遊戲名稱:極樂迪斯可 / Disco Elysium
遊戲類型: 角色扮演
遊戲分級:限制級
開發商:ZA/UM
發行商:ZA/UM
遊戲平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、NS
一款純用文字推進故事、毫無戰鬥系統、無策略性、沒有勝負的作品能夠配上「硬核」這個標籤嗎? 極樂迪斯可就是這麼一款異類。
作為一款純文字冒險+角色扮演,阻礙玩家的不是操作,而是需要具備一定的認知水準。極樂迪斯可是款知識需求非常大的遊戲。不像傳統RPG是一場振奮人心的冒險、或是緊張刺激的探索解謎。這是一趟哲學、政治、社會議題、人性探討以及意識形態的碰撞及思辨。
其實一般遊戲不太會深度探討政治、社會、哲學的議題,畢竟遊戲屬於大眾娛樂,探討敏感議題一旦走歪會被大眾追著噴;而另一個更重要的是,普通玩家可能根本看不懂啊!? 看不懂是玩個屁阿!?
沒錯,過度政治 以及 晦澀難懂 這兩項也是這款遊戲最常見的評價。
在遊戲裡,玩家要扮演一個失憶的警探,連自己名字是啥都不記得。卻要在反烏托邦的城市中調查一件撲朔迷離的命案。透過與NPC的對話和意識形態的選擇,重新定義自己與這座城市的結局。
極樂迪斯可
極樂迪斯可是款文字冒險RPG,而且是吃骰子系統的CRPG。一進去就可以創建角色,預設有三種形象:思想派、感性派、肉體派。每個形象的參數不同,也會直接影響遊戲體驗和劇情走向。
一進入遊戲,看到畫面,你很難不被驚艷到。遊戲竟然用3D的方式呈現出了油墨般的視覺風格。粗獷的筆觸加上鮮豔飽和的色彩,讓整個世界靜止不動的時候看起來就像一幅油畫。透露出一股濃厚的藝術氣息。
我必須說,油畫質感的3D遊戲不多見,而且效果挺棒的,個人很喜歡這個風格。
但另一方面,氛圍卻截然相反。儘管有著鮮艷飽和的色彩及光影,這個世界卻一直透露出一股滄桑、末日的虛無感。彷彿這座城市隨時會消失,而這裡的一切都沒有意義。
▲一開始,主角待的襤褸旅店內部,油畫風格色彩鮮豔飽和,且溫暖。

▲隨著時間,從繁榮漸漸走下坡的瓦瑞肖城。 
▲因工人抗議,而大門被堵住的卸貨區。▲在荒廢的商業區探索,周遭一片黑暗寂靜。
▲在寒冬中,望著結冰在海上漂流。
遊戲有著足夠荒誕的開局,主角就在旅館醒來,不知道自己是誰、不知道這是哪、不知道要幹嘛,而且全身還只剩條內褲。看起來有夠像醉後大丈夫那種ㄎ一ㄤ片的開頭。
由於完全處於失憶狀態,目前最佳解就是找衣服穿上,然後下樓問看看這是哪。但是從與旅館的人問話中,發現情況竟還能雪上加霜 ! 首先,你好像是個警探;接著,你在失憶前明顯幹了什麼很瘋狂的事,導致旅館的人對你有著異樣的眼光;最後,樓下有其他分局的警探正在等你。
就在狀況糟到不行的狀態下(還有些宿醉),主角必須跟警探 金·曷城 搭檔,並在這個虛構的反烏托邦城市 瑞瓦肖 中,憑藉警探的本能,共同調查一件剛發生不久的命案。另外,也在這過程中探尋自己的過去,以及昨天到底幹了什麼蠢事。
目標其實只有三個,解決命案、認識這個世界,以及重新找回自己。
而在追案的過程中,透過跟NPC的對話以及互動,和各種議題的討論及選擇,你也會重新形塑一個新的自己,就好像是把玩家的思維投射進主角一樣。
在回答NPC的尖銳問題的時候,你也會開始產生反思,「原來我的意識形態是這樣的嗎?」而遊戲不僅於此,當你的偏好開始凸顯後,他會從其他方面去諷刺你的想法,讓你陷入自我沉思。
▲你在旅館醒來,看著鏡子,你真的啥都不記得了。
▲只能從別人口中認識自己,並認知到自己好像是個警探。
▲也從別人口中認知到,自己昨天幹了很多蠢事,甚至倒欠旅館很多錢。
▲然後,從其他分局的警探口中得知,你要調查的屍體已經掛在後面一個禮拜了。真不知道你這一週到底在幹嘛。
▲從現在開始,你跟著你的搭檔,在一無所知的情況下,調查這起命案。
▲並且從各種對話中,漸漸認知這個世界。
------24個人格的交響曲
就像傳統CRPG,遊戲中做很多事情是需要擲骰檢定是否會成功。而影響成功率的就是這24個人格。
極樂迪斯可是我見過對內心描述最詳細的一部作品,至今沒有之一。而這24人格就是在內心複雜度上的實際體現。他們不但會影響各種行動的成功率,也會在探索和對話中主動跳出來自言自語。
這就好想是模擬人在思考時,腦中會有聲音在對話一樣。這24個人格對於每一件事有自己的看法,甚至看法還不統一,你要信哪個人格隨便你。而每個人格都有自己擅長的領域,可以透過升級加點,若該人格屬性越高,則會在遊戲中越活躍。
如果不夠,你也可以透過換裝備來補足需要的屬性,甚至喝酒或嗑藥來短暫地提升能力。
例如:
博學多聞越高,則在調查時會自動補充背景知識。
見微知著越高,則在探索或對話時更容易注意到一些細節。
強身健體越高,則能在體力類檢定時更容易過。
也因為如此,你在對話時很常會發生,對方講一句話,你自己的人格冒出好幾句的現象。所以遊戲的文本量極度誇張。
▲遊戲共有24個人格(對! 超級多。),每個人格都會對遊戲中的事件和對話有影響,並且可以升級加點。
▲遊戲中的對話、行動都會增加經驗值。升級可以加點屬性。
▲每個人格都會影響某些行動,該人格屬性越高,則成功率越大。
▲其中我覺得最有存在感的就是博學多聞,只要夠高,你調查任何事情都會自動幫你補充背景故事。
▲有時候你的人格會直接在腦中爭鬥,然後陷入自言自語的狀態。
▲由於屬性不同,會影響你的遊戲方式。你可以把話術類點高來透過嘴砲的方式得到解答。
▲或是透過邏輯思維,直接調查案發現場來找到答案。
▲又或是直接當個四肢發達的楞頭青,遇到阻礙直接揍過去就行。
▲遊戲中撿到的各種裝備也可以提供成功率加成。
▲如果想要短期獲得比較高的成功率,還可以嗑藥。
------思維閣模擬思想內化
在探索或對話的時候,如果達成某些條件,則會產生新的"思維"。你可以把思維放在思維閣中消化。過一陣子,他就會成功轉化並給予你一些能力。
這就好像是在模擬人突然接收到某些理論,慢慢消化後,轉化為支撐自己意識形態以及個人價值觀的基底。
有趣的是,如果上網查一下,每個"思維"的詳解都一段很諷刺的理論。
我印象很深刻的是,有一個橋段需要打開通往卸貨區的門才能找到工會老闆。但門卻被一個法西斯主義的壯漢擋住了。如果你揍不贏他,那就只能跟他暢談種族理論,並且把他的思維轉化進你的思維閣。但他那套種族理論明眼人都看得出來完全就是在胡扯,所以思維轉化成功後的Buff是 能言善道+5 標新立異+1。
暗諷種族理論就只是很會唬爛、搞神祕,但在現實中毫無建樹。
▲有時候跟別人打嘴砲,打著打著就會突然冒出【接受思維】的選項。這就是獲得思維的機會。
▲在集思閣中,可以把獲得的思維放進格子內內化。
▲在內化完成後,該思維就會變成永久的被動效果,給你提供一些Buff及Debuff。
▲遊戲的思維非常多,每個都有自己的疑問及很諷刺的解答,像這個先進種族理論,內化完後的認知就是這東西只要夠會唬爛就好。
------意識形態偏好
這個是遊戲中一個很有趣的設定,他不是升級可以點的東西,而是在遊玩時,會根據你的行為、所選的對話、所表達的態度,而形成的一種意識形態偏好。
簡單來說,你在遊戲中做一些機掰的行為,那你的機掰屬性就會增加;做一些好事,則善人屬性就會增加。而這個會影響到你的支線任務和結局對你個人的評價。
上面只是舉例,實際上遊戲中的意識形態多到不行。你可以大膽暢談法西斯主義、吹捧自由經濟、討論康米主義、裝神弄鬼、還能到處宣揚末日降臨。然後你的一舉一動都會被你的搭檔看在眼裡、記在心裡,他也會在心中改變對你的評價。
我印象中有個很好笑的,你可以不斷到處宣揚自己是超級巨星。當宣揚夠多次,還真能解鎖上台唱歌的支線任務,超靠北。

▲每個NPC都會跟你暢談各種主義,並有著自己的意識形態及立場。
▲而遊戲會根據你回話的選項而給你的意識形態計分。
▲遊戲中的各種回答都會赤裸裸地堆疊你的意識型態。
▲你可以在遊戲中大膽地大談各種政治議題以及意識形態問題。
▲或是乾脆隨便唬爛、裝神弄鬼。
▲而你的所作所為,搭檔都會看在眼裡。
▲你隨時可以查看自已的意識形態偏好,遊戲很貼心地在資料右側幫你記錄在案。
▲當我一直騙自己是巨星,深信不疑的時候,居然能真的上台唱歌。
------時間限制
遊戲有套較軟的時間限制,8天后不論如何都會進入結局。但時間的計算並不嚴格,看似8天,其實很長。
雖然右下角一直有常駐時間在提醒你現在幾點,但時間不是一直在走的,只有當執行某種行為時,時間才會走;如果只是閒晃或掛機則不影響。
比較需要注意的是,遊戲的NPC跟事件會有 出現/消失 的日子。有些任務如果拖太久,一旦錯過就一輩子解不到了。
不過這點倒是不用擔心,大多數情況時間肯定是花不完(因為不知道要幹嘛),然後只能買本書復讀混時間,看隔天有沒有新玩意。
還記得我第一輪玩矇了,不知道該做什麼,整整一天都在不斷看同一本書把時間混過去,那時真的挺無助的。
▲遊戲雖然有時間,但並不會不斷流逝。只有執行行動和對話時才會推進。
▲有些事件是有時間規定的,只有在某些時段才能觸發。
▲不知道該怎麼辦的時候最好手上有本書,可以不斷看書混時間。
最後來講一下,遊戲會Game over,主角有兩個數值,體力 和 士氣,任一點歸零都會導致結束。要麼體力歸零死了、要麼士氣歸零瘋掉了。但實際上由於可以無限讀檔,且會造成傷害的通常都是擲骰檢定沒過,所以不太容易發生。而且補品很多,所以大可放心。
另外值得說的是,遊戲中不同的Game over的結果都不一樣,所以主動去自殺看結局也是一種有趣的體驗。
▲遊戲中會觸發各種行動檢定,只要沒過就可能會扣血。
▲或者是讓自己陷入情緒低谷。
▲如果沒有及時治療則會觸發Game over,而每次不同的死亡方式都會有一篇報導。所以遊戲中有各式各樣搞笑的結束方式。去找死也不失是一種有趣的玩法。
★★★★★★★★★☆
▼在文本藝術中探索存在的意義▼
整款遊戲不單單只是扮演警探來一場失憶的胡鬧冒險。更多的是在探案過程中,漸漸理解自己的意識型態。在玩的過程中甚至會覺得很荒謬,怎麼這每個人都能暢談各種意識形態以及社會問題,搞得好像所有人都是大思想家一樣。
主角的設定很巧妙,用失憶來讓玩家能重新塑造自己的思維,就好像把自己的意識投射進去。但又因為曾經是警探的設定,可以補足他會辦案、套話以及身手矯健的合理性,來讓劇情可以流暢推進。
你是個怎樣的警察?
這是遊戲最早就拋出的問題。而在遊玩過程中,你也會從各種對話選項,漸漸塑造出一個屬於自己的警探;而在探案過程中,也會發現自己失憶前做了哪些蠢事,並陷入困惑的自責循環。這時又會漸漸揭露另一個更深奧的問題:
你存在的意義是什麼?
你失憶、狀況糟到極點、對任何事情都一無所知,還發現失憶前做了很多蠢事。虛無氛圍營造以及各種人格的爭鬥,都會讓人感到空虛、絕望,那你為何還要扮演警探繼續探案? 這份疑惑會貫穿整款遊戲,然後讓你開始思考自己存在的意義。
這是一款文本量誇張到極致的遊戲,也是款模擬人類思維最細緻的作品。他很複雜、很晦澀難懂,但卻也會發出靈魂拷問,並用幽默的方式諷刺各種意識形態、社會議題的矛盾與愚蠢。
你說這款遊戲好玩嗎? 我會說,有夠難玩。操作爛、文本難啃到爆、大半時間不知道在幹嘛;但你說我推不推薦? 那我會說,當然阿! 這可是世上最有文學藝術以及哲學內涵的CRPG!
嗨! 我是戴克斯,喜歡我的心得的話,歡迎來泡茶、訂閱或贊助!
廣告區:
文長、平台、遊戲類型,通通不限