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1 【專欄】電視遊樂器影音傳輸介面演進與趨勢介紹 類比世代回顧篇
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2020-05-25
2 2018 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程公布 即日起開放論文下載
看摘要
2019-12-17
3 2019 御宅文化學術研討會巴哈論文獎台灣場圓滿落幕 月底首度前進日本慶應大學
看摘要
2019-12-17
4 製作《來自深淵》的次世代動畫製作公司 Kinema citrus 受歡迎的秘訣與創立花絮
看摘要
2019-11-08
5 【閒聊】肺腺癌四期,2016年10月7日 再急診
看摘要
2018-12-12
6 專訪「BONES」動畫公司創辦人南雅彥 分享高品質與魅力滿點的動畫製作幕後
看摘要
2019-02-15
7 「神風動畫」專訪 創辦人水崎淳平揭露 15 年來的軌跡與動畫製作的方針
看摘要
2019-02-15
8 MADHOUSE 在海外受歡迎的原因?《比宇宙更遠的地方》石塚監督與中本製作人專訪
看摘要
2019-02-15
9 專訪「TRIGGER」設立 7 年間的軌跡與展望 分享如何製作跨越國境讓大家喜愛的動畫
看摘要
2019-02-15
10 專訪「YAOYOROZU」董事福原慶匡 今後作為動畫工作室的目標為何?
看摘要
2019-02-15
11 Polygon Pictures 如何成為 3D 動畫業界先驅者?創業 35 年軌跡與展望
看摘要
2019-02-15
12 為何「P.A.WORKS」的原創動畫能夠打動人心?公司代表堀川憲司揭露製作心得
看摘要
2019-02-15
13 《動物朋友 2》製作公司 Tomason 被選上的理由?沼田心之介製作人專訪
看摘要
2019-02-15
14 支持著鋼彈品牌的 DNA 為何?小形製作人述說 SUNRISE 設立 46 年的軌跡與今後的展望
看摘要
2019-02-15
15 《進擊的巨人》《甲鐵城》專訪 WIT STUDIO 董事 揭露持續製作高品質動畫的秘訣
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2019-03-22
16 數位發行平台 Steam 推出 15 年後帳號數正式突破 10 億大關 活躍用戶達 9000 萬人
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2019-05-03
17 專訪《JoJo》《工作細胞》動畫公司 David Production 讓原作粉絲讚嘆的動畫製作秘訣
看摘要
2019-05-15
18 【心得】你認識多少梗?梗學
看摘要
2019-08-06
19 「靠這麼低的預算是撐不下去的」持續挑戰的 Production I.G 石川光久社長分享原點與理念
看摘要
2019-08-27
20 【心得】TYPE-MOON FES. 一問一答
看摘要
2019-11-03
21 在人氣動畫背後執行「費功夫的事」《異獸魔都》《佐賀偶像是傳奇》MAPPA 專訪
看摘要
2020-08-11
22 【其他】無聊來安價個國中小妹妹 #假期愉快
看摘要
2021-02-01
23 了解人性就能操控戰爭──淺談《論殺戮》與《黃金神威》的對應之處(第四部)
看摘要
2021-03-24
24 2021 第十屆 ACG 文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎公布錄取名單 預定 12/19 舉辦
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2021-12-13
25 Roj_82的貼文:挖 不是很懂嗎奉勸想跟圈外解釋的朋友除非你
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2021-11-01
26 【模型】KADOKAWA《約會大作戰 DATE A LIVE》原作版 時崎狂三 泳裝Ver.,開放預購中!
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2021-11-11
27 Playstation.Blog - 專訪FromSoftware的宮崎英高
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2022-01-29
28 【CEDEC 23】《Final Fantasy XVI》戰鬥設計講座 如何讓更多玩家享受正統動作戰鬥樂趣
看摘要
2023-08-29

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