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1 | 【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-02-22 |
2 | 【專欄】提升遊戲耐玩度的小技巧 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-04-08 |
3 | PlayStation 誕生 20 週年專題 剖析 PS 王朝奠基者的初代 PlayStation - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-04-08 |
4 | 2015 年 PC / 家用機遊戲市場對比總結 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-04-08 |
5 | 【討論】給那些覺得內容少的玩家 (看摘要) |
2016-05-11 |
6 | 【心得】<被討厭的勇氣>讀後感(?)用哲學的方式探討心理{改變自己的心理學} (看摘要) |
2016-05-26 |
7 | 《甲鐵城的卡巴內里》台灣原畫師張紹偉升任作畫監督 獨家專訪華人主導動畫公司白羅《Ka (看摘要) |
2016-05-28 |
8 | 【心得】《This War of Mine》宣揚和平與理性,反對戰爭與偏見 (看摘要) |
2016-06-29 |
9 | RE:【問題】第一次接插畫案..(文長) (看摘要) |
2018-08-24 |
10 | 【試玩】Experience 首款恐怖冒險遊戲《死印》第一章完整體驗版公開《死印》 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2017-05-22 |
11 | 【心得】畢業到遊戲美術的心路歷程 (看摘要) |
2018-08-24 |
12 | 《惡靈古堡 7》音效團隊揭露製作祕辛 用蒟蒻麵加潤滑劑來製作 “那個” 怪物的音效!? (看摘要) |
2018-01-08 |
13 | RE:【討論】83歲的遊戲玩家 (看摘要) |
2018-08-26 |
14 | 【情報】遊戲公司是如何搞定音樂授權的?音樂版權到底有多複雜? (看摘要) |
2020-02-16 |
15 | 【漫畫】你是想告白還是想被告 (看摘要) |
2020-02-17 |
16 | 【心得】《Explore Fushimi Inari》步行模擬遊戲的新境界 (看摘要) |
2020-04-29 |
17 | [達人專欄] [開發知識]狀態機與行為樹,那遊戲AI中最常用的兩個架構 (看摘要) |
2021-04-07 |