說6%的會心平均增加的傷害是,50*0.06=3%,可當作+3%總攻看待)
1%會心 = +0.5% 總攻

無視防禦

,套用上面公式
這邊我引用傷害600對應防禦600做舉例
Damage=AP*AP/(AP+DP/1.5)*狀態修正*體形修正=600*600/(600+600/1.5)***
=360000/(600+400)****=360(別看這傷害很低,很多技能的傷害百分比都超過100%)
而無視防禦判定成功防禦為0時的傷害為
600*600/(600+0)***=600
也就是多了(600-360)/360=66.7% 傷害
在舉第2例當總攻300對防300的(拿55級左右玩家的傷害力對50套裝的防護力)
300*300/(300+200)=180
當無視防禦判定成功傷害為300
(300-180)/180=66.7

拿暗金護符破煞5%無視傷害做舉例,那增加的傷害平均為66.7%*0.05=3.335%

以上兩例為對等傷害
現在拿高低等玩家做舉例
80級玩家80紫防600對55級玩家300攻擊
300*300/(300+600/1.5)等級修正(1.02+等級差/100)
(90000/700 )*(1.02+(80-55)/100)=128.57 *(1.27)=163.3
(25級的等級差距修正係數為27%)
當無視防禦時數值為300*1.27=381
(381-163.3)/163.3=133.3%
此時破煞5%無視的傷害為平均133.3%*0.05=6.665%

當80級總攻500的玩家對55級50套裝防300的傷害為
500*500/(500+300/1.5)等級修正1.27=454
無視防禦判定成功為=500*1.27=635
(635-454)/454=39.87%
此時破煞的平均傷害為39.87%*0.05=1.99%

結論

為同等級間的攻擊
破煞的效用為增加3.335% 總傷害
高攻對低防(高等對低等玩家) 1.99%
低攻對高防(低等對高等玩家)6.665%
簡單的說破煞對欺負弱小有利,對高等高防的作用則減少(也可以應用在怪物身上)

一個400力量的屬性對普攻的修正加成為2.342倍
也就是2-3碧血追的作用是5*2.342=11.7 1-2玄鐵追的總攻為3*2.34=7.02
對一個總攻600的玩家來說佔的比例是11.7/600=1.95% 7.02/600=1.17%
總攻600 護符佔的比例為
碧血錐1.95% 玄鐵錐1.17%

對總攻500的玩家來說11.7/500=2.34% 7.02/500=1.4%
總攻500 護符佔的比例為
碧血錐2.34% 玄鐵錐1.4%

也就是你攻擊力越高增加 百分比 的護符(如破煞) 是比較好用的
對方防600 效果為6.665% (等低打等高)
對方防300 效果為1.99% (等高打等低)
同等狀態之間的較量 為3.33%

以這些例子做參考,玩家可以作為選擇護符的依據

屬性傷害:

火屬性傷害:
(基礎MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-火抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正

冰屬性傷害:
(基礎MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-冰抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正

毒屬性傷害:
(基礎MAP/3 +武器MAP×(1+元神/(200+level*1)))*(1-毒抗性係數)*技能修正*狀態修正*體形修正

對於屬抗係數我還真不知是怎麼算的,如果100%就算1的話...那抗性150以上很可能
就會變成對方打你,是在幫你加血....

介面顯示:

MAP=(基礎MAP+裝備火MAP+裝備冰MAP+裝備毒MAP)*(1+裝備修正百分比)

其中:本身顏色是黃色;三種屬性攻擊,誰的數值之和最大,則顯示誰的顏色;只有一種屬性時,則顯示該屬性顏色。

(作者本身是妖族,對屬攻沒研究...有興趣的請自行分析)
 

物理攻擊:
APmin=(力量/10+武器APmin×[1+力量/(100+level*2)])

 
APmax=(力量/5+武器APmax×[1+力量/(100+level*2)])

元素攻擊:
MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(100+level*2)])

 
MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(100+level*2)])

其中有個例外,雙刀遊俠的元素攻擊演算法為:

MAPmin=(元神/10+武器MAPmin×[1+元神/(140+level*2)])

MAPmax=(元神/5+武器MAPmax×[1+元神/(140+level*2)])




附加傷害:


附加物理傷害:
附加物理傷害值/2


附加火傷害:
附加火傷害值*火抗性係數/2
(這邊的抗性算法也很有問題,只是這都是官方給的資料,而且也沒說明清楚
只能當做參考,抗性係數究竟要怎麼算呢.......)

附加冰傷害:
附加冰傷害值*冰抗性係數/2


附加毒傷害;
附加毒傷害值*毒抗性係數/2




防禦:
DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/200])
筋骨100時對防的加成為1.5倍
筋骨200時為2倍

散仙例外:
DP=(筋骨/3+防具DP×[1+筋骨/180])
仙人的筋骨對防具效果更明顯(這是為仙人防具防禦都偏低的補償)


善惡
(CTRL+H可以更改善惡模式,建議使用和平模式,
被惡意PK時可切換成善惡模式)
當善惡滿100,死亡將不掉落道具(幫戰例外,請把背包清空)
屬於不可掉落物品,比如說神將符、3倍經書,無論任何情況都不會遺失

綁定裝備不屬於不可掉落,當善惡為負數時,
角色的死亡可能直接導致綁定裝備消失
善惡的獲取可以透過
30級一次性任務(有兩個可+50跟15點)
樹果(一顆+1點,每天使用的量有上限)
師徒任務解救村民的婦女可+5善惡+5負重
心魔任務,當殺死拾遺大妖後跟心魔對話,
發3萬的可以+3點發10萬的可以+10點
殺死落水南岸(110.60)真圖出現後的大妖,+10善惡
殺死大妖之後出現的小妖,每隻+3善惡
殺死瓦當封妖失敗後逃出的妖王護衛
每隻+1善惡(隨機出現在丹林(130.155)迷霧(120.90)亂葬(155.70)
當角色ID呈現亮黃或紅色時,將被捕快追殺(死亡將大量掉落裝備)
死亡後出現在惡人谷
善惡為負數的玩家,待在紅地圖可以隨著時間慢慢減少負值(似乎太學村不可)

負重
上限為玩家等級*5+150
只要不超過,都能透過洛陽跑糧任增加負重
當負重超過上限的兩倍,將完全不能移動

聲望
(並無上限),可透過訓練老虎聖獸或解幫派任務獲取
用於進入桃花源,每次消耗約量約為玩家等級的1/2)

瓦當跟洛陽的好感
(瓦當靠殺死逃出的妖王護衛取得或者等級低時打探子拿妖牌每次可+1點好感,洛陽靠解心魔任務)
好感100時(打妖牌(用於進入星月谷)可讓好感達到101,等級高的玩家不適用),可以跟錢莊附近的流動小販殺價,有一定機率成功(失敗會扣一點)
殺價成功,購買商品也會消耗好感
一般用來殺價到5折,買鴨蛋販賣回幫派小販,換取貢獻

幸運日
好運的日子,在這天可能會有好事情發生
玩家角色再創立時,建議天貴天威天英天富….都是不錯的幸運日
夫妻的幸運日是共享的,此時經驗值獲取為1.5倍
當幸運日為同一天時,經驗為2倍
幸運日不是固定不變的,每次變動後的時間為上次的時間+10小時
舉例,這個月幸運日是下午13-15點,那下次變動後時間會改成凌晨23-01點
在下一次變動就變成中午11點-13點

遊戲中的日子
每2小時為遊戲中的一天,遊戲中,每小時為5分鐘
6-18點為白天,18-6點為晚上
日子有好壞之分,通常看名字就能辨認
好的日子有助於打寶合成分解
壞的日子往往失敗率較高

幸運
增加最大傷害產生的可能,增加機率性練化成功的可能,增加符師任務成功的可能增加獲取裝備凹數的可能,增加獲取稀有裝備(暗金)的可能…以上僅供參可,畢竟是運氣,也可能有倒楣的時候,機率並不總是好的

掉寶
增加藍色屬性數值的屬性…….只是推測
迷樣的屬性
作者本身也無法參透,只能寧可信其有不可信其無…掉寶率是可以超過100%的
但我會建議打寶時,裝備鑲掉寶,護符裝備幸運

掉錢
100%掉錢是不是一定會給金幣….還有待測試
不過如果3隻能掉一次,一次2000多那也很可觀
(只是在刀劍所有關乎到%的計算,應該都沒所謂100%的可能
所有的數據都會被控制在一定數值之下,
拿防禦做舉例,最高減傷可能是99%,但無論防3000還是5000
都只會趨近於99%,而不會到達這個數據
掉錢率應該也是如此,只是不知?%為上限值

經驗獲取
綠武綁定,一部分暗金,或是拆解裝備時都可能出現的屬性
可用於掛木人,全套獲取經驗的裝備有助於初期成長


燃燒
狀態中會持續扣精氣

中毒(有輕重之分,看怪物種類)
狀態中會持續扣血

麻痺
不太確定效果,似乎是扣體

冰凍
冰凍狀態下,會大幅減弱跑步 閃身 跳躍的效果

吸血吸精吸體
吸1的效果是每次吸1-2滴,吸2為2-4滴
(同一吸屬性似乎有上限,最多為吸4,也就是每次4-8滴…但未經證實)
攻擊狀態下約每2秒吸一次
(有人說是一招吸一次,但招式有長短,用時間替代比較合理)
舉例,你連續攻擊一隻怪10秒,那大概吸了5次,效果5-10滴
對某些範圍性的技能,吸屬的能力跟攻擊對象數目成正比
當你攻擊一隻怪能吸10滴,那一次攻擊6隻怪就能吸60滴
吸體屬性,是最省錢的吸屬
吸精屬性在特定任務,特別是不能喝水的副本,有最大作用

恢復速度
某些特定裝備有恢復速度1的效果
暗金紫裝套裝護符,都有這類屬性
恢復1表示,對該屬性每秒能+1點
舉例,精氣恢復1,每秒能恢復一點精氣

跑速
跑速4%以上的速度都是固定的
當你跑速有了4%,如果還想增加跑速只能使用招雲葫蘆+40%跑速
跑速的最大好處再於省體跟減少移動時間
套裝的鞋子是無跑速的,如果寶石的效用能大於護符
那+3跑速龍筋綁腿可以替代白玉使用
跑步跟走路可用shift切換
(在血戰瓦當任務中死亡,會成為走路狀態,但畫面上還是跑步狀態,
請按空白鍵防禦後,在按shift切換跑步,防止拉畫面lag的產生)

怒氣
供使用必殺技消耗(氣爆15必殺須消耗1000點怒氣35必殺消耗2000點),
將軍、應雄,會使玩家怒氣消失
被某些怪擊倒,也有很大機率消減怒氣值

陣法(組對方能使用)
目前等級最高為6級,等級越高出現額外陣法經驗的機率越高(30%左右)
陣法等級每殺死一隻怪+1,可以透過組陣打木人快速提升(砍一下+1點)
特殊陣法:夫妻陣法,夫妻雙方血量共享,喝水跟受傷害都依比例共享增減
夫妻雙方攻擊力+10%

稱號
(教派幹部可更改稱號)
僅供裝飾用

倉庫管理員、倉庫
40級以上的玩家在倉庫管理員和倉庫處每交一個木礦和石礦可以獲得等級×2的經驗,交鐵礦和金礦可以獲得等級×3的經驗。
40級以下的玩家在倉庫管理員和倉庫處每交一個木礦和石礦可以獲得等級×1的經驗,交鐵礦和金礦可以獲得等級×2的經驗。

桃源村
教派教主、副教主、護法 找 教派長老 對話後可以在教派後山(89,36)開啟桃源村入口,需要花費50萬幫會資產,進入的等級上限為900級。每天只能開啟一次
幫派由幫主副幫主,一人可開一次
當忠誠達到97%,想要在提升到100%,就要消耗聲望進入桃花源
桃源村不可以觀看和進行競技。

靜修參悟
使用天書(滑鼠右鍵點選)玩家隨時隨地進入(擺攤也能參悟)(只有練武場不能)
每分鐘提高一次悟性
吃玉,吃多倍經驗書或是兩人一起參悟,都能提高悟性提高的速度(最高3倍速度)。

參悟心得
玩家閱讀心得可以得到1500悟性,也可以直接販賣給擂台的擂官一本可賣3萬

提高屬性:
悟性提高到了一定程度,就可以提高屬性,19級最多可以得到4點屬性,19級可以得到5點屬性,依此類推,到99級玩家最多可以得到20點額外屬性

地圖篇

瓦當鎮
瓦當屬新手村
周圍地圖全部不可開自由PK,其他城鎮無法遠距離組隊位於瓦當的玩家
紅線師徒結之類的傳送道具,無法從其他城鎮直接傳送到身處瓦當的玩家身邊
特產是高價材料(落馬山狼牙,百狼窟狼眼)
跟低等亮金裝(用於分解璧息,頭盔跟凱甲比較好分解,約100顆拆10-15顆)
瓦當符師任務為10級套裝出處
特殊NPC 善心婆婆 可接帶新人任務(30級以下玩家都屬新人範圍)
每100聲譽可以抽一次裝備(35套裝出處)
自己當隊長跟新手組隊,當新手升級時,即可獲得聲譽
11級生12級的新手,隊長可以獲得12點聲譽,依此類推
有師傅的徒弟,只要不出師,每天都可找婆婆領2顆一小時雙倍經驗玉


特殊任務, 追殺逃敵
觸發NPC,瓦當鎮鼎正,血戰瓦當之外的所有時間皆可承接任務
每人每天最多5次
無論當天玩家進入多少次《追殺逃敵》場景,隔天再與瓦當鼎正對話的時候次數會自動歸零並重新計算玩家可進入《追殺逃敵》場景的次數。也就是說玩家可進入《追殺逃敵》場景的次數隔天不累加。
副本中死亡不會掉落任何身上道具。
當人族玩家進入該副本的時候,會將其精氣全部抽空。
當妖族和仙族玩家進入該副本的時候,會保留其現有精氣的三分之一。
副本分為兩個難度:50~70級和70以上
最多4名玩家同時戰鬥,戰鬥中死亡即無法繼續(可以有道具進行續關)
玩家在清版中途也不能喝水
追殺逃敵有豐富獎勵,但一般因為難度過高,通常只打第一關
通關後,還會有一定機率贈與合腰帶的材料護符
以下為主要的目標物
1. 副本中怪物有一定機率掉落【棲霞珠】、【噬焰珠】、【凝翠珠】之一。
2. 【棲霞珠】、【噬焰珠】、【凝翠珠】都是護符,屬性是在“吸血、吸體、吸精”中隨機之一。
3. 用棲霞珠、噬焰珠、凝翠珠各3個能夠合成新道具【天相】,合成時一定失敗機率,無法利用其他手段增加合成的成功率。
註:天相合成所需道具為棲霞珠、噬焰珠、凝翠珠各3,亦即所需材料為棲霞珠x3、噬焰珠x3、凝翠珠x3才能合成天相,如合成失敗相關道具皆會消失,
成功率約70%,合成時最好選名子比較好聽的日子,還有佩帶幸運護符
4. 【天相】的屬性為3吸中隨機選2,有可能是單一屬性吸2。



天相+天眼(即墨城的干戚任務,屬性為防20 +血精40%恢復速度)=摩珂
等級需求79 防+15 吸血1吸精1 +血精恢復速度40%

古琴台 (入口位於瓦當山地圖左下角)
玩家可以在古台掛演奏,當體力充沛狀態時,可以進行鳳羽遊戲
成功演奏曲調,可以獲取對應演奏等級的知音石或是鳳羽
在古台使用指南珠,將直接傳回瓦當
古台有4位特殊NPC
媒婆,月老(結婚NPC),黃石老人(升級紫裝用),還有提升演奏等級的NPC

星月谷 (位於瓦當山地圖中上)
須有妖牌才能進入,主要為解長老任務的場所
也是金汁跟磨刀石的產地
地圖內的魂魄,無視玩家傷害力高低,以攻擊次數計算損傷
相當耐打,因此也是人族練綠武掉耐久的最佳地圖
星期6為迷宮開放的日子
適合中等玩家衝等的地方
當達到特定條件,會開放邪月台….入口,
裡面的豬精魂魄會掉落創幫道具戰捶
入口開放的時間都只有5分鐘

洛陽城
最熱鬧的城
可通過洛陽傳點通往瓦市
(刀劍交易擺攤市集,可以寄賣物品,最多12小時,
若未在時限到達前收攤,未賣出的物品將被系統回收)
名產:貓爪貓眼
符咒師任務為20套裝出處
鐵匠旁的劍工,為高級練化的NPC
可供玩家綁定裝備
重鑄綠武(成本很高,一旦重鑄綠武將回到9級數值隨機,重鑄會直接重鑄手上裝備的那把,切記不要洗錯把了)
特殊任務
玩家可以透過心魔任務獲取每天2小時的雙倍經驗時間
糧倉老闆,增加負重任務,上限為玩家等級*5+150
007跟牛郎補快,
心魔拾遺大妖任務(時限3小時,超過則任務失敗)
當任務開啟,玩家可以在怪物身上打到藏寶圖下
心魔處可以買到寶圖上(獎金越高價格越高)
將上下圖拿到洛陽鐵匠旁找古老東解圖
圖破後,落水南110.60將出現老妖(+10善)
老妖死後的小妖(+3善),會掉戰鼓(幫戰所需道具)
老妖死後9曲左上角洗玉池傳點開放
可以把得到的樸石拿進去洗
可隨機獲得小雨花 破蘭 蘭田 上品蘭 極品蘭田玉


玩家隨時可以在挖石、鐵、金礦的時候有機率獲得道具【偷礦大妖的線索】,玩家拿到該物品後找到午橋莊的阿虎對話,會在午橋莊出現3個偷礦大妖並發出世界公告告知所有玩家,殺死後任務結束。(通常公告5分鐘後就結束,動作要快)
任務獎勵:
偷礦大妖死亡後會掉落大量的金礦,金錢和73級寶石
石礦妖會掉青玉 鐵礦妖掉白玉 金礦妖掉紫水晶

太學村
左上角密林內有北盲山入口
獲取無字天書所在,也是玩家最喜歡刷貓材的地方(北盲山內選武比)

落水南岸
任務大妖出沒地
傳說落水河內有寶藏洞,隱藏了不為人知的秘密,等級達巔峰的玩家可以去嘗試

靈山寺
守護傳點的應雄(熊掌可開啟第2頁倉庫)
經驗值超高,身懷高價技能書,可惜懂得連的人不多

冰玉鎮
脫離新手的起點
遊戲中許多的一次性重點任務都在這裡觸發
名產:狀漢耳朵、各類酒、狐王….
符咒師任務為50套裝產地
也提供玩家打酒的任務(建議有葫蘆的人比較適合,路太遠了….)
武師
最後一個提供技能的武師(30級以下1級技能都可以找武師學到)

冰鎮的流動小販
提供008任務
也提供能在南俊錢莊旁小販購買寶石碎片的任務
(除了紫水沒有,其他碎片都一個1000,購買碎片合成73寶石的成本為105800)

南俊城
邁向高手的起點
從這邊開始,之後遇到的怪的特色就是高傷害,難打
防禦不足,將是第一個難題,以往刀劍玩家將在這邊遇到卡等瓶頸,練不下的感覺
越來越多的任務,也將成為負擔,沒法將所有任務都解完
選擇想要解的任務,是你要面對的第2個問題
當目前的裝備不能輕鬆遊戲時,高價位的極品裝備遙不可及
缺錢是你要面對的第3個問題
我過來人的經驗是….創第2個帳號,雙帳號雙視窗將解決所有問題
而我培養的第2個帳號的主要角色,也成為我最忠實的伴侶
總攻破千,血量破5000,防禦破1500
這就是我的目標,從2年前的南俊改版開始
(目前本尊87級總攻8XX,配偶等級72防8XX(未放金剛護體)血量31XX)
雙帳號遊戲視窗化,配合ALT+TAB鑑….帶給你新的刀劍玩法

名產:陰陽雙珠(神符案任務)、除了紫水晶外的所有寶石碎片1000無限量供應
符咒師 65套裝出處
因為這邊有寶石碎片可購買,合成等級又高,成為高等寶石護幅練化重鎮
重點任務
009 武闈 大聖 神符案任務(青金石任務)

特殊練等場景
殤陽平原的棄屋
人族60級就可以來這邊衝等
妖族建議70級學到70套路在來,這邊的棄屋是妖族練綠武(掉耐)最快的地方
拿飛鏢丟大象也不錯
縮骨丹打魔猿,金剛丹打飛猴或棄屋打鬼都是不錯練的選擇

孟婆寨
幽冥益州
刀劍最龐大的高等玩家出沒處,也是最強大的BOSS所在(蝙蝠王、鬼王…)
望郷台的馬牛任務
黃泉路的燈籠鬼,
名產: 地獄魂魄(轉生道具掉落)、牛、馬…

特殊任務 探索古墓 完成後+5屬性點
這是刀劍最難的任務,沒2個小時以上不可能解完(需要組8人團)

即墨城 (特殊城)
戰場所在….但設計失敗沒人要打…..
名產:腰帶(干戚任務)、虎蛟材料(跟牛一樣大的娃娃魚….)
干戚任務 (難度很高,適合85級以上玩家挑戰)
分70級以上跟70以下兩種難度
類似追殺逃敵,屬不能喝水副本
特色是此為刀劍經驗最高的任務,一天最多可以打4次
全破一次約40分鐘,85級玩家一趟接近400萬經驗
4趟有1500萬,還能有機會獲得20-40級腰帶,51級寶石奇石
怪物有機率掉落73級護符+10防 +40%精或血恢復速度
可合79級天眼護符+20防 +40%精氣跟血量恢復速度



定時任務篇 (寶物幾乎都噴地上,低等玩家也可以來搶,只是最好有小妖)
刀劍最賺錢的任務就是定時任務(時間短難度低)
星期1跟3中午12點20分左右
冰鎮會在英納雪原出現一個狐狸補給部隊,並有刷新世界公告通知玩家。補給隊共包括10名狐狸弩手隊長,10名狐狸小校隊長,5名狐狸騎兵隊長,1名狐狸押運官,當全部被消滅後出現第二批狐狸補給部隊,同樣由10名狐狸弩手隊長,10名狐狸小校隊長,5名狐狸騎兵隊長,1名狐狸押運官組成,全部被消滅後任務結束
有機率掉落極品寶石、豐厚金錢、月餅、藍田玉、蘋果、各式洗點丹、亮金武器、至陽珠或極陰珠 (為目前極品寶石最大來源)

星期2跟4 晚上9點20分左右

在黃泉路分別刷新商人惡靈,武人惡靈,書生惡靈並在21:00和21:30發送系統公告通知玩家。
任務結束:
玩家成功殺死3名惡靈後任務結束。如果到到23:00時玩家未能完成任務,任務同樣會結束,惡靈將會被地府的守衛消滅。

死亡後掉落【綠武綁定石】、【高級普通綁定石】、【金錢】
(目前遊戲中最大綁石來源,惡靈死後物品會噴在造成最大傷害玩家的周圍)

星期5晚上9點50分 星期6 早上9點50分
隨機抽任務 戰場 逃犯 或是掉寶飛猴3選一
戰場….沒人要打

逃犯任務開始後,隨機在鳳凰山、雪狸洞、落星灣3張地圖之一刷新一名逃犯,並發送世界公告通知玩家。
逃犯:
給予最後一擊的玩家經驗值,逃犯有機率掉落55級紫色套裝、59-75級淺綠武器、甚至是禹王石
(目前55紫裝最大來源,幾乎每場都掉)

掉寶飛猴
在隨機在蠻古山脈隨機刷新4名飛猴幫兇並在同時發送世界公告提示任務開始。當第一批的4個飛猴幫兇被消滅後出現第二批飛猴幫兇,當第二批飛猴幫兇被消滅後才會出現盜寶飛猴,殺死盜寶飛猴則能獲得大量寶物。
長槊飛猴幫兇:
特色:元素防禦極高,物理防禦低。
殺死飛猴幫兇有可能掉落【86級武器配件】、【50級以下的暗金武器】。
招雷飛猴幫兇:
殺死飛猴幫兇有可能掉落【86級武器配件】、【50級以下的暗金武器】。
盜寶飛猴:
殺死盜寶飛猴有可能掉落【86級武器配件】、【55 ~ 72暗金武器】。貢獻最高的玩家可直接獲得【集火珠】、【烈炎砂】、【紅蓮印】其中一個,更有可能在該玩家周圍掉落集火珠、烈炎砂、紅蓮印、至陽珠、極陰珠、龍麟散或凝魄丹一個。玩家可以使用集火珠、烈炎砂、紅蓮印加一些護符合成獲得【南明離火符】。
南明離火符:
合成公式:離火符+禦火令+炎陽令+真火令+集火珠+烈炎砂+紅蓮印=南明離火符 合成具有一定成功率,合成失敗後所有道具均消失。
這是最受歡迎的定時任務
掉寶飛猴死亡後噴的寶會出現在造成最大傷害的玩家附近掉落
寶物總價往往超過2千萬


星期日
下午1點-3點開放實戰

實戰練武場內有從50級一直到90級的怪物,分別分50-60級、 60-70級、60-80級、 80-90級散佈在4個方向,練武場內的怪物比較密集,經驗為野外同等級怪物的一倍,並且可以與吃玉、書、幸運日等效果疊加。練武場內可以隨意PK,不會減善且不會掉落裝備。

下午4點-6點東海開放迷霧尋寶
為65戰場護符出處,高等技能書產地,
70級暗金護符9豸凝寒符合成材料產地(成功率約70%)

定時任務是所有刀劍高等玩家的焦點所在
可以說是,不懂得玩定時任務,就不算真正接觸到刀劍內在核心
玩家努力的提升等級跟裝備,除了在幫戰有所建功外
定時任務是最佳的表現舞台
當系統公告玩家ID時,就是證明其實力的最大驕傲
帶隨的是最為豐厚的報酬
足以讓其他高手,為之眼紅,不斷的提升等級跟裝備


經濟篇

材料
刀劍的經濟在於材料,這是刀劍市場的主體,也是新人最好賺錢的管道
價格請參考攤販價位,在打個7折就是最好賣的價錢
寶石
高價物品,可用於鑲嵌,能大幅提升玩家實力,也可以用於各類合成
紫水+密臘+雞血+翡翠+鬼骨油=孔雀石
73級紫水翡翠血玉白玉密臘雞血=
50%禹王石殘片40%人王寶鑽9%綠武綁石1%完整禹王石
(此配方有少量機率合出天崗或地煞寶鑽)
護符
高價位暗金護符,是高等玩家身分表徵,但因為護幅的作用遠小於武器跟防具腰帶
建議最後入手
目前以能合10級腰帶的護符,最為暢銷,共有13種:5毒珠、真陽訣、凝冰手鐲
冰、火、毒蟾砂、冰、火、銀晶、溫楊玉佩、墨綠玉佩、蘊水玉佩、玲瓏花

暗金
曾經的王者兵器,因為綠武的出現而落寞
適合喜歡PK的玩家使用,缺點是汰換率高

套莊
幾乎是刀劍制式防具,優點是屬性要求低,有全套額外加成效果
(人王+20%血,天崗+20%體,地煞+精20%,65級套裝還附加該類恢復速度+1)
因為紫裝開放挖凹而需求下滑,但因為價格便宜仍是目前主流防具

紫裝
可成長的防具,0凹的紫裝就具有3凹套裝的防護力
但因為屬性要求稍高,打洞費用不斐,是刀劍第2受歡迎的防具
(註:紫裝一旦生級,凹洞會消失,紫裝凹洞鑲嵌的寶石等級不能超過防具等級)

藍裝、亮金裝
因為刀劍並無武防捲可衝裝,此類裝備一般淪為賣商店的下場,或是供拆解璧錫
優秀數值的藍裝,要有下列幾項要求
頭盔:降體魄 高減傷 高掉寶 高加血 或4凹帽
凱甲:降筋骨 高減傷 高防多抗 或4凹甲
鞋子:降體魄 高負重 高加血 高跑速 高減傷 或4凹鞋
亮金裝一般用來分解璧錫用(鞋子分解的機率獲得比較低)
因為裝備綁定後,有一定機率送屬性(機率很低…比綁武器送屬性低很多)
因此還是會有亮金的愛好者,收來綁定裝備,企圖綁出極品裝

綠武
傳說中的成長武器,無屬性要求(高等武器通常有筋骨要求)
但因為官方傾銷太多綠武,使得這類傳說武器,
成為目前刀劍制式化人手一把的武器,但傳說中極品綠武仍有過億身價
美中不足的地方是,綠武並無不可買賣屬性,江湖常有神器被攤販回收的謠傳…

廟會商品
以消耗類必需品為最大收入來源
補天頑石 金剛縮骨丹 倉庫憑證 各類輔助性月包週包
近來因為官方,不斷將極品武防偷賣入江湖,破壞市場經濟
毀壞遊戲平衡,遭人詬病,
傷心之下,許多武林人士,亦紛紛卸甲歸田,退隱而去


合成練化篇
請參考精華區,還有官方密探第一頁的煉化大全
個人偏方:拿7顆33級冰種玉合成武器,有50%左右機率送普攻
合成30級以上護符,失敗率極高(要放知音石才能提高機率)

技能篇
從缺
這邊徵求,各職業各等級技能的效能列表
比如說 指南10 等級要求46級
第一段 75% 第二段 75% 第3段 75% 第4段 150%
至於凝心或金剛護體,還需要玩家實際去測試方能有數據出來
記得沒錯的話最高級的金剛護體防禦加成有33% 屬抗加成似乎更高

也希望能把各類技能的特色,列舉出來
比如說乘風只能用於正十字方向
哪些技能頭尾不能接哪些招,會有斷招情形,也需要玩家提供心得
目前刀劍最欠缺的,應該就是一各完整的技能情報整理吧
一旦能整理完成,也方便玩家自行研究新聯招

有些人會問哪些技能要學,哪些要點高
我的建議是,常用的就點高,不常用的就點一點
可有可無的,點數夠就點,不夠就不學
每階段玩家的技能配點,其實都會有所變化的
因此只要照自己需要去配點就好
比較貴的技能書,通常都是必學的,不用怕點錯,
以後要刪,而浪費錢


師徒篇
請參照精華區

附錄

(不可交易屬性是不能跟玩家交易,同常是任務物品或綁定裝備)
(不可買賣是指裝備道具無法賣給商店)
(不可存盤,當角色下限物品會消失,如5王跟困妖的任務道具)
(不可寄存,該物品不能存倉庫)
(獨有物品,比如說龍鳳戒兩界石,無論放在身上或倉庫,多的會掉出去)
(相同的道具,冷卻時間是共用的,神將跟神兵也是共用冷卻時間)
(紅線,師徒結之類的物品,冷卻時間在重新切換場景或登出後才開始計算)
(鳳羽的時間計算,每一小時降一次成長速度,
如果在登出或切換場景後,不在揮舞(使用)武器,將停止計時)

ALT+G 可以自組隊伍 (成為隊長後,在對話框輸入 /teamon ,可以開啟自動組隊)
密人狀態下同時按下CTRL+ENTER,可以開啟私聊,能遠距離組隊(不含瓦當)
F2顯示幫派人名
F3顯示地上物品
在英數(非注音模式)模式下,使用鍵盤的上下鍵,可以找尋之前的發言
CTRL+ALT+G 複製上一段發言
ALT+F4 強制關閉遊戲程式
(CTRL+H可以更改善惡模式

即墨城所屬的東海海邊,遊戲中的15-21時,為虎蛟王出沒的時間
遊戲中20-22時有嶗山有特殊怪貪心鬼可打,主要有高等書、護符跟綠武綁石


狼眼+清玉隨碎片=紫水晶碎片
清玉隨碎片+血玉碎片=青葉夾
青葉夾+小雨花=黃苓 黃苓+小雨花=生血茸 生血茸+黃苓=槲藤根

http://bo.joypark.com.tw/EVENT/951207/page_a1.htm
定時任務官方資料連接

http://bo.joypark.com.tw/event/951025/index.htm
官方徐州改版連接

http://bo.joypark.com.tw/Event/950317/index.htm
官方益州改版連接

http://bo.joypark.com.tw/Magazine/page.asp?SpyNo=7
官方合成&煉化

http://bo.joypark.com.tw/Service/Rule.aspx
刀劍官方管理規範

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