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九月文章統整

水御 | 2026-09-30 11:21:15 | 巴幣 0 | 人氣 41

[遊戲] DRACU-RIOT!
DRACU-RIOT!是一款日系的GalGame,總共有5個女角可以攻略,全角色攻略遊玩時間約為25小時左右。Steam版為全年齡版,18+補丁需要至官方進行下載。

劇情主要是講述吸血鬼和人類的共存都市所發生的事情,女角常常會開黃腔,日常氛圍營造很出色。需要看完主要4個女角才能完整了解主線的所有秘密,但老實說這些秘密也不算是本作重點。刷取路線的部分有流程圖可以切換選項,這點蠻方便的。整體遊戲體驗優良,推薦遊玩。
部落格文章:DRACU-RIOT! 遊玩心得


[遊戲] 魔女之家
魔女之家是一款解謎類的恐怖遊戲,Steam版是重製版,除了美術翻新之外,還額外加入了困難模式,困難模式的謎題和普通模式有所不同,而且追逐戰的難度也會大幅提升。普通模式+困難模式的合計遊玩時間約為3小時左右,怕會卡關的玩家可以參考攻略遊玩。
這款遊戲很久以前就有所耳聞,但個人從來沒自己玩過或看別人實況,自己玩完後才發現,這款的遊玩體驗著重在解謎與氛圍營造,劇情的部分其實還蠻少的,基本上就一些文字紀錄加上結尾的對白。解謎的部分個人是覺得還蠻有趣的,不過到了困難模式後,有些東西會變得很陰間很難找,如果只是想要體驗一下恐怖氛圍的話,玩過普通模式就足夠了。

部落格文章:魔女之家 遊玩心得


[遊戲] 迷失蘭登:永恆骰子
迷失蘭登:永恆骰子是一款俯視2D的Rogue類動作遊戲,玩法類似黑帝斯。打擊感非常優秀,打怪會覺得很爽。個人是在第7場遊戲,遊戲時間總和5小時通關最終Boss。
局內構成上略顯單調,能有效提升輸出的東西固定那幾項。骰子攻擊傷害隨機,難以做為持續輸出的手段。卡片攻擊大多用來控場,施放受能量限制,同樣難以持續輸出。結果構成方面高度仰賴武器攻擊,神器選擇玩到後面就是會固定選那幾樣。蓄力的玩法很多變,可惜的是打到最終Boss時,想蓄力就容易挨打,到最後都會回歸到普攻流派,限制了整體玩法。



[小說] 堤亞穆帝國物語
小說全名《堤亞穆帝國物語~從斷頭台開始,公主重生後的逆轉人生~》是一部時間倒流+誤會系的小說,女主角米雅在一開始就被革命軍給討伐,然後回到了好幾年前。為了迴避斷頭台的命運,她積極的活用前次的記憶,拉攏值得信任的人,並迴避可能會面對的災難。
小說中前期主要是看米雅和忠臣們的互動,以及用各式奇妙的方式來迴避死亡Flag的過程。中後期故事的格局會遍及整座大陸,並導入關於「蛇」這個引發世界混沌的邪惡組織,看米雅靠著各式據透未來的方式來與「蛇」對抗。



[小說] 歡迎來到實力至上主義的教室
歡迎來到實力至上主義的教室是一部校園鬥智鬥武的長篇小說,雖然說是鬥智類小說,但這部最優秀的點在於人設以及角色互動與心理描寫,各種特殊的考試規則大多只是為了劇情需要,就算不刻意了解考試規則也能輕鬆觀看。目前小說已經從一年級演到三年級篇了,基本上再過幾年就會迎來結局。



[遊戲] 心象天儀本線
心象天儀本線是一款電波+文學系的視覺小說,遊戲劇情整體很抽象,每個人講的東西都很意象,雖然偶爾會有輕鬆調戲女主的橋段,但在電波沒對上的情況,個人玩起來還是昏昏欲睡。整體遊戲時間大約在10小時左右,有多結局,結局分支集中在最後的幾個選項中,基本上逐一選過一次就能全看過,但基本上看True End即可。



[遊戲] 黎明門前的吹笛人
黎明門前的吹笛人是一款克蘇魯風格+經營模擬+Gal要素的視覺小說,系統還蠻多種的,第一次接觸這家遊戲廠商的玩家可能需要花時間適應。基本上這部作品可以慢慢玩就好,個人在前面玩太快的關係,導致後面幾乎無事可做。種植和工業自動化的部分在前期就能弄好弄滿了,基本上就是在玩煉金系統、釣魚、撲克牌、養好感、蒐集東西,然後看劇情。
遊戲劇情的部分有銜接前作的部分劇情,但即使沒玩過前作也不會太影響劇情體驗,屬於Gal加上克蘇魯式元素的劇情。結局的部分有多結局,分為角色好感劇情以及主線結局,結局的分支條件繁雜,不看攻略基本上很難自己全部試出來,目前官方有表示後續會再出一個闔家歡大結局。個人解完全結局後,總計花了40個小時。



[月記] 九月開發筆記與雜談
關於
▼RM開發筆記
.怪物蒐集品兌換
.野外地圖繪製
.NPC捏圖與對話

▼雜談
.理解人性、厭惡人性
.「體驗」焦慮

部落格文章:九月開發筆記與雜談

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