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日誌10&寫作、畫畫和遊戲心得

白日噪音 | 2026-09-21 18:54:04 | 巴幣 0 | 人氣 65

 好久沒寫日誌了,上次應該是五月的時候寫的,其實 9/3 的時候,除了寫作心得以外大致上都寫好了,不過為了等寫完小說再發這篇,就拖到現在,開頭就先講講小說部分好了。
 上次寫作完本來是打算寫個原創故事,花了一個月的時間整理以前筆記的靈感,推敲出一個世界觀,準備寫個劍與魔法的系統文,但寫了兩千字的開頭覺得完全沒前途,自己都看不下去,所以這次還是寫了同人小說,大概兩萬八千字,不過這次寫作還是挺滿意的,從最開始靠AI寫一半,到上次自己寫個兩萬字的同人,現在已經算略為熟練了,感覺再多閱讀一點相關小說,做點筆記後就可以開始原創了。
 話說這次發在pixiv上特地翻成簡中,也不知道有沒有更多人看?雖然一開始寫作幾乎就是寫爽的,也沒太在意讀者數量,但從開始寫作到現在也兩年了(雖然加起來大約只有十三萬字,冏),這個心中的[寫作熱情]和[觀看數]兩者間的比例大概變成7:3,也算是一點小小的改變,不過這也挺好,總之繼續寫下去,總會進步的。
 後續的話,目前是打算先把之前看過的小說寫成大綱,了解劇情編排,還有各段劇情該怎麼寫長,之後要參考也比較方便。順帶一提,為別人的小說寫大綱,是《小說的八百萬種寫法》裡提到的一種方法,不過也有建議「如果覺得這件事會沉悶到減少創造力,那就放棄這個方法」,所以當時看完書就沒做,不過這次寫作完覺得有點想做這件事,外加這次寫作時已經反覆觀摩幾遍參考小說的內容,感覺可以認真來精進一下劇情編排的能力!


 接下來,最重要的就是——六月底的時候開始練習畫畫了!(雖然因此突然中斷了小說寫作呢)
 要說原因…其實就是那天去逛圖書館時,一本新進的書擺在櫃子上展示,我一看封面就覺得「哇靠,真好看」,看了下書名覺得挺有趣的,後續看完後,腦子跟我說「我會了」,我就拿起A4紙和自動鉛筆開畫,結果比我預想的好很多。
 以前上通識的美術課都覺得自己有繪畫障礙,我依然清楚記得國中有次美術老師教大家拿鉛筆畫一顆「立體的球」,要用顏色深淺表示反光,畫完給他檢查就能下課,他喵的畫了半天,每次都被老師說哪裡有問題,可是我就看不出來呀,最後才在同學幫助下過關,在那之後我美術課都在心安理得的耍廢。
 扯遠了,總之我大概每天畫一幅線搞當練習,練了大概半個月後就下定決心去金石堂買那本書,書名叫《少女の表情繪製技巧》,後續也讀了不少圖書館的繪畫教學書,想不到學校這類型的書還進的不少,還有些我以為不會在圖書館看到的名字,例如:B銀河、Twinbox (順帶一提,我 pixiv 第一個點追蹤的就是這位)。
 目前是在努力練習線搞,學習人體骨架,雖然有打算接觸電繪,不過應該要等我堅持練習到寒假那時才會確定,免得因為一時興起買了不會用的東西,而且電繪也要學怎麼用軟體,還有上色…啊啊啊——我是色弱的說,而且對於色彩搭配的美術課內容完全不記得了,只能說畫畫一途,任重道遠。
 話說,三年前用我那2GB爛顯卡玩過Stable diffusion,不得不說,還是挺希望至少自己哪天能追上AI的程度,就算上色不行,希望人體和線稿能掌握到基礎水準(背景什麼的先丟到一邊),起碼之後機墮AI道還能用動作控制準一點產圖。
 後面放一些練習的草稿和線稿,我是先畫草稿,再把另一張A4紙疊在上面畫的,可惜小屋不能放輪播圖片,就用表格劃分,免得圖太長。順帶一提,現在是周休二日的時候練習一兩張圖,臨摹一張,再自己從頭畫一張,感覺練起來比較有成就,至少不會道心崩潰。



 接下來就是一如既往的遊戲心得啦~
 最近玩了不少遊戲,有些還沒寫 steam 評論,就趁這次機會順便總結心得,還有些上次日誌寫的比較簡短的遊戲就一起總結,也能藉著玩完一陣子的沉澱,客觀剖析我喜歡的點。
 先列出我後面會講的遊戲,因為一定有劇透。
 上次玩完的遊戲:《魔法少女的魔女審判》、《夢幻魔法公主》
 最近玩完的遊戲:《MiSide》、《不/存在的你,和我》、《猶格索托斯的庭院》、《屍姬之夢》、《墜落:金屬女僕救世錄》

 《魔法少女的魔女審判》
 大概三月的時候玩完的遊戲,其實玩之前就知道有二周目,所以結尾倒轉時也沒有太驚訝,不過沒想到這個二周目和一般的「重開一把,做不同選擇」不太一樣,直接換個主角,世界線產生巨大變化,和一周目的差超級多。
 遊戲主要就是推理還有看可愛的少女被處刑,先講一周目的部分,第一案很多人吐槽,當時我還覺得滿棒的說,雖然簡易長矛我後續看二創才發覺這點其實不合理,但把推理和蓮見的魔法關聯起來,靠著推理猜出魔法這點我挺喜歡的,有點超出傳統推理,但又能很合理能猜出這點,要比喻的話就是類似《屍人莊殺人事件》這種參有奇幻成分的推理類型。
 第二案我倒是有猜到安安有用魔法(畢竟她平常都用寫字板,說話後對方就跟著行動,還對她有利這點挺明顯的),但動機倒是沒猜到,事後回顧,我倒是完全沒朝大叔可能用過魔法這點猜想,反而直接排除掉一個錯誤答案。
 第三案是有覺得雪莉半夜襲擊奈葉香很可疑,但手法真的太超乎常理,要比對建築和設計圖,然後猜沒畫出的建築是沒打地基的,所以可以用怪力搬動,感覺太勉強了,不過這案除了推理,劇情上倒是前幾好的,雪莉的人物形象一下子就豎立起來,我心理歷程就跟艾瑪那時一樣,對雪莉的印象從「元氣開朗,做事少根筋」→「冷血無情,毫無道德,用笑容偽裝成普通人的怪物」→「雖然因為小時候的遭遇,無法理解正常的感情,但還是很努力去理解,會為朋友盡心盡力」。順帶一提,魔裁CP就是從這裡開始嗑的,百合好香,橘遠99,這種悲劇下潛藏的貼貼,真是有種莫名的美味。
 第四案我一開始還以為我猜到真相,畢竟艾瑪亂按一通,然後電椅有移動過,怎麼看都是往誤殺這點鋪陳的劇情,解開謎底時和我想的一樣,沒想到緊隨而來的竟然是…奈葉香死了!哇靠,當時確實有被嚇一跳,隨後第五案開始,這案我完全沒猜到梅露露有隱藏魔法,不過特雷德基姆有猜中,這案揭開原來第四案的真相是梅露露一穿二,她就是幕後黑手,後續的逃遁,不得不說瑪格擋招這點其實也是鋪陳,完美銜接二周目第一案,讓這次擋招變得更加刻骨銘心。
 最後一周目結尾,揭開從語氣上會感覺出來是旁觀者視角的原因,原來玩家是代入月代雪的視角(在確定前還以為艾瑪有人格分裂勒),而且前三案處刑前都有「某人如此說…」的劇情,其實是梅露露慫恿兇手殺人的描寫,而非單純的意境寫法,確實有種一切伏筆早就埋好,自己恍然大悟的感覺。順帶一提,最近看其他人實況,希羅一開始真的很容易被當成霸凌仔,每次看到這反應都讓我忍俊不禁,這種敘述上的詭計挺有意思的,很讓人期待實況主看到一周目結尾的表情呀。
 月代雪說話也是特別有意思,那個文字排版有種特別的美感,病嬌感整個拉滿,像是
艾 瑪
即使如此
艾瑪還是
特別的哦
因為你的笑容
很 美麗
我是
 被唾棄
  被厭惡的存在
而你,卻是
少數幾個願意和我
做朋友的人
明明我 又髒
又臭 還會讓人生病
你那勉強擠出的笑容
還有你那虛偽的善良 我最喜歡了
我選擇作為人類死去
只是因為想附在你身上
給
最喜歡的艾瑪
我要把特別的魔法 送給你哦
成為魔女吧
然後把大家
  統統殺掉吧
純潔的艾瑪 善良的艾瑪 乖孩子艾瑪
這是一場遊戲
讓我看看你到底能夠
墮落得多麼骯髒呢
啊斯~真是太美味了,而且艾瑪的滅世CG真美,後續的描寫也很棒。
 然後,二周目啟動!嗯,我是知道有二周目才開始玩得,不過沒想到希羅的魔法是死亡回溯。接下來就不是艾瑪的推理環節,而是傳奇坐牢王——希羅的偽證環節!換個主角看故事,有著完全不同的體驗,不得不說,二周目這個叫法挺容易讓人誤會,這除了人物一樣,劇情完全不一樣啊~
 二周目的四案的推理部分多數普通,第一案的瑪格的不要被愛和上週目結尾有所呼應;第二案則是揭開奈葉香為何能在外面遊蕩,不被看守攻擊;第三案則非常有意思,劇情上展現了艾瑪對希羅的重視,推理上,自以為的凶手不是兇手,得仔細從證物的圖片觀察到關鍵證據,還是挺不錯的,不過這段劇情一次死掉兩小隻,真是太哀傷了,搞得我破完這案兩天沒開這遊戲,氛圍特別沉重;第四案,電梯開門前flag真是插滿,發覺月代雪的身分後,希羅從一開始的
你改變了,跟我有什麼關係?
我討厭你的事實不會改變。
永遠不會。
到此刻的
(我該對艾瑪說什麼才好。該用什麼表情見她)
(就算我承認,我的殺意和憎惡,一切都是錯的,但事到如今,我所做的也不會一筆勾銷……)
(即便如此,即便如此我也想向她道歉。我錯了。我根本就沒有什麼正確……!)
我忍住哭泣的衝動,用力咬緊嘴唇。
即使這樣,艾瑪
還會笑著對我嗎?
但我很瞭解她。
應該是很瞭解她的。
她一定會笑著
呼喚我的名字的吧。
——沒關係的,希羅。
——因為我們,是朋友啊。
我仿佛聽見艾瑪說這句話的聲音就在耳邊,
同時電梯也到達了。
電梯門打開。
然後——死相淒美的艾瑪CG閃亮登場,嘻嘻嘻,追妻火葬場,你現在感覺如何?感覺如何呀?原來希羅你也會發出如此慘叫嗎?
 順帶一提,後面希羅的心理描寫和二周目開頭有著呼應,那段反駁自己並且心理崩潰的描寫真是非常棒。
 這一案的推理,不得不說死相是個很特別的提示,不過重點不在這裡,重點是漢娜作為兇手,在雪莉追問下說出自己過往,最後說出幾乎不可能的願望——不想作為魔女死去,然後雪莉衝進刑場,最終兩人握住對方的手,巨石下未曾傳出魔女的怪聲。橘遠99,新的輪迴依舊不變,雪莉與漢娜的友情在新的輪迴依舊不變,至於誰的有變我就不說了,對吧,艾瑪?
 二周目到這裡就要結束,後續就是再解開伏筆,也就是艾瑪從瑪格房間藏起的東西,還有月代雪直接對話希羅,老實講這段確實有種月代雪老謀深算的感覺,雖然希羅的魔法是死亡回溯,但她的禁忌是自殺,而這禁忌還是月代雪造成的,所以一旦要自殺發動死亡回溯,就會導致快速魔女化,而且魔女化包含精神上的,就算回溯肉體也沒用。但是呢,希羅最後還是發動魔法,前往相遇的起點!
就算和她們共同度過的回憶,
只留存於我一個人心中也好。
(拜託了——讓我再一次,和她們相遇吧)
如同祈禱般在絞索前深深垂下頭。
接著,我緩緩抬起了頭。
即使踏過內心的禁忌,也一定要和你們相見。
——為了拯救你們。
 三周目,也是最後一案,開場希羅向梅露露說的
我的魔法是【死亡回溯】。
我是帶著一切的答案回到今天的。
 還挺帥的,後續就是召喚大魔女需要湊齊十三位魔女,然後希羅把每個人嘴到道心破碎,當然過程也挺有趣的,像是雪莉的魔女化基本上是主動的,而米莉亞的互換魔法強化後竟然讓全場的人獲取前兩周目的記憶。總之,最後完成儀式,成功召喚出最後的大魔女——月代雪。
 月代雪,她那個手勢真的讓人印象深刻,
 官方設定集中,擅長後空翻的大魔女,出場後逼格拉滿,不過最後還是被嘴遁之術擊敗,就在以為要來個大團圓結局時,進到人類太可惡環節,大魔女用出最後的魔法,回收散播的魔女因子,然後殺死自己,而梅露露也一同赴死。
 個人還挺喜歡月代雪,對她的印象就是從一開始的可惡壞女人,到後面發覺她雖然活很久,但心理還是一直困在要向人類復仇,不過執行人類滅絕計畫前遇到艾瑪和希羅,被粉色魅惑菇給魅惑,
……你的笑容,我真的很喜歡。
……艾瑪,我啊。
能遇見你,真的很幸福。
你善良、坦率、美麗……
讓我……想起島上的大家……
甚至讓我覺得……毀滅人類這件事……
似乎也沒那麼重要了。
一定是從第一次看到你的笑容時起,
從喜歡上你的笑容那一刻起——
我就已經,輸給你了。
 這段月代雪深情告白,讚讚讚。
 後續就是結局部分,所有人要陸續被送回家,希羅是第一個要走的,然後艾瑪追上去,啊斯~這段超級好,在劇情到高潮處響起的BGM《Bloom》非常搭,還有艾瑪的自白,對艾瑪的印象又產生一點小小的變化,從一周目的弱氣魅惑菇,二周目的被希羅誤解成心機很重的小笨狗,然後是最後真的有點心機的小笨狗,
面對堅持不肯回頭的希羅,
我深吸一口氣。
「你知道嗎?我啊,從小就為了吸引希羅的注意,故意淨做些失敗的事。
 有時給希羅添麻煩,有時讓希羅擔心,我總是只會用這種方式來吸引你的注意……」
「其實,先束縛住希羅的心的,應該是我才對。
 所以——我們就扯平啦!」
「……」
「雖然我確實也有過很多生氣的時候,也有原諒不了的時候。
 雖然很不甘心,但我還是最喜歡希羅了!!」
「……」
希羅終於回頭。
不出意料,
我們兩人都哭得一塌糊塗——
我奔向希羅。
「希羅,我們還能再見面的吧?」
「因為你都哭得稀里嘩啦的了。
 沒辦法,就待在你身邊吧。」
「明明希羅自己也在哭,還說我。」
「……你好煩。」
我想跟希羅一直聊下去,聊好多好多呢。
畢竟,屬於我們兩個人的時間,現在才剛剛開始。
 嘿嘿,總的來說是個很棒的作品,玩了三十多小時,劇情算是低開高走,劇情搭配的BGM也都很棒,推理邏輯雖然不算特別好,但角色刻劃很突出,百合真香~
 最後提個有趣小事,是上網查到的資訊,二階堂希羅其實是二階段hero的諧音,暗示死亡回歸的魔法,這點也挺有趣的~

 《夢幻魔法公主》
 五月玩完的遊戲,這遊戲我玩了接近四十小時,第一次玩養女兒遊戲,體驗還是很不錯的。打完全職業全成就,一般CG基本上都蒐集好,印象中有個比較難蒐集的,那時候上網沒找到肯定的描述,觸發方法是叫女兒讀書,然後她會跑出去,主角外出找女兒,最後在橋上遇到。主要是有兩個和女兒讀書有關的事件,前一個是壞孩子事件,後面這個不是,感覺挺容易搞混的。
 目前回去看商店頁面,五月有增添漫畫風CG的畫廊,當時有上去看一下,順便打完全成就,後續六月增添新服飾和單純改變外觀的功能,而七月則是有個連動活動,雖然沒有打算回去再開一把,不過都是挺合我意的改動,回去看畫廊也很有成就。
 劇情算是…老少咸宜?就算是黑暗面的劇情也挺搞笑的,像小巷裡賭博的人,什麼老師、神父、校長說的話都超有趣的,而違法麵包違法的原因是王國以麵粉為主食,禁止米類食物(米是帝國的主食),所以其實違法麵包就單純的是米做的,我印象中好像是一個職業結局有提到。
 主線上,背景是Boss即將破開封印,一周目結束後就是進入輪迴,然後知道主角為了復活妻子使用禁咒,導致世界在黑祿死後不停輪迴,除了女王有神賜的祝福外無人察覺輪迴 (露爾好像也有察覺,畢竟最後一個月去跟她說話,會直接問你輪迴幾次),所以就算每次Boss被她打回封印裡,她也沒有露出笑容,脾氣也越來越差。
 二周目就能打出好結局,和女王一同擊敗Boss,後續黑祿的身分揭曉,就是禁咒召回妻子靈魂,但因為沒有肉體所以附在動物身上,因此記憶沒有復甦,如果黑祿心中帶有遺憾地死去,禁咒就會發動,重新開始輪迴,而隨著輪迴魔力會累積在黑祿身上,Boss就是打算吸取這份魔力,不過這計畫當然是失敗了。解除輪迴後,就能達成女王結局,女兒和珂洛娜一同作為王國的女王。
 打出好結局後,還有真真結局——星之繼承者,過程中有關於觀星魔女的故事,例如她收的三個弟子分別是主角、魔法學院的導師、Boss,這結局就是要先去圖書館研讀禁書,這邊會有露爾的一小段劇情,忘記是這裡還是珂洛娜的約會劇情,有提及露爾因為禁書大鬧王城,最後被珂洛娜擊敗才恢復,珂洛娜也藉此功績當上女王。
 這個結局中,有提到觀星魔女的「星」是紀錄也是意志,女兒擊敗觀星魔女後,就能繼承她觀星的能力,後續女兒就在時光中遨遊,尋找Boss代表的星辰,暫時消失在當前世界。主角因為女兒失蹤,每天外出尋找,女兒則在時光中逆行,兩段交叉描寫,直到女兒看見Boss的過去後,改變他過去的悲劇,這一幕,女兒真帥氣,
 在改寫悲劇的世界中,布拉德潘恩沒有變成Boss,主角的妻子也沒有過世,作為觀星者的女兒旁觀這個美好世界,又回到時光洪流中,準備回到自己的世界,但缺失方向指引,迷失在無限時空之中,不過…此刻視角一轉,順勢切回主角找女兒的過程,正好走回一開始的家鄉,主角來到妻子莎拉的墓地,這時耳邊傳來宛若幻聽般的聲響,那是女兒的呼喚,主角伸出手,女兒也因此感受到光的指引,兩人握住對方的手,但女兒仍然被時間給束縛,這時莎拉的自光芒中現身,一同抓住女兒的手,最後成功把女兒帶回世界。
 這段劇情,從女兒伸手後的響起BGM《Negaigoto》超級讓人感動的,尤其是結尾劇情的
「看到了各式各樣的世界。那裡有著不同的我和不同的爸爸。
 不過……還是眼前的爸爸最棒了。
 我最喜歡有爸爸和黑祿在的這個世界了。」
「歡迎回家,愛麗絲。」
「嗯!我回來了,爸爸!」
 這就是觀星者嗎?雖然有著遨遊時空的能力,能夠改寫後悔的事,但還是最喜歡現在,能養出這種女兒真有成就感。
 遊戲的兩首ED《Negaigoto》和《Spell》都很棒,而且搭配的動畫也不同,前者是選偏正面的職業作為結局,有伴侶的話還會有婚紗CG,是個溫馨的曲子;後者就是特別燃,選那種不能光明正大行動的職業做結局會播的BGM,或是打出星之繼承者時也會做為ED,而這兩個結尾雖然BGM相同,但動畫並不一樣,真是十分用心。

 《MiSide》
 聽過大致劇情,趁著夏季特價入手,七月的時候玩完,打了八小時,倒是沒有打全成就,畢竟很多成就和小遊戲相關,對我這種操作不行的有點困難,蒐集相關的倒是都有做完,結局也都看過了。
 當初是衝著可愛+恐怖的氛圍來玩,確實有些部分挺有意思,雖然很少玩3D遊戲,一些追逐戰也不會太難,不過劇情倒是比我想像的還要短,我只玩了八小時左右,結局總感覺有點意猶未盡,有些謎團還是只能靠猜測,例如:原初米塔在等誰、邪惡米塔怎麼拉人進來。
 這款遊戲算是不錯,也不會到太恐怖,不過我個人還是比較喜歡劇情豐富完整的遊戲,這種要自己探索的線索還是太零散,一些部分只能靠自己的猜測,也不知道後續會不會有新劇情。

 《不/存在的你,和我》
 畫風很吸引我,加上夏季特價時才33元,就順便入手了,同樣是七月的時候玩完,一共玩了五小時,有蒐集全成就。
 就是一款視覺小說,劇情挺電波的,有不少關於哲學的內容,不過我很喜歡,很多選項也挺合我意,搭配的BGM也挺有趣。
 第一章和物品聊天的神經病劇情,當然要選「噢噢!好久不見,我最忠實的臣子們。」後面整個嗨起來,和莉莉絲的互動就是選那種特別嗨的,有段上帝和自我的內容讓我有所感悟,要用我至今的閱讀經驗總結的話,就是「《逃避自由》中,闡述了自由和安全的抉擇,從中世紀的安全,匯聚在信仰下、融入上帝的人們,直至人們覺醒自我,『上帝已死』,如此,世界分裂成眾多自我」;第二章就是突如其來的大冒險,這段小有趣;第三章是外出,突然在廢棄遊樂園開演唱會,真的超嗨的;第四章…莉莉絲護士登場!有段有趣的故事;
 第五章,也就是最後,解釋前面四章的潛在含意,[自我]、[個體]、[關係]、[世界],不得不說,對前面很電波的對話會有全新看法,該章後續根據前面的選項會有不同結局。
 這一章有段矛盾句讓我下意識吐槽,「莉莉絲是『世界之外的少女』,也是『世界之內的少女』。」前面的世界之外,指的是莉莉絲是全心全意愛著你的少女,代表純粹的愛,這樣的少女美好到不存在於真實世界;後面的世界之內,指的是莉莉絲只有當你打開遊戲會出現,只處於虛擬世界,也就是幻想之中的世界。
 很明顯,這句話違反了同一律,也就是犯了一詞多義的錯誤,所以才產生這種讓人同意的矛盾句。不過拋開這點,這觀點還是挺有意思。另外,第五章開頭還有關於「實際存在,但你未接觸過」和「虛構存在,但你接觸過」,兩者對於你哪個更為真實?這觀點有很有趣,算是經典哲學問題,於是,最後導向結局的分歧點,也就是莉莉絲向你問:「我,存在嗎?」
 一周目好感度沒達標,結果觸發壞結局《不存在的你,和我》,只好掐死莉莉絲…這邊有點憂鬱,這結局應該表示自己否定莉莉絲的存在(雖然莉莉絲在遊戲裡就是幻想朋友, tulpa),也就是前面選擇太多否定她的選項,不過換個角度上就是主角治好精神病,變成別人眼中的「正常人」(雖然以這精神狀態,遲早會出事就是了)。
 二周目打起來就挺小心的,不過居然在沒看攻略的情況下,打出《存在的你和我》,也是不得不佩服自己。這個結局是自己認清莉莉絲的存在,同時也未封閉自己內心,勇敢走向外部的真實世界,於是幻想與真實同時存在,可謂是最好的結局。打出這個結局後,再開始遊戲就能由莉莉絲大人解惑,揭開完整世界觀啦~
 三周目是看攻略,打出結局《存在的你,和我》,該結局是肯定莉莉絲存在,但自己不想繼續存在,也就是想逃避現實到幻想之中,最終徹底沉迷於幻想中,只在偶爾會問自己:「█,存在嗎?」嗯…這也挺好的?和《不存在的你,和我》正好是兩個極端,只能說各有各的好,但還是我全都要最好!《存在的你和我》才是最好的啦~
 總結來說,性價比還是挺不錯的,如果對畫風感興趣,又喜歡這種電波系哲學小作,確實值得一試。

《猶格索托斯的庭院》
 在等吹笛人時就先買來玩,7月打完一周目,一次就打出最好結局,真開心~
 到8月時我才開二周目,準備蒐集全成就,不過有點小失誤導致二周目結束後,又從一半開始打。有個結局「資本家笑到最後」必須全部女主好感小於7級,當時誤解把好感全部卡7級,結果不能等於7,只好往前找存檔,還好已經弄好餐館,只要一直休息然後快進,大概兩個小時就打完了。
 遊戲上一周目大概玩三十多小時,目前打完全成就,總共玩了六十多小時,上個二周目結算,
 先講講遊戲方面一周目時的感想。
 經營上一開始是挺有意思,不過熟了後就只是個流程,前面行動點總感覺不太夠用,深怕好感度來不及拉高,直到打到中期,發現經營策略選攜帶物品的客人會掉能量飲料,至此行動力超級充足,最後就很成功的把所有人的好感拉到12級。
 關於善惡值,倒是靠著贖罪券一直保持在10%以下,前面屠殺都是神諭選多產,一百多人入住後再一次處理,中期有個超凡道具能通過餐廳獲得靈魂碎片,就沒有再屠殺了,不過沒想到有個結局要惡值在50%以上才行,二周目才去解。
 召喚術前期挺常用,不過餐廳解鎖後就沒有用過,最主要的收益來源都是餐廳,煉金術雖然練了一堆東西集圖鑑,不過都沒有遇到要賣物品湊錢的情況,後期一堆精靈貨幣,選了賣東西的神諭一次賣掉就解了個成就,最後一天把自由煉金能拿到的超凡物品全部練出來,探知度1012,升級十星旅館。
 山林探索上,最好是先把裝備升滿,我一開始不知道升了會多食物欄位,結果虧超多,還好中期有選到個山林探索減天數的至高神諭,趕在結束前把四個地方都探索到100%。
 二周目有看攻略,沒想到清潔值只要在月末評價前拉到標準以上就好,平常根本不用維持,至於好感部分,可以不看好感度劇情,繼續刷好感度(不過我卡錯等級,只好讀檔重打半輪),而且在重要劇情前都有先存檔,這樣後面未來回顧倒也挺方便的。
 遊戲方面講完,後面講最主要的劇情感想。
 主線上,就是洛夫克拉夫特式的故事,不過比較輕鬆一點,最有詭異氛圍的我覺得是陪零回家鄉,尋找失蹤的作家那段,其次就是特莉波卡王者歸來,切割大死神的部分,其它的劇情的恐怖程度倒是還好,畢竟恐怖是建立在跳脫常理,而遊戲的劇情本身就有煉金術之類的玄幻成分,所以要更加超過這條玄幻的界線,才會感覺到恐怖感呢~
 結局上,嗯…一開始覺得收得普通,不過大團圓就是讚!而且後日談也不錯看,如果要論印象的話,每個女主的專屬結局倒是更有記憶點,畢竟這類結局對女主有更深入地刻劃,然而,看完其它結局後回頭再看一次完美結局,倒是有不同感受,反倒對完美結局的印象更深。
 主線外,最重要的當然是攻略女角啦!接下來就依序寫出對女主們的看法,
 小葉子:前期最喜歡的,誰不想要一個超厲害的機巧女僕?天藍色的頭髮也很吸引我。作為人造人,但也不能說是完全的人造人,算是機械飛升?不過後面戲份較少,挺可惜的,但還是很讚。
 耶芙娜:偉大的紅龍女王,舌頭特別色氣。不得不說,某部位真的很突出,令人嘆為觀止,戴個面具根本不足以遮掩身分。性格特別熱情,不過關於煉金術的刻劃我只記得她煉金特別奔放,感覺少了點關鍵戲分,尤其是親密度劇情最後一段的穿越時空少了點鋪陳,不然劇情上能更讓人更感動。
 霞露零:前期第二喜歡的,拿著唐刀的斬靈師,還特別會做菜,平常有點呆呆的,但要拔刀時就特別認真,這種反差感正是精髓!尤其是「山林之王」和「斬絕惡」兩個的對比,能感受到她深藏於內心的堅決和善良,最關鍵的是「斬絕惡」裡,她寄信來的那段——
你收集靈魂的過程一定伴隨著惡的產生,而我將努力去彌補。
我想你驅使死神屠殺肯定有苦衷……可是,正因為心悅於你,我必須去為你做些什麼。
……
希望在未來的某個林間,我斬絕了世間的“惡”,再次與你相逢。
我好想你。
 哎呀…真是,令我感慨不已,雖然這樣挺帥氣的,但還是希望她呆呆的,別經歷這種壞事。
 特莉波卡:明明是看板娘,卻是最後登場的,是白毛!先天打工聖體,自我PUA大師,不過工作以外…總感覺她有點任性,換句話說,除了工作或命令外,完全不受塵世規矩所管,也是一種神奇的反差。打完整個遊戲,也能理解為啥會是看板娘,角色塑造上做得很好,既有大死神的威嚴,又小小隻的,很可愛,在最後成了我最喜歡的女主。
 此處放個女主Q版圖,這部分CG集裡沒有,只好自己截圖。

《屍姬之夢》
 當初特價就連同DLC買了下來,8月的時候玩完,就是款擦邊卡牌遊戲,一局大概一小時,打完全成就玩了四十七小時。
 先說說遊戲方面,雖然是卡牌遊戲,但主要是角色搭配,牌庫是根據角色決定,然後每局都是在強化角色,所以不用太過考慮牌庫污染的問題。個人體感上,大致分為普攻、疫毒、卡牌攻擊三種玩法,而卡牌攻擊根據核心角色又分很多流派。
 遊戲性上只要有湊成一套,而且服飾搭配好,基本上都是一輪殺,一般打到一半就能嘎嘎亂殺。前期個人挺喜歡卡牌角,像是龍王配靈弓,此外就是疫毒流,不過疫毒類的角色開局偏弱,我一般是用桃枝搭腐蛾,後面再拿疫蠱就成形了。後面拿到陰陽符後,玩老僵超強,搭配惡靈、亡國姬之類的輔助很實用,一拳毀天滅地,百萬輸出都不是問題,而且老僵的卡牌能暈人,遇到會結束回合敵人的就直接一拳打暈,打誰都能一輪殺。
 其他有一些流派是解成就是特別配的隊伍,像是玄冥+春神+歲月史書的不造成傷害殺人。其實能玩的流派是不少,不過有些前期能感覺有料的打法,後面拿到核心角才能達到一輪殺,我一般是拿到新角後,就思考用新角能構築什麼流派,要是太弱就先玩別的流派,這樣玩起來也比較順暢。
 接下來就是遊戲核心的擦邊部分,這部分主要是卡圖和通關後的CG和劇情,不過本作的劇情大概就是即墮,不過搭配的CG不錯看,至於卡圖有些挺色的,而且除了唯一性隨從,每個立繪在圖鑑是有差分的,[基礎]和[天賦、卡牌1、卡牌2]這兩類選項的圖是不一樣的,戰鬥中也可在菜單更換差分。
 這遊戲個人認為還行,用來殺時間還不錯,不過玩完後的記憶點不多,對擦邊色圖和這遊戲的畫風有興趣的比較適合。

《墜落:金屬女僕救世錄》
 這款目前是搶先體驗,8月的時候玩的,玩了二十五小時,有些成就沒寫得很清楚,像深淵巨口也不知道要餵幾個,而且巨口地板要是被挖就不見了,電音洞窟不清楚怎麼過,困難模式從第二章開始打通關也沒解,還有個無砲台通關的成就太難,所以就沒解全成就。
 就個人感想不太建議買,能玩的流派還很少,不過看在是搶先體驗的份上,就沒給負評,希望未來更新能補上缺點。
 這遊戲去年Demo上的時候有玩,當初玩完後是對劇情比較感興趣,是類似末日後的故事,世界為什麼變這樣?倖存者想做什麼?遊戲裡每局NPC說的話大概能了解世界觀,不過到現在也沒有一個頁面統整每次的對話,對想要了解劇情的人實在不夠友善。
 新增的生物圖鑑挺有趣,確實有增添探索的感覺,不過多數時候還是只能殺死生物,沒有太多利用生態系的部分,最多看野怪互打,然後去撿尾刀,只能說這點和遊戲流派有關。流派上,目前有三個初始職業,軍團、砲台、能量三種,不過不打造戰爭機器就是等著被圍毆死,所以砲台流以外的都超廢,感覺離簡介寫的多進化組合差很遠,軍團和能量兩種雖然探索方便,但缺點真的太大了,資源要更多,行動更危險,遠不如砲台。
 軍團應該是玩人海戰術,宛如蝗蟲過境般的爽感,其實我挺喜歡這流派,但召喚物(除了火+牆的鐵甲蜘蛛)都只能進化一次,打到高傷的怪還很容易死,資源根本不夠用,雖然有[軍團重生裝置](這東西會被怪打爆),但要是一次死多支,好像也只會有一支復活,CD中死了就真死了,而且這裝置還要掛在飛行物上才會動(基座方向不會變,很難鑽地道),除非是第二章的真菌砲台,不然還要先用個推進器;
 能量主要是單兵探索,除了直接用的武器,還能屯武器台類裝備被動殺敵,但是同樣資源下,火力差砲台一大截,職業給了個[傳送台](能傳回建立基站的地方),能直接傳回戰爭機器,但根本沒資源建戰爭機器,也不知道在幹嘛,武器台類裝備是陷阱?這職業玩不太懂。
 目前玩下來,只有用砲台流打完困難難度的大空洞,其他都打不完。砲台流最大的缺點是探索和拾取,不過選磁鐵然後建出挖掘機或圓鋸就能解決,靠著牆壁還能保護高價的炮台,減少資源耗損。能量流第一章都沒打過,軍團流挺有趣,有配圓鋸打過第一關,不過進到茂盛區召喚物挺容易跑去打怪然後被酸液噴死,這倒是有點麻煩,而且不能帶重生裝置進去,就要布置砲台保護裝置,有點麻煩。
 遊戲的幾個區域,依序是叢林、血肉、真菌、大空洞四個,玩下來最有意思的是真菌,尤其是真菌砲台很有趣,茂盛區的探索有點意思,不過回饋的東西不是太值,進去殺過大怪一次解鎖挖掘槍後就很少進了;大空洞能把隕石用來建造挺不錯的,不過這裡基本上只能玩砲台流,感覺有點可惜;叢林要有捕蟲網才有一點點特色,有個粉紅色的球是友軍單位,可惜不能收編,希望能向大空洞一樣,增加蒐集地方特有物件,最好是能帶到下一區;血肉地帶沒發現什麼特別的,之前Demo版砲台流還不成熟時,這地區倒是很有緊張感,還會去記各種怪的特性去應對,不過現在基本上只要基座下方裝兩個圓鋸,一路向下就沒事了,倒是希望能多點探索區域,比照真菌區處理,不然沒特殊資源也不會想探索。
 總而言之,這遊戲未來可期,換句話說就是現在不建議買,等之後幾次更新完再看看吧。
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