主題 達人專欄

軌道雙子星 — 情懷很對味,玩法不到位

ayakashi | 2026-10-03 14:24:33 | 巴幣 412 | 人氣 207

Hello 大家好

  《軌道雙子星》首次在 TGA 公布預告時,我就已經被其懷舊動畫風格的美術所吸引,加上又是市場上並不常見的雙人合作型遊戲,因此早早就將它加入了自己的願望清單內,並跟朋友約定好,等遊戲發售後一定要玩個痛快!

  等到 9 月遊戲開賣時,我第一時間就入手並衝去朋友家開玩。在經過斷斷續續遊玩大概 10 小時後順利破關了,也跟朋友深入討論了這款遊戲的體驗,所以想說上來跟大家分享我對於本作的遊玩心得。

  開始前先提醒一下,本作沒有「純」單人模式,一定得要 2 個人才能進行遊戲。遊玩方式分為「單機模式」與「連線模式」兩種:「單機模式」就是準備1 台 NS2,2 個人在現場遊玩;「連線模式」則是 2 台 NS2 透過網路進行連線。此外,本作貼心地準備了「全球好友通行證」,也就是說雙方只要其中 1人購買遊戲,即可 2 人同樂。



本篇心得會依序分成以下幾個部分來分享
缺點
介紹
玩法
劇情
結論




軌道雙子星 Orbitals
類型 : ARPG
平台 : NS2
遊玩時數 : 10hr



缺點

  將缺點擺在最前面,不是為了勸退大家,而是為了讓各位更好評估這款遊戲適不適合自己。這些短處是我跟朋友討論後,歸納出比較影響遊戲體驗的地方:

1. 玩法機制較少

  如果說《雙人成行》的玩法是千變萬化、創意用完即丟到令人感到誇張的程度;那麼《軌道雙子星》就是一招半式打天下,以同一套玩法延伸至不同層面的運用。雖然這不算致命的缺點,卻少了像《雙人成行》那樣令人驚豔的時刻。如果是想一次通關、長時間遊玩下來,後期會稍微有點膩。

2. 機關引導不足

  本作在解謎時很容易出現「卡關」的局面,這源於遊戲缺乏引導所致。很多時候遊戲只是把機關擺在那邊,並沒有告訴玩家如何操作,刻意讓玩家利用「試錯」來找出關卡的突破點。如果是靜態的機關倒還好,比較大的問題是,一些追逐場面或是 BOSS 戰也同樣缺乏提示,時常讓玩家陷入「初見殺」的情形。並且多數機關並沒那麼容易上手,需要死過不少次、抓到訣竅才行,遊玩時往往會讓人有點不知所措。

3. 遊戲流程太短

  我不知道製作團隊是缺乏資金,還是面臨工期壓力的問題,遊戲整體流程真的太短了。也因為篇幅不足的關係,暴露出了許多缺點。

  像是關卡謎題的品質參差不齊:有的關卡從教學入門、實際應用,到最後的變化考驗,都有非常完整的流程;但有的關卡僅僅只是教學上手就結束了,玩起來會有種戛然而止的錯錯愕感。

  劇情更是因為篇幅太短而缺乏鋪陳:前期埋了不少梗(包含主角的身世、科幻的設定),結果後面通通沒有解釋,直接草草帶過;最後更是讓角色突然暴走,莫名其妙地進入最終 BOSS 戰。看得出來製作組是有野心跟想法的,但卻沒有好好展現出來,只能說非常令人惋惜。



介紹

1. 故事背景

  遊戲的舞台設定在太空中,故事的角色生活在大型的「太空站」中,而生活所需的資源則透過駕駛小型太空船外出搜刮。
▲遊戲故事中的人們都居住在太空站內

  生活在太空中並不容易,除了險惡的地形,還有未知的威脅。為了在如此艱難的環境下生存,人們發明了一種能使魂體分離的裝置——「身分機」。當肉體進入身分機後會瞬間瓦解,只殘留靈魂保留其中,同時外部會生成一具沒有靈魂的軀殼。只要身分機沒壞,軀體便能無限重生,並且沒有任何距離限制。
▲圖中的機器是「身分機」,儲存其中黃色的物體便是靈魂

  缺點是當身分機能量不穩,或是機器故障時,保存其中的靈魂也會隨之波動。當靈魂處於不穩定狀態太久,會直接轉變為「太空亡魂」,軀體則會化成光、無法再次重生。整個現象是不可逆的,也就是說轉變為亡魂後,就算是真正意義上的死去了。
▲脫離身分機的靈魂會轉變為漂浮於太空中的亡魂

  在這片太空中,最可怕的威脅是週期性的「太空風暴」。只要沒有護盾的保護,強大的能量會讓太空站瞬間灰飛煙滅。玩家將要扮演生活在太空站內的〈麻希〉和〈尾村〉,這對默契十足但經驗稍嫌不足的搭檔,在司令〈東元〉的指示下駕駛飛船駛向太空中,尋找開啟護盾所需的「反應爐磁帶」,想辦法挺過風暴的危害。

2. 風格呈現

  遊戲採用 1980 年代日本經典動畫風格的畫面呈現。不論是螢幕的畫質、材質的渲染、配樂的採用、動畫的表現或動作的表達,都有非常濃烈的致敬意味。如果你是有經歷過那個年代的玩家,一定會很有共鳴。這也是我在遊戲開賣後,第一時間光速入手的主要原因,因為它勾起了我童年時坐在電視機前追動畫的寶貴時光。
▲遊戲從關卡畫面、場景介紹、道具介紹、UI選單都有做出古早動畫的風格



玩法

  本作採取和《雙人成行》相同的「非對稱型合作」,也就是 2 位玩家使用截然不同的能力來完成遊戲中的關卡。
  然而,《雙人成行》最大的限制是能力與玩法強制綁定角色,也就是說如果你想體驗另一套玩法,只能換個角色跟朋友重新開一局;《軌道雙子星》就沒有這個問題,它的玩法是跟裝備綁定的。每次進入關卡前可以重選裝備,如果你上一關玩膩了,隨時可以跟朋友交換遊玩。當 2 人離開各自的視線範圍時,畫面會出現非常明顯的角色圖標,提示雙方彼此的方位。

  遊戲主要的遊玩場景分成兩個部分:〈太空船〉與〈關卡〉。

1. 太空船

  遊戲在關卡與關卡之間,藉由駕駛太空船作為過渡。飛船主要的玩法為:〈駕駛〉與〈砲手〉。

• 〈駕駛〉負責操作飛船行駛於浩瀚的太空间,並能透過「加速」與發射「雷電球飛彈」來觸發部分機關。

• 〈砲手〉則負責操作「機槍」破壞阻礙物,並射出空氣砲來彈飛敵方的砲彈。
▲開船時一人負責開船、一人負責當砲手

  此外,太空船內也提供了一定程度的自由探索空間,其中有不少可以互動的物品。角色在與物品互動時會出現特殊台詞,且船內的物品、擺飾會隨著關卡的進行逐漸增加。
  
  最後,在關卡內可以找到一些隱藏於場景中的〈訓練素材〉。安裝於飛船後,會開啟不同的遊戲間,玩家可以與朋友進行不同種類的小遊戲,有合作類型的、也有對抗類型的,種類算挺豐富的。
▲各式各樣的小遊戲

  值得稱讚的一點是,就算你漏掉了部分關卡內的〈訓練素材〉也不用擔心,遊戲通關後會自動開放所有小遊戲,讓你補足遺失的部分,這點相當貼心。

2. 關卡

  關卡的進行需要透過船上的裝備來完成。主要裝備有:〈水槍〉、〈鉤爪〉和〈雷射槍〉3 種,每套裝備有 2 種操作模式。出發前遊戲會提示關卡需要哪些裝備,玩家雙方可以討論這次想玩哪種;如果沒有配備指定的裝備,遊戲不會放玩家進關卡。
▲基本上就是這3種裝備打到底
▲利用裝備進行各種合作

  另外,有時候關卡內會出現額外的臨時裝備,像是〈跳躍背包〉、〈地面重擊砲〉等,它們會暫時替代原有的裝備,讓玩家不至於因為同時持有複數裝備而手忙腳亂。這些關卡限定裝備僅有 1 套玩法,玩起來單純許多,過了一定流程後,遊戲就會將這些臨時裝備收回並歸還主要裝備。
▲臨時更換的裝備會特別介紹

  遊戲的場景大部分為「一本道」的線性關卡,因此遊玩過程不太容易迷路。就算忘記現在要做什麼,畫面左上也釘選著目前的任務目標,遊玩過程算是相當舒適、流暢。不過關卡內可互動的要素就比較少,基本上就是讓玩家專注在場景內的機關與謎題上。另外每個大關都藏有〈訓練素材〉,玩家可以試著找找看,提前解鎖飛船中的小遊戲。



劇情

  原本還在猶豫該不該分享劇情,但還是想梳理一下遊戲的故事,順便吐槽劇情的安排,這部分會涉及劇透,所以還沒入手打算遊玩,或是在意的玩家可以選擇跳過,當然我還是會設置防雷頁,提醒不小心看太快的朋友




防雷線 / 劇透警告




1. 故事劇情

  在雙人組小的時候,其實住在比現在更大、人口更多的太空站。那時的人們為了改良「身分機」的缺陷,打算打造一部無堅不摧、無須能量且永久運作的靈魂儲存裝置——「合心機」。

  進入「合心機」的人們將會捨棄原有的軀體,所有意識將會融合成一體,實現我中有你、你中有我的生命共同體(碇源堂直呼內行)。從此人們再也不用擔心外界的威脅,達到意識永生的境界。

【以下為劇情完全沒演出、靠線索推敲的部分】:

  當時的研究主導人員有 3 人:〈東元〉、〈東元〉他哥與〈木奈子〉。三人將所有的心力傾注於「合心機」的開發上,深信只要有此裝置,便不需畏懼「太空風暴」的到來,因此將太空站內所有資源、能量投入於研發中。可惜的是,他們的夙願最終並未實現,「合心機」於開發完成後無法執行啟動程序,計畫以失敗告終。太空站也因為缺乏能量,無法開啟抵禦風暴的護盾,隨後風暴迎面襲來,太空站也發生了爆炸。
  
  被風暴襲擊的太空站隨即陷入一片火海,殘存的人們進行撤離,其中也包括〈麻希〉和〈尾村〉雙人組。〈東元〉在情急之下,將幼年的兩人放入「身分機」中。

【以下為劇情真正有呈現的部分】:

  這也就是故事的開頭。在這場意外中,喪失了許多寶貴的生命,像是〈東元〉他哥、雙人組的父母與大量太空站的居民。此後,〈東元〉當上新太空站的司令,〈木奈子〉則繼續擔任技師維護「身分機」,「合心機」計畫也永久性擱置,太空站的生存方針轉變為定期收集護盾能量以抵禦風暴。

  隨著時間過去,雙人組也長大成人。〈尾村〉繼承了〈東元〉的沉穩與顧全大局的思考方式;〈麻希〉則承接了〈木奈子〉的激昂與對機械的好奇熱愛。為了定期啟動護盾,兩人接下了尋找「反應爐磁帶」的任務,整個任務由身為司令的〈東元〉全權指揮。

  兩人在太空中歷經了許多冒險與邂逅,並且在尋找磁帶的途中發現了「合心機」的殘骸。〈東元〉得知此事後大為震驚,他以為該裝置已經隨著當年的災難摧毀殆盡,便告知兩人接下來要去忙一些事情,指揮的任務轉交由〈木奈子〉負責。

  雙人組在最後一組磁帶的位置,發現了地點安全、環境舒適、資源豐沛的〈隱逸花園〉。看到此景的〈麻希〉決定回去跟〈東元〉商量,將太空站的眾人帶到這個不受風暴侵擾的世外桃源。
  
  不料兩人回到基地後,發現〈東元〉私自將「合心機」殘骸帶回修復,並利用「反應爐磁帶」的能量打算重啟計畫,企圖將所有人的意識融入機器中。〈麻希〉則認為所有生命都有保有個體意志的權利,兩人的理念大相徑庭,最終免不了一戰。
  

  雖然兩人擊敗了〈東元〉,但「合心機」的程序已經啟動,阻止合體計畫已再無可能。〈麻希〉決定帶所有人前往花園避難,但〈尾村〉與其他人則有不同的想法。
▲兩者的決戰超熱血,還致敬了七龍珠對波的場面XD

  在〈麻希〉帶著〈木奈子〉撤離的途中,〈木奈子〉卻拒絕了她的邀請,表明自己活到這個歲數已經累了,不想再每天過著提心吊膽的生活。此時,船上的精神領袖〈澎澎夫人〉卻跳出來表示自己可還活不夠。
  最終,雙人組尊重了雙方的意見,關閉了想進入合心機的居民的身分機裝置,並帶著想繼續活下去的居民前往花園。〈東元〉與〈木奈子〉的軀體轉化為光,靈魂與雙人組進行道別,而雙人組也在花園內建立了全新的家園。
▲兩人在新的家園中也為融入合心機的居民做了紀念碑

——全劇終——

2. 劇情吐槽

  單看劇情架構的話,會覺得故事好像不錯,起承轉合挺完整的,並且也有驚人的大反轉,配合上一反王道團圓的 Happy Ending,至少有佳作以上的水準吧?

  如果你這麼想就錯了,大錯特錯!

  以上描述的劇情,是我藉由遊戲內稀少的對話與線索硬推敲出來的。前面提到的背景歷史,劇情根本完全沒演繹出來,只有後續發生的結果才是劇情真正有呈現的地方。

  因為遊戲時數的不足,使得劇情少了一大段鋪陳。〈東元〉與〈木奈子〉的過去、〈東元〉的執著通通沒演出來,導致最後〈東元〉重啟「合心機」時,看起來根本像是喪心病狂在暴走。〈東元〉他哥更是連臉都沒露,只有最終 BOSS 戰時隨口一句「要繼承哥哥的意志」,玩起來只會讓人覺得莫名其妙。

  主線的篇幅都花在當「謎語人」不把話說清楚;關卡內的對話則都是角色間的閒聊與碎嘴。在情感累積不足的前提下,再加上又是理解門檻不低的科幻題材,使得玩家很難代入故事中。如果真的是製作組沒有經費或能力做完所有的劇情,至少提供文本文件讓玩家可以自行閱讀,也是一個成本較低的替代方案。可惜的是,製作組最後選擇了擺爛。




防雷線 / 劇透警告






結論

  《軌道雙子星》是款充滿懷舊日式動畫風格的致敬作,其美術、配樂、演出都有滿滿的古早味。遊戲方式為雙人非對稱型合作,玩家將與好友利用截然不同的能力,合力破解關卡中的機關。由於能力不綁定角色,因此可以隨時與好友交換能力遊玩。

  不過遊戲最大的問題在於流程實在太短了。如果直衝主線,無視所有互動要素與小遊戲,大概 6-8 小時就能順利通關。這也暴露出諸多問題,例如劇情演出突兀、能力玩法略顯單調等。

  但這也不是說沒有好處,如果你跟朋友相聚的時間不多,一天專心玩一定能破完,相當於用一天的時間歷經了一場驚心動魄的太空冒險。

  最後,我很少提及遊戲價格與 CP 值等問題,原因是值不值得購買很看個人。然而,作為一款售價破千的遊戲,本作的內容實質上撐不起它的價格。如果不是很喜歡本作的美術風格,建議大家還是等打折再入手。
送禮物贊助創作者 !
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留言
2026-10-04 10:24:06
接著玩萬縷千絲xd 我都忘了這款要一千二,那真的有點鳥;覺得前面解謎非常無聊...
2026-10-05 01:31:11
哈哈 我則是剛玩完engage所以想先休息一下,確實價格真ㄉ偏高,謎題前面偏教學,後期比較有趣一點,無奈時常太短,有趣起來的時候已經快破關啦= =

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