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1 【心得】關於搭檔陸行鳥的大小事(獲取、共同戰鬥、升等、染色及裝甲等)
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2022-02-17
2 ORANGE 專訪 3DCG 動畫為何如此富有魅力?比起「良好的與賽璐珞相融」更重要的事 - 巴哈姆
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2019-02-20
3 寫手之歌 2016-05-07
4 FFXIV 2016-05-07
5 グランブルーファンタジー 2016-05-07
6 《方根書簡》神話之國「島根」聖地巡禮 結合在地人文風土振興地方觀光的創意發想《√Le
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2016-05-07
7 【試閱】《最後晚餐》這一餐,替自己向美麗而罪惡的生命告別 - 巴哈姆特
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2016-05-23
8 【試閱】古物的回憶饗宴《時光當舖》真心待人 更真心待物 - 巴哈姆特
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2016-05-23
9 【專欄】遊戲業關於「留存率」的那些事兒 - 巴哈姆特
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2016-05-31
10 【心得】人脈就是金錢,相處好就能讓口袋變深!?
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2023-01-27
11 「吉卜力大博覽會」慶祝吉卜力工作室成立 30 週年的大型展覽於日本登場 - 巴哈姆特
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2016-07-19
12 資策會公布 2015 台灣遊戲市場春季大調查結果 智慧型手機玩家高達 7 成 - 巴哈姆特
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2016-10-17
13 2016 巴哈朝聖團:吹響吧!~玫瑰色的朝聖樂章~ 活動全紀錄 - 巴哈姆特
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2016-10-21
14 巴哈姆特 20 週年企劃之裏數據大蒐秘!一窺你所不知道的巴哈姆特大數據真相 - 巴哈姆特
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2016-10-29
15 巴哈姆特今日歡度 20 歲生日!海內外 ACG 產業各方夥伴獻上誠摯祝福 - 巴哈姆特
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2016-10-29
16 「2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽」漫畫組優勝專訪 用畫筆描繪出未來藍圖 - 巴哈姆特
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2016-11-01
17 【心得】[體驗遊戲後閱讀佳]萌新容易走彎路的Q&A(11/28更新好感度推薦和CBT朋友問題
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2023-01-27
18 【GDC 17】以成為鍵盤大師為目標! 丹麥團隊開發新作《鍵盤運動》試玩影片《Keyboard Sports
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2017-03-31
19 獨家專訪《記帳城市》製作團隊 談「工具 + 遊戲」概念與未來改版方向 - 巴哈姆特
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2017-04-25
20 愛的存在主義─尼爾:自動人形破關感想
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2017-05-23
21 RE:【劇透】用時間旅行的角度去看 你的名字《君の名は。 》 (劇情討論有雷慎入)
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2017-08-26
22 《女神異聞錄 5》繁體中文版得來不易!專訪一肩扛起在地化的幕後功臣 Yuji《PERSONA 5 the Ani
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2017-08-29
23 西班牙獨立團隊冒險新作《GRIS》曝光 展現唯美藝術畫風、探索少女的自我世界《GRIS》 - 巴
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2018-08-14
24 【專欄】如何提升手機遊戲下載量?應用商店優化「A/B Testing」心得分享《OPUS: The Day We Found
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2018-08-15
25 RE:【情報】賀!慶祝開版及オン・エア!角色一覽
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2018-08-26
26 【GDC 19】概念 AI 是遊戲世界之神!?SQUARE ENIX 帶來「最新世代的遊戲 AI 理論」 - 巴哈姆特
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2019-03-27
27 【心得】禁断の地エウレカ-ヒュダトス練等心得
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2022-02-08
28 【閒聊】FF14服裝、裝潢、玩家社群等資源整理
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2022-02-11
29 【心得】新手向知識一(刻印/技能/寶石/戰鬥特性/加工石)
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2022-11-27
30 RE:【心得】副本知識篇一(每日與每週任務/混沌之門/天災(守護者/加迪恩)/挑戰)
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2022-11-27
31 【心得】給日版新手用的角色介紹&練角推薦(21/05 更新土槍、古法/水刀古代),外加一
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2022-12-01
32 【攻略】Gran Saga 格蘭騎士團 攻略 【基礎篇】:連老手都一定不知道的基礎
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2022-12-04
33 【教學】如何當個烤肉MAN,最詳細的翻譯教學
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2023-01-18
34 【分享】2022/0113更新# 36個合法免費高品質字體 (附載點)
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2023-01-18
35 【攻略】島嶼任務推薦路線,一起成為航海王 ♪ ~
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2023-02-04
36 【心得】萌新開荒超簡易攻略
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2023-02-04
37 RE:【討論】第二十三集心得集中串
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2023-04-09
38 【攻略】<重返未来1999 V1.4版本-洞穴的囚徒>『5/6星全角色一圖流』養成攻略
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2023-12-01
39 パズドラ 2014-07-03
40 劍俠情緣三 2014-12-03
41 【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來 - 巴哈姆特
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2015-05-15
42 【心得】隨手筆記,問題集錦(9/14小修改,刪除部分條目,新增兩個條目)
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2015-10-22
43 左萱《神之鄉》上集新書簽名會活動 11 月 7 日安利美特登場 - 巴哈姆特
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2015-11-03
44 產品發售後想留下的是什麼?雷亞執行長談身為遊戲創作者的終極目標《Implosion》 - 巴哈姆
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2015-11-13
45 收費將採訂閱制!游名揚談《VOEZ》:雷亞至今最強調玩法的音樂遊戲《VOEZ》 - 巴哈姆特
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2016-04-28
46 「第 3 屆御宅學術研討會」10 月 18 日登場 將頒發首屆巴哈姆特論文獎 - 巴哈姆特
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2014-10-07
47 【心得】視頻動畫編輯器,打造你我心中的江湖!實現遊戲內無法達成的畫面!
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2014-12-10
48 【討論】初探/整理RO系列世界觀與劇情(大捏)
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2015-01-11
49 【情報】第四屆人氣角色票選結果
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2014-08-20
50 【攻略】各地圖分享
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2013-09-09
51 [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
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2013-11-28
52 《聖女之歌 3》曝光!明年第四季兩岸同步上市 劇情跨越前作前後千年之遙《Heroine Ahthem 3
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2014-01-02
53 資策會與台灣原創內容業者合組「跳箱聯盟」將台灣原創推展至海外 - 巴哈姆特
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2014-06-26
54 是什麼造就了「課長」?淺談花大錢玩免費遊戲的背後原因 - 巴哈姆特
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2014-07-01
55 2013 年手機遊戲發展趨勢探討 台灣躋身 Google Play 營收第六名 - 巴哈姆特
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2014-07-01
56 【專欄】想清楚再說你要成為遊戲企劃吧! - 巴哈姆特
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2014-08-07
57 【攻略】巴哈驚奇符號,完全破解(一、二)
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2007-08-16

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kktwtwyufoo給巴哈的繪師們
請問要如何繪製魔法陣?簡單一點的方法,利用我手邊的繪圖軟體Photoshop,請到訪客留言答覆,謝謝。看更多我要大聲說17小時前

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