我也相信可以走進世界的!
本次專訪非常榮幸邀請到台灣原創遊戲《星靈王》的開發核心與海外拓展團隊。雙方在深度對談中回顧了作品的研發歷程,並進一步揭露未來的全球布局計畫,精采專訪內容帶您先睹為快。
【自我介紹】
Cardnex:在正式開始之前,先請三位簡單介紹一下自己吧。你們目前各自在《星靈王》裡負責什麼?
Ming(中):大家好,我是 Ming。目前主要負責《星靈王》的美術創作,從角色設計、卡牌插畫到整體的視覺呈現,都是我的工作範疇。
柏拉圖(右):我是柏拉圖,主要負責遊戲設計,包含卡牌效果、核心機制、系列規劃以及環境的平衡調整。
Alde(左):我是 Alde,目前主要參與《星靈王》接下來的海外發展。至於我和《星靈王》是怎麼認識的,以及未來準備一起做些什麼,後面再和大家慢慢聊。
【星靈王的誕生與設計】
Cardnex:那我們就從起點聊起。Ming,《星靈王》最初是怎麼誕生的?
Ming:我一直很喜歡做系列感的角色設計,而 TCG 正是最能發揮這項特點的舞台!當時花了大概 4 個月搞定規則架構、手繪 300 多張卡牌並送上群眾募資,這就是它最初的模樣。
Cardnex:所以一開始就鎖定做 TCG,而不是單純的角色創作?
Ming:沒錯,一開始就確定要做 TCG!我是先建立遊戲機制與架構,才把角色和種族套進去;而且一開始就想嘗試常規卡牌少見的設定,像「藝術品」就是我構思的第一個特色種族。
Cardnex:你們一個負責美術、一個負責遊戲設計,《星靈王》做一張卡通常是「先有角色」還是「先有玩法」?
柏拉圖:兩種都有!通常是 Ming 先畫角色、取名並附上初步效果,我再負責重寫、微調並反覆測試。但有時考量到環境平衡,效果會比角色先誕生。這時我會給出設計概念與暫定名字,不過名字最後通常會被 Ming 打槍改掉——我取的名字真的太不「星靈王」了(笑)。
【從螢幕到賽場:玩家帶來的力量】
Cardnex:畫了這麼多角色,有沒有哪一張卡直到今天對Ming你來說依然特別?
Ming:應該是骷髏人裡的「火把骷髏 小哀妮」吧!當初這張卡在社群討論度極高,非常受玩家喜愛,也是最多人二次創作的角色。那是我第一次感受到自己的創作能被玩家「重新詮釋」,也讓我更加確信要建立起《星靈王》完整故事 IP 的決心。
Cardnex:從自己在螢幕前作畫,到看見陌生的玩家拿著它組牌、研究甚至爭論,那是什麼感覺?
Ming:非常感動。當看到那麼多玩家認真討論、研究你做出來的遊戲時,那種觸動真的很深。無論是爭論、讚美還是批評,對我來說都是最真實的回饋與感動。
Cardnex:你還記得第一次意識到「這不只是我們幾個人在做的東西,而是真的有一群人在乎《星靈王》」是什麼時候嗎?
Ming:大概是第一屆與第二屆大賽的時候。當你站在現場,看到 140 多位玩家全神貫注地參與,那一刻我深切感受到自己肩負著責任,一定要把這款遊戲做到最好。
【破圈實力與競技深度】
Cardnex:台灣 TCG 市場長期由美日大作主導。當初帶著一款台灣本土原創的 TCG 切入市場,壓力會很大嗎?
Ming:一開始確實有壓力。但有趣的是,我們最早是從桌遊圈和桌遊店切入推廣,意外吸引到非常多原本不碰卡牌的玩家,他們接觸後愛不釋手,甚至因為《星靈王》才正式踏入 TCG 領域。這證明了我們的遊戲具備相當優秀的破圈能力。
Cardnex:柏拉圖,如果撇開「台灣原創」的濾鏡,單純看遊戲本質,你覺得《星靈王》憑什麼與市場上運作二三十年的老牌 TCG 競爭?
柏拉圖:核心就在於「遊戲性與策略深度」。我敢保證這款遊戲的深度與廣度都達到了極高水準。以大賽與店家賽來說,我們的種族使用率非常平均,能否上位往往取決於玩家的操作與理解,而非單純的種族強弱——技術頂尖的玩家用什麼體系都能奪冠。像今年大賽前八強就使用了完全不同的核心與套路,比賽精采度非常高。
【走向世界:海外拓展的契機】
Cardnex:你們是從什麼時候開始認真覺得,《星靈王》可以走出台灣?
Ming:大概是今年。我們革新了賽事機制、全面升級卡面視覺與遊戲內容,並大幅調整配率、導入積分系統,讓整體的競技熱度徹底被點燃。
Cardnex:Alde 是在什麼契機下加入團隊的?第一次接洽時發生了什麼事?
Ming:一開始是他主動私訊粉專說想聯繫,表示對遊戲很感興趣,希望能協助《星靈王》開拓海外市場。老實說,剛收到訊息時覺得很像詐騙(笑);但沒想到見面後,發現他把我們的官網、教學影片和商品資料讀得非常透徹,做足了功課,讓我感受到他是玩真的。
Alde:我們約在一家《星靈王》的合作店家見面,和 Ming 聊了非常多。那次深談讓我確認 Ming 對這款遊戲極具熱忱與責任感,而且遊戲機制非常紮實,絕對不是市面上那種粗製濫造的「換皮遊戲」。
Cardnex:Alde,你看過這麼多遊戲,究竟是什麼特點讓你確信《星靈王》具備打入海外市場的潛力?
Alde:現在市面上很多 TCG 走向同質化,往往套個強勢 IP 就開始大量印卡。但這兩個月我深度參與了許多線下活動,發現《星靈王》社群凝聚力之所以極高,是因為玩家真心熱愛它的底層機制;高手能在賽場上透過深度策略克敵制勝,他們是為了「好玩」而來,不是為了名氣。這讓我確信它具備強大的產品潛力。如果 Ming 能同步將專屬的故事 IP 建立起來,未來的爆發力絕對超乎想像。
【2027 國際元年:平衡與堅持】
Cardnex:對《星靈王》而言,「2027」代表著什麼?
Ming:2027 年將是《星靈王》正式跨出台灣、邁向國際市場的元年。目前各項籌備已經展開,未來我們將與 Alde 攜手,由他出任國際代理,全力推動全球市場拓展。
Cardnex:走向國際必然面臨在地化與商業調整。Ming,有什麼核心元素是你堅持絕不妥協、絕不能被改掉的?
Ming:我希望全球玩家手裡拿著的,依然是我筆下繪製的原創卡牌。當初做這款遊戲的初心,就是希望自己畫的故事與角色能被世界看見。這一點 Alde 非常尊重,我們一致認同必須保留原本的美術風格,並以此為核心構築出《星靈王》獨有的原創世界觀。
Cardnex:Alde,從國際市場視角來看,你如何在推動全球化的同時,維持遊戲最純粹的本質?
Alde:我會與 Ming、柏拉圖保持極度密切的溝通。我負責將海外市場的接納反饋精準帶回團隊,共同研議出最佳平衡點,並透過我的海外發行網絡將遊戲推廣出去。我非常尊重這款遊戲的原生本質,所有海外決策都會與核心團隊共同定奪。
【願景與初心】
如果有一天《星靈王》成功打入歐美等各大市場,海外玩家是否記得它「來自台灣」,這對你來說重要嗎?
Ming:非常重要。我們真心希望讓全世界的卡牌玩家知道,台灣也能做出兼具深度與趣味的優秀 TCG。
Cardnex:這對於台灣整體的原創卡牌生態,又代表著什麼?
Ming:《星靈王》或許無法代表整個台灣,但我們希望能踏出這關鍵的一大步,讓所有台灣的創作者看見:我們自己的作品,絕對有機會被全世界看見。
Cardnex:最後一個問題。幾年後若 Cardnex 再次專訪你們,你希望那時的《星靈王》已經走到了哪裡?
Ming:我希望到那時候,我能跟你分享一個很平實的故事:也許是我們造訪了一個從未去過的國家,隨意推開一家陌生的卡牌店,看到兩位完全不認識我們的玩家,正全神貫注地對坐著玩《星靈王》。他們或許不知道我是誰,也不知道卡面上的角色最早是在台灣的哪台電腦上畫出來的。但只要他們打從心底喜歡這款遊戲——
如果真有那一天,我才能真正確信:《星靈王》,真的走進世界了。
Cardnex:謝謝三位今天帶給我們如此精彩的分享。從最初一張張手繪卡牌的堅持,到如今即將邁向世界的 2027 藍圖,《星靈王》讓我們看見了台灣原創 TCG 的韌性與無限可能。
接下來,就讓我們一起期待《星靈王》在國際賽場上發光發熱的那一天;也請大家持續鎖定 Cardnex,我們下一次專訪見!