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1 | RE:【心得】客服揪甘心...已痛哭 (看摘要) |
2013-02-27 |
2 | 遊戲企劃:職業企劃篇 (看摘要) |
2015-12-11 |
3 | 【專欄】先過這三關 再談獨立開發吧! - 巴哈姆特 (看摘要) |
2015-12-24 |
4 | 【專欄】境界之聲:淺論遊戲音樂與音效製作《Realm Chronicle Tactics》 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2015-12-29 |
5 | 【Shneiderman】介面設計的八大黃金法則之一:力求一致性 (看摘要) |
2016-01-05 |
6 | 【專欄】獨立開發中期的兩大麻煩! - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-01-05 |
7 | 【專欄】不花錢怎麼做遊戲?上窮碧落下黃泉 動手動腳找資源 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-01-09 |
8 | 【專欄】獨立開發後期的重要雜務 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-01-13 |
9 | 【專欄】怎樣選擇「題材」來幫助你製作獨立遊戲 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-01-20 |
10 | 從業配文亂談到品牌合作 (看摘要) |
2016-01-25 |
11 | 【心得】我正離開遊戲企劃的城鎮,走上遊戲創作的道路.(文長/分享) (看摘要) |
2016-03-18 |
12 | 【專欄】設計對戰遊戲時該注意哪些事情 - 巴哈姆特 (看摘要) |
2016-05-23 |
13 | [達人專欄] 百式的敲音4(完結?) (看摘要) |
2021-02-28 |
14 | 【攻略】大劍邊緣人 最佳組合DPS! (看摘要) |
2023-09-23 |
15 | 【問題】筆電喇叭問題 (看摘要) |
2023-05-27 |