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1 | 蝙蝠俠頭號反派-小丑起源 (看摘要) |
2011-10-27 |
2 | 《時空幻境》系列專題報導(下)新世代 3D 作品再創全新經典 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2012-12-04 |
3 | 《時空幻境》系列專題報導(上)回顧傳奇原點 2D 世代作品魅力 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2012-12-04 |
4 | 如果要論台灣做最好的格鬥遊戲..... (看摘要) |
2013-11-09 |
5 | 《聖騎士之戰》系列專題報導 融合 2D 格鬥系統精髓與多樣化角色魅力 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2014-04-10 |
6 | 【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2015-12-16 |
7 | 【心得】從開始到結局全NPC攻略流程 (看摘要) |
2016-05-21 |
8 | [達人專欄] [開發知識]遊戲血量的演進------那關於遊戲企劃的思考邏輯 (看摘要) |
2018-07-09 |
9 | [達人專欄] [開發知識]從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(引導篇) (看摘要) |
2018-08-06 |
10 | 【專欄】我覺得這個聲音不行!關於遊戲配音的三兩事 (看摘要) |
2017-12-23 |
11 | [達人專欄] [開發知識]從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(體驗篇) (看摘要) |
2018-08-23 |
12 | [達人專欄] 【開發知識】------推動遊戲的齒輪,關於遊戲收費方式的演進 (看摘要) |
2019-01-06 |
13 | 剣 (看摘要) |
2019-01-28 |