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收藏2 ACG文化之【女僕】

收藏時間:2007-09-04 16:18:15 from

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◎ 內容摘要

女僕的發展


  女僕,一個從有階級分化的時代就出現的職業,但是隨著生活型態的改變,人權的重視下,這種獨特的文化卻漸漸的消失。於是日本的女僕愛好者便想使女僕復興,可是卻吞下了敗果。到了1990年代,他們認知到想再三次元的世界中復興是不可能的,於是開始在2次元的世界中進行他們的復興計畫。但因穿著女僕服的姿態,與當時流行的‘戀人’與‘妹妹’的形象不符,再加上‘主人與女僕’的這種特殊性是除了女僕愛好者以外,並沒有多少人予以關注。在1990年代的後半,開始出現了大量以女僕為題材的作品,使的女僕愛好者的人數明顯的增加。

  在這時期中的作品中,‘MAID in HEAVEN’更是其中的創舉,它打破了以前作品都發生在貴族的豪宅及西洋風等使真實感稀薄的問題,將故事從豪宅搬到了一般公寓,男主角也從有錢人變成了一般人,這種設定在真實世界的延長線上的故事,使得過去的不正常感消失,成功的開創出了新的局面。之後的作品中,紛紛出現了‘女僕+妹’或是‘女僕+青梅竹馬’等既存人氣屬性的組合,開創出了新一代的女僕形象,形成了一股龐大的勢力。在21世紀,因女僕咖啡廳再日本各地如雨後春筍般的出現,使得長久以來在3次元世界復興女僕的夢想得以實現。

女僕的定義

  形成女僕的最重要條件就是‘雇用關係’,這是最基本也是最重要的一環。但是這跟‘主從關係’是不一樣的,所謂的‘雇用關係’僅限於雇用,也就是說受雇者雖須聽命於雇用者,但是受雇者無須‘絕對服從’於雇用者,同時雇用者也具有其人身自由。而‘主從關係’中,受雇者必須完全服從其雇用者,而且受雇者也往往無其人身自由,也就是說主從關係中的受雇者,通常被視為其雇用者的所有物。但是主從關係隨者時代的演變而弱化,所以早期的必要條件雖為‘主從關係’,可是演變到現代‘主從關係’已不適用,故只要滿足‘雇用關係’即可。

女僕的服裝

近期女僕服的發展呈現多元化而且各有特色在這概分為兩大類:

  A.傳統型
  所謂的傳統形式以中古歐洲的女僕服為基準,以功能性為主要訴求。樣式非常的簡單樸素,主要是以白色用荷葉邊裝飾的圍裙加上白領素色連身長裙,頭上還會戴女僕頭巾。這種類型的女僕服基本上除了圍裙上的荷葉邊以及圍裙繫帶綁在後面所造成的蝴蝶結,還有領口會用緞帶綁個蝴蝶結外,就沒有任何裝飾。此外連身裙大多是黑色不然就是藍色系的,不常出現鮮艷的顏色。

  B.改良型
  這一類型的女僕服主要跟女侍服有融合的現象,樣式變的比傳統型來的多變。改良型的比較不以功能性為主,而是以美觀為主要。在圍裙的部分還是以白色加荷葉邊為主,而連身裙的部份則是由長裙變成短裙。常以大量的荷葉邊、蕾絲邊及大蝴蝶結作為裝飾。而顏色也不像傳統型一般以暗色為主,反而大量運用各種鮮艷的顏色為基色,呈現出一種年輕活潑可愛的感覺。

女僕的口調

  光是構成雇用關係或只是穿上女僕服還是不能稱作女僕,身為一個女僕口調是很重要的。女僕的口調通常是用敬語,對主人的稱呼通常是用‘御主人樣’或是用名字‘○○樣’,也就是我的主人或是某某大人。這些語辭的應用,增加了女僕與主人這種特殊的關係性,同時也增加了女僕的存在感。

女僕與其他屬性結合實例

  在女僕的發展史中有提到,女僕在後期的發展中開始會與其他熱門屬性作結合。因為組合方法很多,再加上各屬性常常會做變化,所以女僕的發展不曾間斷,故在此選出常見也比較受歡迎的組合做介紹。

  A.女僕+妹、女僕+青梅竹馬
  妹妹與青梅竹馬這兩個類型的腳色,在日本漫長的ACG歷史中,是最常見最受歡迎也是最歷久不衰的存在,在現在隨便一款戀愛模擬遊戲中,一定會有其中一種的存在。所以這兩種屬性的組合是很多愛好者所喜歡的,例如改變女僕型態的‘MAID in HEAVEN’中的女主角也是這種類型的,不過這種類的組合其實並不常見,大部分都是出現在男主角設定為女僕愛好者的時候,女主角為了抓住男主角的心,才會出現種的組合。

  B.女僕+獸耳娘
  獸耳娘,這也是一個廣受人喜好的屬性。所謂的獸耳娘它是一種妄想的具現化,也就是將動物擬人化成美少女的形象,所以凡是頭上有動物耳朵,不論真假都可以稱之為獸耳娘。因為獸耳娘的外型討喜,所以這種類的組合出現的頻率比上一種多,不過在遊戲中的運用也頗少,主要是拿來當看板娘用的。

  C.女僕+迷糊型
  這類型的組合併不像上兩種是雙重腳色屬性的結合,而是在腳色性格的設定上做改變,但這種組合卻造就了最受人歡迎的成績。在一般的狀況下,女僕必須是打掃、洗衣、煮飯等家事是樣樣精通,是不會出錯而且不被允許出錯的。但是這類型的女僕並不是如此,因為迷糊型的個性導致了做事常常失敗,有時連走在空無一物的平地都會跌到,所以用女僕的標準來看這類型的並非是良好的女僕,但是這類型女僕之所以會最受到愛好者的歡迎,往往是來自失敗之後說的如‘真是對不起…….我又失敗了….但是我下次一定會成功的。’等類似性質的道歉話語,加上那快要哭出來的表情及努力不懈的態度,往往使人不忍責罵反而心生憐愛。

二次元與三次元結合產物

  A.女僕咖啡廳
  由於金錢、住宅等限制,一般人是不可能請的起女僕的,所以女僕咖啡廳的出現就讓許多人可以在店內暫時享受到被人叫主人的感覺。現代的女僕咖聽主要是在2001年之後才算定型,營業型態主要是以吃茶店為主制服就是女僕服,而接待客人的方法也跟女僕完全一樣,所以可以讓顧客完全體驗到成為主人的感覺。

  B. 宅配女僕
  這個算是由女僕咖啡廳所衍生出來的,這項服務是由某有名的清掃公司,派遣穿著女僕服的清掃員到府打掃,在打掃期間內不能隨意的拍照,但是在清掃完成之後獲得允許就可以跟她們合拍一張作為紀念。不過這個服務收費也蠻高的,兩個小時就要三萬日圓。

日本ACG文化的興盛與女僕

  在日本有許多的人因為戀愛或是人際關係不順,導致開始對人與人的接觸感到失望,甚至變成了害怕,所以在這種狀況之下,便一頭栽入了全以妄想為基準的二次元世界,二次元的重大魅力就是,它可以將三次元不可能實現的男女關係加以實現,因此導致了日本ACG產業的蓬勃發展,一年的產值可以達到八百億日圓每年還在不停的擴大當中。而在這個資本主義社會的資本主義原則之下,面對如此龐大的商機,許多人是無不絞盡腦汁想要分食這塊大餅。就這樣在眾多的二次原產物當中,女僕是屬於比較容易在現實世界在構築的東西,於是以女僕文化為母體的二點五次元產業便由此應運而生,之前所提到的女僕咖啡廳與宅配女僕便是二次元妄想產物藉由資本主義原則侵蝕到三次元的例子。但正是因為這種產業的出現使得原本對人喪失信心,將自己封閉在二次元中的人,又有了一扇回覆正常的人與人接觸的管道,使得越來越多人有了回歸現實的想法。誰也沒想到這個當初來自於西洋的女僕文化,與日本的二次元所衍生出來的妄想,所結合而成的二點五次元產業竟然會有這樣的影響吧。

  日本的ACG文化從二次世界大戰之後開始蓬勃發展,到了現代更是風靡全世界,已經是一個不容小看的次文化,但是ACG的發展卻也造成了許多人的人關技能變差,沒法正常的何人溝通,到後來還有可能會足不出戶變成個家裏蹲。ACG文化也在台灣發展著,但是因為風土民情跟日本不同,所以會不會演變成跟日本一樣的狀況這點我們現在也無法保證,總之我們目前應當要做的是非視而不見,而應該去多多了解並研究這個來自日本的ACG文化。

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