身為一個玩家,有時候會希望能玩到某種水準的遊戲,或是希望某某東西、某某設計能出現在自己的遊戲裡面。只是自己做遊戲並不容易,所以有時候會希望能透過建議,讓現有的遊戲製作公司聽到,讓他們採納這些建議作成遊戲。當然要建議國外的業者根本是不可能,所以有這種想法的玩家,也多半會選擇向國內的遊戲公司提出建議。
建議有很多種方式,一種是透過官方開設的平台(例如官方討論區)或遊戲入口網站業者的平台(例如巴哈姆特、遊戲基地等討論區)提出建議,而確實有很多國產遊戲的研發人員會看這些討論區。另外一種則是直接寫出具體的建議,以信件或是電子郵件的方式寄給遊戲公司。不過不管是哪一種方法,玩家通常都會覺得自己的建議石沉大海。
最近看到一位玩家在討論版上抱怨,說他繪製了一些人物設定圖,希望這些設定能夠被遊戲公司採納,於是寫了電子郵件寄給國內的遊戲公司,但是寄了好幾次,卻都沒有回音,他覺得遊戲公司不重視他的意見。但老實講,像這位玩家這樣子自己畫設計圖,希望製作小組採納的例子並不少見。如果每個都要採納跟理會,恐怕製作小組會忙個不停吧?
過去我曾跟國內遊戲公司的一位資深企劃談過,他說每週都會有玩家投人物設計圖啊、場景設定圖、自己構想的任務給他們,甚至有人寫了一整部的劇本,還曾經有自己寫了一首歌投過來的。大部份這些東西,客服人員還是都會轉到他們手上,但是他們也沒有空一一回覆。
另外一位資深遊戲製作人也自己的部落格提到,確實都有很多玩家投意見給他們,但是玩家給他們的東西實在太簡略了,有時候並不是說採用就採用。一張草圖說要直接化作正式的3D模型,一張場景圖要做成真正的模型,一個劇本要改成適合遊戲進行的劇本,這都要很多時間。不是隨便丟一個草案、簡圖,他們就很容易變成遊戲內容的。
而且不管是場景、設計圖、任務或劇本,都要先把它變成一個近似於企劃案的東西,再跟上面提出,上面同意才可以做。所以說每個玩家的東西就算完成度再高,他們也要先幫你把它變成企劃案,然後再提給專案負責人。而且企劃案通過的機率並不高,之前曾參加過一場國內遊戲廠商辦的座談會,裡面的主企劃就表示,十個企劃案裡面可能只會過一個,其他都被打回票,甚至還有全部都被打回票的。由此可見,就算玩家的構想新奇,也不見得能實現在遊戲上。
整體而言,玩家投稿有許多問題,讓製作小組很難去採行。其一是完成度的問題,就是前面提到很多玩家的東西都還太簡略,要到實體化還有一段距離,或是跟遊戲設定、引擎不合,所以沒辦法付諸實現。製作小組如果真要採納,還得幫你改寫成企劃案,轉變成可以成為遊戲的提議,這過程實在相當繁複。
第二是數量龐大的問題,你會想投稿給製作小組,別人也會,大家都投,那製作小組有多少時間可以去過濾這些建議呢?有多少時間去回應這些建議呢?又有多少時間把你的意見轉變成企劃案呢?那為什麼是你的建議而不是別人的?研發人員時間有限,有多少時間可以去處理這些?
第三還有著作權的問題,小組採納你的東西,那著作權的歸屬呢?你雖然可能是想把這些送給製作小組,你不要著作權,只求變成遊戲,但是沒有白紙黑字誰都不能保證會不會出問題。除非是舉辦劇本競賽或是設計圖活動,已經有廣為週知,而且類似「懸賞廣告」的效果,那當然沒問題,可是這種私下投稿,誰都很難保證不會出問題。
當然,玩家的建議跟投稿,都可以視為製作小組可以取材的方向之一,製作小組有空也還是會看討論區,會翻一下玩家的來稿,但是會不會採納就很難講了。而且玩家的建議他們從來沒有少收到過,真要一個一個回覆實在太累了,玩家也不要自怨自艾說為什麼製作小組都不理我,而是他們很忙,建議很多,沒空一個一個回覆啦!