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職業:妖精
LV:75
HP:792.0
MP:571.3
[ 初始素質 ]
力量:11 + 0
敏捷:14 + 11
體質:12 + 0
智力:12 + 11
精神:17 + 3
魅力:09 + 0
[ 初始素質額外加成 ]
負重能力:+ 0 %
近戰傷害:額外+ 0
近戰命中:+ 0
弓箭傷害:額外+ 2
弓箭命中:+ 2
防禦值:- 0
迴避率:ER+ 0
體力回復: 0
體力成長:每級+ 0
魔力回復: 1
魔力成長:每級+ 2
魔法傷害:額外+ 0
魔法命中:+ 0
魔法暴擊:+ 0 %
魔法防禦:+ 2 %
魔力消耗:- 0
[ 素質等級總和加成 ]
負重能力: 1800
近戰傷害:額外+ 0
近戰命中:+ 101
弓箭傷害:額外+ 15
弓箭命中:+ 103
防禦值:- 18
迴避率:ER+ 20
體力回復: 1 ~ 1
體力成長:平均+ 10.5
魔力回復: 4
(?)魔力成長:平均+ 9.3
(?)魔法傷害:額外+ 0
(?)魔法命中:+ 0
(?)魔法暴擊:+ 0 %
魔法防禦:+ 85 %
(?)魔力消耗:- 0 ~ - 8
這是我用版友分享的重置模擬器點出來個人比較滿意的
跟二樓大大的點法差不多
只是我精神只點到20加淨化精神剛好達到"目前版本"MR投資報酬率最高的23點
我妖精76級 敏14精17出生 精先到20 敏25智24
敏捷可以視裝備調整 我加裝備剛好敏33攻擊點數+1
練到77敏智滿再回頭點精神..雖然我的目標只X到77就打算改玩新職業了
但是有一個最大的問題就是改版後不知道目前的屬性加成是否仍能套用在開放35點後
如果到時候的屬性加成有更動也只能到時候再來想配套了...
附上另一個點法
職業:妖精
LV:75
HP:792.0
MP:398.7
[ 初始素質 ]
力量:11 + 0
敏捷:17 + 8
體質:12 + 0
智力:12 + 11
精神:14 + 6
魅力:09 + 0
[ 初始素質額外加成 ]
負重能力:+ 0 %
近戰傷害:額外+ 0
近戰命中:+ 0
弓箭傷害:額外+ 3
弓箭命中:+ 3
防禦值:- 1
迴避率:ER+ 0
體力回復: 0
體力成長:每級+ 0
魔力回復: 0
魔力成長:每級+ 1
魔法傷害:額外+ 0
魔法命中:+ 0
魔法暴擊:+ 0 %
魔法防禦:+ 1 %
魔力消耗:- 0
[ 素質等級總和加成 ]
負重能力: 1800
近戰傷害:額外+ 0
近戰命中:+ 101
弓箭傷害:額外+ 16
弓箭命中:+ 104
防禦值:- 19
迴避率:ER+ 20
體力回復: 1 ~ 1
體力成長:平均+ 10.5
魔力回復: 3
(?)魔力成長:平均+ 8.3
(?)魔法傷害:額外+ 0
(?)魔法命中:+ 0
(?)魔法暴擊:+ 0 %
魔法防禦:+ 84 %
(?)魔力消耗:- 0 ~ - 8
敏17精14出生升級點法一樣 但如果不是追求極致攻擊力的不建議此點法
回魔少1 MP差了170 MR少1 換 攻擊點數1防1命中1