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戰國ランス技能詳細介紹

朔夜微雨不吹燈 | 2009-01-11 20:16:55 | 巴幣 0 | 人氣 441

個人認為相當詳細的技能介紹
包含了很多的心得
有些是上網看的
有些是自己玩過的經驗


輔助技能:
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力をためる 武士 行動數●
自身攻擊強化70%
其實也不是什麼好用的技能,如果想要讓武士待機,行動數也夠,這個還可以用,還會被解除狀態給刪掉......
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味方ガード 足輕 行動數●
幫同一排的我軍擋住攻擊,多出的防禦力為武將知力*20%,可累增
就真的是幫同一排檔,但是如果知力不夠.......補上的防禦力很有限....但是依然是重要的技能,放在後排也能使用
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味方ガード改 足輕 行動數●
幫同一排的我軍擋住攻擊,多出的防禦力為武將知力*30%,可累增
這不用解釋....就是味方ガード的加強版,個人認為比全体ガード強多了,是保護部隊的好用
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技能~ 全体ガード 足輕 行動數●
幫所有的我軍擋住攻擊,多出的防禦力為武將知力*10%,可累增
如果可以,盡量別學,真的不好用,有些角色還直接附帶這個技能,一整個廢掉,有這個技能,用了被集火一定秒殺,加的防禦超少
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忍法 木の葉隠れ 忍者 行動數●
自身攻擊加強70%
其實就跟武士的力をためる一樣
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忍法 陣地構築1 忍者 行動數●
戰場補正+4%
就是所謂的地利優勢吧.....打敵軍的時候敵軍也會自動有優勢,這個就是強化那個優勢
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忍法 陣地構築2 忍者 行動數●
戰場補正+6%
同上
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忍法 陣地構築3 忍者 行動數●
戰場補正+8%
同上
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合戦戦術(丙) 軍師 行動數●
對我方全體賦予一定數量的追加狀態
就是力防知速四樣,隨便加個幾樣上去,其實軍師上場就會加,從這邊可以看的出來,說不定武士跟忍者的加攻擊其實是垃圾也不一定
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合戦戦術(乙) 軍師 行動數●
對我方全體賦予一定數量的追加狀態
同上,加比較多而已
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合戦戦術(甲) 軍師 行動數●
對我方全體賦予一定數量的追加狀態
同上,最終的加全體戰術強化版本..........
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合戦戦術(單) 軍師 行動數●
對我方一部隊賦予一定數量的追加狀態
同上,只有對其中一個人加而已
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合戦戦術(全) 軍師 行動數●
對我方一部隊賦予攻防知速全部的追加狀態
幫一個部隊強化所有能力
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とんちで大逆転 一休 行動數●●●●●●
將雙方的戰果逆轉,需要準備一回合,有使用次數限制(一輪遊戲只能3次)
本遊戲最作弊的技能....直接把戰果逆轉,但是用不好也會自滅是要注意的一點
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巫女の舞 巫女 行動數●
恢復我方一部隊的兵數
不用解釋了....不升級或者部隊兵力又或者武將知力不夠,那補的跟沒補差不多
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巫女の舞改 巫女 行動數●
恢復我方一部隊的兵數(效果大)
同上,威力加強版
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治癒の霧 巫女 行動數●●
恢復我方所有部隊的兵數
就是對象是我方全體的巫女の舞
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巫女の舞/風 巫女 行動數●
恢復我方一部隊的兵數(效果大),較快輪到次回行動
跟說明寫的一樣,僵直時間較短
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天志の加護 僧兵 行動數●
恢復自身兵數
不知道是不是我錯覺,這個比巫女の舞回的多一點,只是只能回自己.......
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天志の加護2 僧兵 行動數●
恢復自身兵數(效果大)
同上,威力加強版,真的回很大,只是.....回僧兵的兵力有何意義= =
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活動転換 僧兵 行動數●
恢復我方一部隊行動點數1
其實就是把僧兵的行動數轉1給指定的人,還不錯用,不管戰爭還是迷宮
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活動転換2 僧兵 行動數●●
恢復我方一部隊行動點數2
同上,一次轉2
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防御式神 陰陽師 行動數●
幫我方一部隊完全擋住一次攻擊的式神
很強,用對的話絕對讓人恨的牙癢癢的.........
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全体防御式神 陰陽師 行動數●●●●●●
幫我方全部隊完全擋住一次攻擊的式神
同上,但是一次幫全部人加上,連自己也有
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引き付け 鐵砲 行動數
自身攻防賦予50%
話說鐵砲攻擊力真的很扯,但是防真的低到靠北.......這招其實跟武士還有忍者的差不多,只是有+防
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特別攻擊技能:
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山本弓掃射 山本五十六、山口多聞、井上成美 行動數●
攻擊力0.9倍,但附加貫通效果。可一次攻擊前後排兩個部隊
好用不多說,攻擊力雖然下降一點,但是可以貫通打前排跟後排,重要的是行動只花費一格
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ちゅんちゅん手裏剣 鈴女 行動數●
攻擊力0.9倍,但附加貫通效果。可一次攻擊前後排兩個部隊。可解除對手準備中的技能
跟山本弓掃射比起來遜色許多,雖然跟手裏劍一樣可以解除準備狀態,但是一整個遜色。
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ランスアタック ランス 行動數●●●●●●
武將突擊後,部隊跟著突擊。不攻擊時不會受到損傷。武將突擊的攻擊力依武將等級決定
如果主角等級夠高,這招殺傷力頗大的,可是要全部的行動力,真的剩下一格在使用會比較好
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健太郎くんスラッシュ 魔人健太郎 行動數●●●●●●
武將突擊後,部隊跟著突擊。攻擊時不會受到損傷。武將突擊的攻擊力依武將等級決定
同上
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武将突撃 上杉謙信、毛利元就、本多忠勝、馬場彰炎、相馬疾風、ノワール 行動數●●●●●●
武將突擊後,部隊跟著突擊。攻擊時不會受到損傷。武將突擊的攻擊力依武將等級決定
同上
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特殊攻擊技能:
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大声突撃 武士 行動數●●
攻擊力1.2倍,戰果上升
有時候回合數快結束了,但是光靠打人還是不夠的時候,用這招還不錯。
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迂回突撃 武士 行動數●●
攻擊時不會受到損傷。
如果不想讓比較強的部隊受到反擊,或者是對方有反擊加強的技能(毛利)的話,這招還可以用。
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手加減突撃 武士 行動數●●
攻擊力0.2倍,戰後被攻擊武將的捕獲率上升
攻擊力真的是超低的,不過補抓武將可以跟其他技能堆疊
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全力武士攻撃 武士 行動數●●
攻擊力1.5倍
沒什麼好說的,不升級成進階版太浪費了
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全力武士攻撃2 武士 行動數●●
攻擊力2倍
算是不錯的技能,回合數不夠想要累積大量戰果,或者是想要一次解決較多兵力也可以用
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親衛隊突撃 レイラ 行動數●●
攻擊兵力較自身多的敵人時攻擊力2倍
就算只有少一點點也算是少了,不錯的技能,只是.....跟全力武士攻擊2比起來差了點
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博打突撃 川之江譲、川之江美禰 行動數●●●●●●
攻擊力0.5~2倍間不等
實在是不強,光看耗費全部的行動就差了,除非每次用都人品爆發
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博打突撃/愛 川之江譲、川之江美禰 行動數●●●●●●
攻擊力1~3倍間不等
人品爆發專用技能
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槍衾 足輕 行動數●●
自身部隊攻擊力2倍
跟全力武士攻擊2一樣的技能,但是足輕攻擊通常比較差
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槍衾2 足輕 行動數●●●
自身部隊攻擊力3倍
如果行動數多的話,這招就相當於花行動數在一回合內打三次的效果
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略奪 足輕 行動數●
攻擊力0.8倍,使用後可得到自國國力*10的金錢。同一場合戰中複數使用無效。
常常使用的技能,尤其是國力越來越高的時候,留下一個不怎麼強的國家拿來洗也不錯
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同胞の復讐 足輕 行動數●●●●●●
對敵方一部隊造成該場合戰中我軍所受的所有傷害。
如果已經打的差不多了,真的可以一下子秒殺敵方的一個部隊
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強化弓攻撃 弓兵 行動數●●●
攻擊力2倍
行動需要三格,感覺不是這麼好用,打後排想要秒殺可以用
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足軽狙い 弓兵 行動數●●
對足輕攻擊力3倍
還不錯,三倍只要花2格行動格,足輕這種部隊也不少
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忍者狙い 弓兵 行動數●●
對忍者攻擊力3倍
同上,不過大概只有打兵力很多的忍者才會用到
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未熟一斉射撃 弓兵 行動數●●●●●●
一次攻擊所有的敵人,需要準備一回合
感覺不升級有點多於,弓兵攻擊力也不是特別高,還需要準備
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一斉射撃 弓兵 行動數●●●●●●
一次攻擊所有的敵人。
跟上面一樣,順帶一提的是,原 昌示加入的時候就有這招
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疾風点破 山本五十六 行動數●●
一定機會直接擊破敵部隊。
感覺就是暗殺的2格行動版,不過不清楚到底怎麼計算的,應該只有機率問題
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暗殺 忍者 行動數●●●●●●
一定機會直接擊破敵部隊,兵力較敵人少時機率下降。
讓人恨的牙癢癢的技能,不過有兵力上的問題,比對方少機率會下降,但是比對方多會不會機率上升就不得而知
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暗殺2 忍者 行動數●●●●●●
高機率直接擊破敵部隊,兵力較敵人少時機率下降。
不用解釋....更容易成功,而且人品爆發的話幾乎每次都會成功
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音速手裏剣 忍者 行動數●●
攻擊後較快輪到次回行動,可解除對手準備中的技能。
除非你只有一個忍者,或者對方用的是準備很快的技能,不然通常忍者可以一次丟到兩個準備中的人而對方還沒放招
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101匹わんわん 犬飼 行動數●●●●●●
一次攻擊所有的敵人。
堪稱本遊戲最弱的技能,行動數全部消耗,卻只能對敵方全體造成101兵力的傷害,什麼忍者王?垃圾王非他莫屬......
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201匹わんわん 犬飼 行動數●●●●●●
一次攻擊所有的敵人(威力強)。
同上,一樣垃圾技能,如果只消耗一格可能還可以考慮。
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ガード解除 僧兵 行動數●
解除敵方全體的防禦狀態。
對方足輕知力很高的時候,或者足輕多.....這招簡直就是神技,重點是他只花一格行動
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妖怪退散 僧兵 行動數●
對妖怪攻擊力3倍,攻擊時不會遭到反擊。
很有彈性的技能,行動數也只消耗1,所以有看到妖怪系列的部隊,狠很的給他槌下去就對了......
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延長戦 僧兵 行動數●●
合戰時間延長4回合。
拖時間專用,只是目前還沒使用過....
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延長戦2 僧兵 行動數●●
合戰時間延長6回合。
同上
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死神の鎌 性眼 行動數●●●●●●
對敵方全體造成最大兵數25%的傷害,需要準備一回合。
全體攻擊技,雖然需要消耗全部的行動.....但是效果簡直就是讓對方能力全部直接下降25%一樣,比那個垃圾忍者王的強多了
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突進 騎馬 行動數●●
攻擊力1.3倍,被攻擊的部隊行動-1
重點在於被打的人行動減1這個部分,果然還是神技.........
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追い討ち 騎馬 行動數●●●●●●
戰果大於敵方時攻擊力3倍
感覺跟足輕的槍衾2比起來有點微不足道,不過騎馬攻擊力可比足輕高多了
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後衛潰し 騎馬 行動數●●
對巫女、陰陽師、弓兵、軍師攻擊力2倍
依然是堪稱本遊戲最猛部隊的特別技能,那種很討厭的軍師跟陰陽師還是早消滅的好
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上級式神 陰陽師 行動數●●●●●●
對敵全體造成1.5倍傷害,需要準備一回合
是這樣不如繼續用式神就好,不是剛好剩下一格實在沒什麼必要,還是一樣會被解除
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鬼を召喚 陰陽師 行動數●
攻擊敵方一部隊
很少看到有人會用這招,就陰陽師不用準備的少數招式之一吧
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鬼を召喚改 陰陽師 行動數●●
攻擊敵方一部隊,攻擊力2倍
跟全力武士攻擊差不多的東西,不過可以打前排或者後排,跟騎馬一樣
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早雲の召喚 北条早雲 行動數●
攻擊敵方一部隊
不是太清楚他跟鬼を召喚這招有什麼不同,大概就是比較帥而已
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雷撃 お町 行動數●
攻擊敵方全體
本遊戲最強的巫女お町的技能,最神的免準備全體攻擊技能,雖然打不是特別痛,但是免準備全體攻擊看了就覺得過癮
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大雷撃 お町 行動數●●●●●●
攻擊敵方全體的強力攻擊,需要準備一回合。不會被中斷。
依然是神技,就雷擊的強化版,雖然要準備,但是他是不會被打斷的,除非部隊被消滅......
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状態解除(丙) 軍師 行動數●
解除敵方兩部隊的狀態賦予
就是解除掉對方的攻防知速這四樣能力的強化的狀態
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状態解除(乙) 軍師 行動數●
解除敵方三部隊的狀態賦予
同上,消除更多人
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状態解除(甲) 軍師 行動數●
解除敵方四部隊的狀態賦予
同上,消除更多人
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時間経過 軍師 行動數●●
合戰時間減少2回合
相當實用的技能,拼那個快速結束的時間點,尤其是防守時特別好用
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時間経過2 軍師 行動數●●
合戰時間減少4回合
同上,強化版本
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戦果ダウン1 軍師 行動數●
敵方戰果減少
這種直接減少戰果的技能遊戲中很少看到,很強的技能
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戦果ダウン2 軍師 行動數●
敵方戰果大幅減少
同上,減少更多
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精密射撃 ウルザ 行動數●●●●●●
攻擊敵方全體,被攻擊的部隊行動-1,可解除對手準備中的技能
又是一個堪稱神乎其技的技能,除了攻擊全體,行動減1,還帶有解除準備中的效果。
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巫女の嵐 巫女專用 行動數●●●●●●
對敵方全體造成最大兵數10%的傷害,需要準備一回合
完全不考慮使用這個,除了お町跟名取以外的巫女感覺都不是很強......
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巫女の嵐2 名取 行動數●●●●●●
對敵方全體造成最大兵數30%的傷害,需要準備一回合
名取的超強技能,比死神鐮刀還硬是多出了5%的傷害,不愧是巫女機關的領導者
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毒殺 小早川ちぬ 行動數●●●●●●
對敵方全體造成現有兵數50%的傷害,需要準備一回合
跟其他全體技相較之下,如果這個不早點使用,其實就失去意義,可是破壞兵力的效果可怕到50%
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チューリップ連射 炮兵 行動數●●●●●●
攻擊力2倍
依然是跟全力武士攻擊相同的東西,可是砲兵隊的攻擊力強多了,秒殺的機率很高
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貫通射撃 鉄砲 行動數●
攻擊力0.5倍,但附加貫通效果。可一次攻擊前後排兩個部隊。
鐵砲部隊攻擊力是頗高的,但是0.5實在是很低,升級成2還比較可以看
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貫通射撃2 鉄砲 行動數●
攻擊力0.7倍,但附加貫通效果。可一次攻擊前後排兩個部隊。
強化版本,攻擊力高的鐵砲部隊用這招掃射很痛
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武將狙擊 島津トシヒサ 行動數●●●●●●
一定機會直接擊破敵部隊
不是很清楚跟暗殺還有疾風點破之間機率高低的問題,不過是相同類型的技能就是了
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必殺国崩し 大友ソウリン 行動數●●●●●●
攻擊敵方全體
我還沒收到這個人過,目前還不太清楚威力如何
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Aカッター リズナ 行動數●●●●●●
攻擊敵方全體,對魔物、僧兵攻擊力增加。其它兵種攻擊力減半
打魔軍跟天志教的時候相當不錯,不過打其他人真的是.......
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白色破壊光線 マジック 行動數●●●●●●
貫通效果。可一次攻擊前後排兩個部隊。
破壞力是很高沒錯,但是要消耗全部行動數
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埴輪割り 行動數●●●●●●
對ハニー傷害增加
專門拿來打今川義元的招示.....可是今川弱到不行,這招其實沒什麼作用,說不定打迷宮也有加成!?
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自身被動技能:
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風林火山 真田透琳、馬場彰炎、高坂義風、山県昌景
戰鬥開始時自動賦予攻坊知速四種效果
神技我相信不用多做解釋......
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攻撃運
戰鬥開始時隨機賦予攻擊上升效果
跟風林火山比起來真的是無言,但依然有其效果
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防御運
戰鬥開始時隨機賦予防禦上升效果
同上
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知力運
戰鬥開始時隨機賦予智力上升效果
同上
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速さ運
戰鬥開始時隨機賦予速度上升效果
同上
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落ち武者狩り
戰後俘虜敵方機率上升
相當常選擇的技能,想抓人的話很好用,雖然不肯定有沒有效果,反正遊戲說有就當作有吧
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商売人
每回合收入增加5%
一開始挺好用的,後期考慮換掉,或者讓一些不重要的角色學這招
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初期戦果
戰鬥開始時戰果上升
也是挺好用的,一開始就可以壓過對方一點點......攻擊戰就不太一定
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終了時得点
全破後的點數+2
這個也是相當有趣,這樣重破的時候點數會變多,而且事件的收集也跟這個有關,只是有這個技能的武將感覺不是很強= =
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健康体
補充兵力的花費減為1元
對於常常出征的隊伍也是很好用
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追撃戦
在自國領土戰鬥勝利時可以多奪下一座城
也是很好用的技能,對於魔軍進攻的時候可以用較弱的武將多檔一陣子,少打幾場
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野戦上手
野戰時能力上升
沒啥好解釋的.....
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攻城戦上手
攻城戰(本丸)時能力上升
打領土搶奪的最後一個城的時候能力會上升
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迷宮戦上手
迷宮戰時能力上升
就迷宮探索的時候會變強
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財テク
每回合持有金錢增加4%
很好用的技能,如果不常亂打人的話,錢加的挺快的
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団結力
兵力少於一半時賦予攻防能力增加
跟風林火山比起來也是遜色,不過不無小補
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初期時間経過
合戰時間減少5回合
守城戰的神技......為什麼應該不用多說= =
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初期強化ガード 足輕
戰鬥開始時防禦為120%
如果純防禦的足輕,選這個也不錯
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迷宮偵察 忍者
迷宮出現的敵人少1
又是神技.....
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出張巫女
一起出戰的男性部隊賦予攻擊加成
依然是很好用
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自動回復(シィル)  ランス專用
合戰中,行動後恢復兵力
很好用的技能,還可以用大滿足的獎勵來提升回復力
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自動回復1 戦姫、榊原康政、野菊、折女、ノワール、お町專用
合戰中,行動後恢復兵力
也是很好用,不過回復不像主角一樣還可以強化
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自動回復2 性眼專用
合戰中,行動後恢復兵力
依然神技......跟有個巫女常駐一樣= =
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反撃率アップ1 足輕、武士、僧兵專用
反擊攻擊力2倍
我認為武士用這招比較沒意義,足輕跟僧兵用還不錯
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反撃率アップ2 毛利てる
反擊攻擊力3倍
根本就是作弊的技能.....防禦夠高的話,說不定反擊都比對方攻擊你痛......
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ファンクラブ 大道寺小松
每回合增加兵數
相當無言的技能,如果不特別強化,他會是最快可以使用作戰許可證的角色.....
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魔法絶対防御 リズナ
魔法攻擊無效
迷宮戰很強,也防禦式神之類法術型的攻擊
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軍神の威光 上杉謙信
開戰時戰果+5,敵技數-1
本遊戲第二強的被動技能(其實第一強的是這招的強化技),加戰果就不說了,居然可以一開始就消除1的行動力,可惜的是如果只有一格就不會消除
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帝の威光 上杉謙信
開戰時戰果+10,敵技數-2
跟大逆轉一樣,根本就是作弊專用的技能,並且跟別國交涉勸降的時候不用交涉點數......
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火鉢 明石風丸
每次攻擊多擊破50名敵人
也是不錯的技能(前期)
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愛人 川之江譲、川之江美禰
每次攻擊多擊破30名敵人
跟火鉢比起來實在是......尤其是裝在這兩個人身上.....整個垃圾= =
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三つ子 性眼
戰鬥開始時自動賦予攻防知速四種效果
跟風林火山一樣,神技之一
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先手必勝 東条ヒデギ
戰鬥開始時最早行動機率提高
就是一定先出手拉~
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敵人技能或者沒有辦法得到的技能:
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消えちゃえボム 魔王美樹 行動數●
固定攻擊9000
這還要解釋....?根本就不可能打的過她
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魔物ヒーリング
恢復兵力
不知道有啥好解釋的= =
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感染
被攻擊的敵人最大兵數減少
很煩....最好可以優先解決這種兵
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魔物全體魔法
攻擊全體敵人
不知道有啥好解釋的= =
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大地震 行動數●
極強力全體攻擊,行動數減1
本遊戲最強攻擊技能....敵方全滅技能....可是學不到也沒意義,話說附帶行動減1也沒什麼意義
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核爆發 行動數●
極強力全體攻擊,需要準備一回合
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説得
攻擊後一部份敵人加入
如同解釋....只是也學不到
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朱雀招喚 南条蘭 行動數●●●●●●
強力全體攻擊
還是不知道...就算收到了蘭,她也不會這個技能,只能看看而已
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鬼鬼攻擊
對敵一部隊進行攻擊
不知道有啥好解釋的= =
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終於結束了....
沒想到有這麼多技能= =
其實還有相當多的戰鬥專用技能
但是不知道該怎麼解釋出來= =
改天想到在打吧

創作回應

魅音
真是....

還真用心阿
2009-01-28 18:23:10
又回歸人間的老骨灰
好文,最近在找遊戲。
2009-06-18 11:21:21
朔夜微雨不吹燈
這款很不錯
是陣地制壓的遊戲
就算不把它當作HGAME
玩起來也很棒,感覺就是戰略遊戲
2009-07-11 14:56:16

更多創作