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1 WOW 2008-12-21
2 永霜凍土篇
看摘要
2019-09-06
3 從沒沒無聞到炫目耀眼!分析戲劇竄紅卻又突然下架的《Flappy Bird》現象 - 巴哈姆特
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2014-03-02
4 手機遊戲製作不簡單 雷亞遊戲 Rayark 成立兩週年專題報導《Cytus》 - 巴哈姆特
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2014-03-02
5 [達人專欄] 【骨灰熱血談】千年帝國與七英雄的宿命之戰 - R.SaGa2 復活邪神2(SFC)
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2014-03-08
6 【攻略】自製滿等夥伴超完整數值多功能一覽表(更新至No.446煉獄の死神アリス)
看摘要
2014-03-15
7 [ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
看摘要
2014-03-15
8 【攻略】フロンティアハンター(開拓)完整攻略(4/23更新極地重點提示)
看摘要
2014-04-26
9 RE:【情報】台版官方對於目前稀有召喚的回覆
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2014-05-01
10 [達人專欄] 3D化-珍娜
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2014-05-25
11 神奇寶貝世界錦標賽,雖說天生我材必有用,但是韓國的電氣鼠都是怪物嗎?
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2014-11-07
12 RE:【問題】想轉日版.....
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2014-12-11
13 [達人專欄] 有病測驗的動態介面設計心得
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2014-12-12
14 《落櫻》團隊新作《末日之子》首度曝光 遊戲戰鬥系統與世界觀設定搶先看 - 巴哈姆特
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2015-02-06
15 【心得】覇鎧の麗神姫エデア、雷煌の蒼穹神ロクス、神焉の煉界姫アリス簡易評測
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2015-04-17
16 PlayStation 誕生 20 週年專題 剖析 PS 王朝奠基者的初代 PlayStation - 巴哈姆特
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2015-07-06
17 【專欄】不畏逆境的遊戲業巨人 任天堂社長岩田聰小傳 - 巴哈姆特
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2015-07-14
18 《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程《Implosio
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2015-07-27
19 《Tower of Fortune》開發商 Game Stew 負責人分享建立遊戲品牌的經驗談 - 巴哈姆特
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2015-07-27
20 《紀念碑谷》製作人暢談遊戲「定價方式」與「遊戲節奏」的關聯《Monument Valley》 - 巴哈姆
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2015-07-27
21 【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事 - 巴哈姆特
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2015-12-16
22 【專欄】日本聲優配音、主題曲的收錄與製作流程 - 巴哈姆特
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2016-01-27
23 【專欄】想做獨立遊戲不要等待同伴 - 巴哈姆特
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2016-02-22
24 《有病信仰》主畫面2D動畫製作流程分享
看摘要
2016-02-23
25 【專欄】從 Supercell 腰斬 14 款遊戲所得到的啟示《Clash Royale》 - 巴哈姆特
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2016-03-15
26 常見商用遊戲數據名詞彙整
看摘要
2016-04-05
27 【專欄】談獨立遊戲的角色平衡調整問題 - 巴哈姆特
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2016-04-13
28 [筆記] 做遊戲的注意事項
看摘要
2016-04-23
29 獨立開發是為了什麼?《磁場迷陣》開發者談獨立製作的挑戰與心得《Beat Stomper》 - 巴哈姆
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2016-07-03
30 【心得】起步開始一個月的末日旅程心得
看摘要
2016-09-01
31 【心得】風水迴廊記 - 天意弄人, 沒有開始也沒有終結的時空輪迴, 永遠感動的風水迴廊記
看摘要
2016-12-26
32 《進擊的巨人》第三季下半季動畫公開最新主視覺圖 4 月 28 日開播
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2019-03-10
33 【心得】【初心者向】輕鬆計算戰鬥傷害!
看摘要
2017-02-08
34 【攻略】模式介紹及適合角色 (更新中文化)
看摘要
2018-12-25
35 【試玩】《超級瑪利歐 奧德賽》再創里程碑 帶來全新風貌「3D 瑪利歐」《Super Mario Odyssey》
看摘要
2017-10-31
36 [達人專欄] 覺得很久沒掛達人了(菸
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2017-12-26
37 《任天堂明星大亂鬥 特別版》3.0 版更新 18 日釋出 帥氣怪盜「Joker」正式參戰!
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2019-04-17
38 【TpGS 19】打倒敵人,然後吃掉牠! 台灣獨立遊戲公開《餐癮地城》新關卡展示影片
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2019-06-06
39 Google Stadia 首波遊戲名單公開 收錄《FF XV》《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》等作品
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2019-06-08

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