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1 【心得】傷害不正常?用數據說話,帶你了解女法師PVE技能BUG
看摘要
2019-01-20
2 [達人專欄] [論遊戲] 靠!來談談我們為什麼不能這樣做
看摘要
2015-05-29
3 [達人專欄] [論遊戲] 為什麼遊戲要有屬性相剋的設計?
看摘要
2015-05-29
4 [達人專欄] [論人生] 面對 批評
看摘要
2015-05-29
5 [達人專欄] [論遊戲]淺談遊戲創作時的第一個目標-「MVP」
看摘要
2015-05-29
6 [達人專欄] [ 論遊戲 ] 嘿!玩家,給點建議吧! 淺談給遊戲團隊的「建議」三兩事
看摘要
2015-05-29
7 [ 論日常 ] 擺脫依循常識偏見的思考
看摘要
2015-05-29
8 [ 論遊戲 ] 讓遊戲中的設定說服玩家吧
看摘要
2015-05-29
9 [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
看摘要
2015-05-29
10 [論遊戲] 淺談遊戲中的『深度』
看摘要
2015-05-29
11 [ 論遊戲 ] 關於遊戲行動值 ( Action Points ) 有感
看摘要
2015-05-29
12 [ 論遊戲 ] 企劃遊戲事件的必備條件-分支圖 / 樹枝圖 / 分岐圖
看摘要
2015-05-29
13 [ 論遊戲 ]以專案開發概念管理遊戲製作-《進程篇》
看摘要
2015-05-29
14 [ 論遊戲 ]以專案開發概念管理遊戲製作-《工作劃分篇》
看摘要
2015-05-29
15 免費遊戲真免費?遊戲商城的學問 - 巴哈姆特
看摘要
2015-06-20
16 【專欄】不畏逆境的遊戲業巨人 任天堂社長岩田聰小傳 - 巴哈姆特
看摘要
2015-07-15
17 專訪台灣在地化團隊 揭開獨立遊戲中文化過程所面臨的課題與挑戰 - 巴哈姆特
看摘要
2015-07-18
18 《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程《Implosio
看摘要
2015-07-25
19 「戰鬥與力量」第四屆御宅學術研討會專題報導 展現 ACG 文化獨樹之深度內涵 - 巴哈姆特
看摘要
2016-01-07
20 【POE】稀有裝備的優劣辨別-防具篇 v3.0(2017/10/21補述)
看摘要
2017-10-22
21 【POE】稀有裝備的優劣辨別-武器篇 v3.0
看摘要
2017-10-22
22 【社論】為什麼巨乳是邪惡的,你不該崇拜?
看摘要
2017-02-14
23 研究所找教授心得
看摘要
2017-03-19
24 RE:【心得】唯美桌布~~圖多 (晚點更新純風景圖)
看摘要
2017-05-07
25 【討論】[下載]黑色沙漠的動態桌布[最後更新:2017/04/04 1210]
看摘要
2017-05-07
26 【攻略】【求精】美服玩家4個月總結出的賺錢攻略+心得 【3/13日更新】
看摘要
2017-05-31
27 【情報】在印度,從早上睜開眼,香料生活就開始了!
看摘要
2017-06-17
28 「Metagame」到底是什麼?試從《ICEY》等遊戲淺談何謂「Meta」元素 - 巴哈姆特
看摘要
2018-01-09
29 【心得】世界觀、劇情主軸完全剖析
看摘要
2018-07-21
30 【心得】一個失敗者的故事
看摘要
2018-09-02
31 【心得】3.3 貧血地印雙筆聖宗 可萬點MP萬點ES (7/1更新萬神殿、珠寶)
看摘要
2018-10-08
32 【情報】團隊最强沖榜地心思路(源empy組)轉自173
看摘要
2018-10-15
33 【有劇透】從遊戲設計角度分析還願使用的藝術表現手法
看摘要
2019-02-24
34 程式設計板
看摘要
2019-07-29
35 從遊戲從業人員的角度,看《超級機器人大戰DD》的設計缺失與如何改良
看摘要
2019-09-03
36 【CEDEC 22】《星之卡比 探索發現》講座分享兼顧遊戲性與美觀的地圖製作過程
看摘要
2022-09-05
37 以大蝲蛄為例!《艾爾登法環》製作團隊自我分析製作大量角色模型的『堅持』所在
看摘要
2022-08-31
38 【情報】[大雷]轉載自隔壁NGA法環社群,目前國內外看過劇情整裡最詳盡、文本最考究的
看摘要
2022-04-06
39 【討論】關於卡利亞王室的二三事(考古向)part1:王室起源
看摘要
2022-04-14
40 《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目標
看摘要
2022-06-28
41 曾推出改編漫畫的多結局恐怖遊戲《致命裁決—多數決死亡遊戲—》公開 Steam 頁面
看摘要
2022-08-30
42 手繪 2D 風格網頁遊戲《Mad World》宣布 9 月展開封測 - 巴哈姆特
看摘要
2022-08-30
43 【閒聊】有關刺槍術的好文章
看摘要
2022-10-08
44 【問題】軍用晶片可以用民用晶片代替嗎
看摘要
2022-10-08
45 【攻略】【攻擊力成長指南】- 「季節畢業、PVE玩家」面板成長推薦換裝步驟
看摘要
2023-07-09
46 【巴哈ACG22】遊戲組銅賞《自動混亂》開發者專訪 從零開始的新手也能打造出好作品
看摘要
2022-11-27
47 【巴哈ACG22】遊戲組金賞《調香師》團隊專訪 歷經團隊合併、爭吵後產生的結晶
看摘要
2022-11-27
48 秘訣在「接待術」 《艾爾登法環》團隊暢談自由探索開放地圖與獨特敵人動作的製作手法
看摘要
2022-12-08
49 中世紀開放世界 RPG 新作《歡笑森林 Mirthwood》首度亮相
看摘要
2023-05-18
50 以慕尼黑為背景視覺小說新作《豪麻:黑色推理》開放試玩版
看摘要
2023-05-22
51 【討論】不生孩子,是我對世界最大的善意 (0724更新下篇)
看摘要
2023-07-24
52 【密技】突破語言的障礙,遊戲翻譯軟體大全
看摘要
2023-09-02
53 【心得】淺談耳機 Run in
看摘要
2023-10-09
54 【專欄】從丁特《天堂 M》紫布製作事件落幕至今 「轉蛋法」真的能保障玩家權益嗎?
看摘要
2024-03-23
55 [達人專欄] 去打動玩家的心吧!依循黃金圈法則的遊戲設計
看摘要
2015-05-29
56 [達人專欄] 玩家都在想些什麼呢? 我讀《錢進遊戲 - 讓玩家為你的創意買單》
看摘要
2015-05-29
57 【專欄】概觀 2015 新一代遊戲組的現在與未來 - 巴哈姆特
看摘要
2015-05-29
58 【心得】觀念釐清~遊走五路的觀念(已更新在87樓)
看摘要
2014-06-18
59 【海豹】Minecraft 正版批次驗證器[多功能][圖表輸出][HTML輸出]
看摘要
2014-06-18
60 【教學】遊戲崩潰自我診斷
看摘要
2014-06-18
61 【分享】1.7.2~1.7.9 國外GTA玩法伺服器 有正版驗證!!
看摘要
2014-06-18
62 【心得】1.7.5國外伺服器-Classic SkyBlock 遊玩心得
看摘要
2014-06-18
63 【情報】幾個我推薦的國外伺服器(都有正版驗證)
看摘要
2014-06-18
64 【自製模組】【1.6.4SMP】更刺激的生存模組!!(可多人) (歡迎實況)
看摘要
2014-06-18
65 【攻略】[1.7.2d]Harvestcraft作物模組 6/12新增食譜
看摘要
2014-06-18
66 【情報】伺服主不能不知-1.7.10開始你需要注意EULA
看摘要
2014-06-19
67 【情報】Gregtech 格雷科技 下載、介紹(已更新Alpha版)
看摘要
2014-06-19
68 【心得】[1.7.2]GraveStone Mod墓碑模組-文長注意
看摘要
2014-06-19
69 【情報】Wraeclast的歷史
看摘要
2014-08-25
70 【建築】大型別墅 -- 多層內裝設計 (補上心得 3/9)
看摘要
2014-06-18
71 【建築】空間的極限發揮-工作室 ➲新增比較圖!-6/2
看摘要
2014-06-18

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