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NiGHTS:Journey of Dreams心得(其一:小遊戲化)

赤野海藍 | 2008-01-14 19:07:23 | 巴幣 0 | 人氣 510

因為在日本時跟未來有一起玩…(正確來說是一到玩不到的地方就塞給她…)所以說一點點心得。
基本上,這遊戲除了過場和音樂外,就整個很小遊戲化。不過也難怪,因為CG和音樂都在日本製,而遊戲流程則在美國做(因為我發覺大部份美國的全年齡向遊戲都是這樣,JOD也是E for everyone哦),會變成這個樣子應該會理所當然的。
這裡我說的小遊戲化是什麼意思呢?如果有玩過迪士尼的遊戲的玩家(很少有…)應該就會明白的。
大部份迪士尼的遊戲,都是由一連串的小遊戲(每關完成條件和過程都不同)組合而成的,而非像日本那樣,幾乎全程都玩類似的關卡。
比方說,海底奇兵遊戲的第一關是在一定時間內找路逃出迷宮(3D),第二關是避過一些泡泡(2D)等等;Toy Story就有一關是在指定時間收拾玩具後同時自己回到指定點,另一關就是飛行遊戲;
這種過關方式也用到JOD上,除了每關初段和中段都是像上代那樣飛行外,其餘兩段(頭目戰另計)都是小遊戲或玩法跟NID完全不同的迷宮。
由遊戲的流程及隱藏要素看來,這種小遊戲化可能是勉強搞出來的(因為如果像NID一樣的話可能放不了那麼多)。
雖說這樣的玩法是有點奇怪,不過我不討厭(笑)。

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待續?

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