[遊戲] 多洛可小鎮
多洛可小鎮是一款2D橫向的農場遊戲,集合種田、畜牧、建設、打怪、探索等要素,也有和角色人物培養好感度的部分,不過沒有戀愛成分。故事存在主線劇情,最終目標是找到隱藏在多洛可小鎮的遺產,並幫助小鎮變得更加繁榮。主線完成時個人的遊玩時數為60小時,後續為了解成就多花了15小時,推薦給喜歡牧場物語、星露谷這類型的玩家。
一開始玩的時候因為不知道賺錢的手法,哪些東西該賣、哪些該留著,導致前期的資金非常短缺,玩起來很痛苦,這個問題到了中期才開始緩解。然後中後期因為少了前面2個季節的作物,導致進度被卡住的情況也有發生,只好在第2年才繼續推進度,但玩到第2年就開始很膩了。基本上第1年玩過+主線通關這可以完整體驗這款遊戲了。
部落格文章:多洛可小鎮 攻略(重要物品、建設規劃、好感)
[遊戲] 井域:喀洛之血
井域:喀洛之血是一款科幻式視覺小說,遊戲劇情主要聚焦在人性的描寫上,包括吸血鬼與人類間的種族歧視、資源爭奪導致的自相殘殺、復仇連鎖等。除此之外有時間穿越的要素,牽扯未來與現在的問題。雖然有部分百合劇情,但是相當稀少。劇情雖然有選項能夠選擇,但不影響主線發展,只影響成就獲取。整體遊戲時間約為18~20小時。
個人覺得整部劇情的整體都還不錯,不過世界觀寫的很大,再加上還有時間穿越等要素,導致涉及的時間線很長,有一半的時間幾乎都在看設定。作者在原時間線和現時間線上都花了很多時間描寫不同時代的背景設定,導致在最後一章節有大量文本像是在看文字設定集,這部分是真的讓我看到很想睡。不看的話會不了解前因後果,但文本量多到看了很煩躁。
最後結局收尾不算悲劇,基於整部劇情對人性的描寫來看,不會有完美的解方,所以不存在完美大結局,頂多就是主角群的人都活得好好的。結尾有說會在日後補上兩主角間的後日談,這種東西怎麼不在正式版的時候一起上呢?
最後結局收尾不算悲劇,基於整部劇情對人性的描寫來看,不會有完美的解方,所以不存在完美大結局,頂多就是主角群的人都活得好好的。結尾有說會在日後補上兩主角間的後日談,這種東西怎麼不在正式版的時候一起上呢?
部落格文章:井域:喀洛之血 遊戲心得
[遊戲] MAMIYA
MAMIYA是一部很電波的黑暗系視覺小說,Steam版需要和DLC的DOOMSdayDREAMS一起買下才能體驗完整的故事,想玩的需要注意這點。
.整部劇情沒甚麼正常人,不建議用正常的三觀去體驗劇情,如果觀看劇情的途中覺得很不舒服也建議不要繼續看,要是看到變成有精神病就不好了。
.音樂是這部的最大特點,情緒渲染搭配的很優秀。
.CG沒有到很獵奇,頂多一些比較血腥暴力的畫面。
.大多角色都是男角,但沒有BL要素。
.結局嚴格來說不算Happy End,但多數人得到了幸福。
.整部作品的遊玩時間為15~20小時左右,個人有把第2,3章的結局全打過,EX篇個人覺得劇情意義不明,也許電波沒對上。
.整部劇情沒甚麼正常人,不建議用正常的三觀去體驗劇情,如果觀看劇情的途中覺得很不舒服也建議不要繼續看,要是看到變成有精神病就不好了。
.音樂是這部的最大特點,情緒渲染搭配的很優秀。
.CG沒有到很獵奇,頂多一些比較血腥暴力的畫面。
.大多角色都是男角,但沒有BL要素。
.結局嚴格來說不算Happy End,但多數人得到了幸福。
.整部作品的遊玩時間為15~20小時左右,個人有把第2,3章的結局全打過,EX篇個人覺得劇情意義不明,也許電波沒對上。
部落格文章:MAMIYA 遊戲心得
[月記] 八月開發筆記與雜談
▼RM開發筆記
.資源設計
.劇情設計
.NPC捏臉
.資源設計
.劇情設計
.NPC捏臉
▼雜談
.Google Adsense收益
.打嗝
.除濕機的功效
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.看中醫
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