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收藏3 防禦力跟防等到底哪個重要

收藏時間:2009-02-25 17:11:29 from

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◎ 內容摘要

每增加1防禦
你對"物理攻擊"就會減輕接近0.9%的傷害
增加10防就表示你減低了接近9%的物理傷害
的確相當接近防等的能力
不過增加防禦只有減低"物理傷害"部分
屬性傷害並沒有減輕
所以防等的綜合效用還是最高的

現在知道遊俠的盾牌有多重要了吧
基本的3x防跟一防等就等於減免掉了近35%的物理傷害
(對玩家的攻防等差距傷害修正表請自行去大天使軍團查)
如果再拿加防+2防等的好盾就減免掉近50%物理傷害
這也是為何當初防衛者的連環進擊要設定追加額外50%傷害的原因
這些數字不是只是隨便設立好玩的

這也說明了技能中帶有忽略防禦力技能的恐怖所在
一個忽略50防的技能表示他在物理部分會再額外給予45%的傷害
同時其實這也是給玩家的一個提示
例如:白虎他技能往物理面發展影響的程度會高於小小
而小小不管物理攻擊再高永遠也無法超過白虎
阿萬就不講了已經被原廠徹底拋棄了
但是屬性傷害還是完全依照技能百分比來看
加成越高屬傷就越重

應該也有人想到了
為何原廠不乾脆把白虎技能設計成3600%x1.45=5220這種高威力
原因很簡單因為考慮到屬性傷害進去的話
這種技能威力可是比3600%忽略50防還來的猛上許多許多

其實GE計算機出了之後
整個遊戲公式就等於被完全破解開來
現在你應該要了解到一個技能的加成同時會影響到物理跟屬性的比重有多大
至於要怎麼發揮角色的技能威力
相信每個玩家心理就都有譜了
理解這個後你也會發現一堆垃圾技能跟C咖角色
所以GE本身並非光靠有愛就能讓每個角色都有他的一片天
設計上就是如此欠缺考慮
也造就大量的不平衡點
雖然很殘酷但還望大家能欣然接受事實

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