【前言】:
拜日,寫個遊戲心得,從前幾個月打完重製版二代,就去打二年前買的重製版四代,而無限彈藥從專業模式開出來之後,通關的輕鬆度就提升許多,最辛苦的部份則在第一輪控彈藥通關的時候。
而近期玩遊戲基本上就固定在一、二款玩一段落之後,在去玩其他感興趣的遊戲,然後在調配遊戲、創作、工作、休息四者之間的平衡取捨。
本篇也以該遊戲的介紹、系統、遊玩心得等來介紹我玩四代時的一些心得,最後在以結語做個收尾。
【日誌目錄】:
一、【遊戲摘要與介紹】
1-1、【遊戲主介面】
1-2、【遊戲摘要與介紹】
二、【遊戲系統與介面】
2-1、【遊戲難度選擇與時間統計】
2-2、【電腦效能、遊戲物件畫質調整、螢幕亮度調整】
2-3、【遊戲成績結算、及開通各項條件】
2-4、【遊戲介面】
2-5、【遊戲背包、打字機儲物箱】
2-6、【遊戲地圖】
2-7、【遊戲存檔】
三、【惡靈古堡重製版四代Resident Evil 4-遊戲評分】
3-1、【遊戲角色個性設定】
3-2、【遊戲劇情】
3-3、【戰鬥爽感】
3-4、【遊戲系統】
3-5、【近遠戰武器類型豐富度】
3-6、【遊戲背景音樂及音效】
3-7、【遊戲角色服裝設計】
3-8、【遊戲喪屍強度】
3-9、【遊戲系統設計】
結語
【惡靈古堡重製版四代(Resident Evil 4)】
一、【遊戲摘要與介紹】
1-1、【遊戲主介面】:
遊戲主介面的畫風,風格偏向於農村風格的背景。讀取遊戲的時間在這一代來看較二代、三代等二個版本長了不少,檔案的容量大小也在大為56至57GB左右。
1-2、【遊戲摘要與介紹】:
該遊戲名為:惡靈古堡重製版四代(Resident Evil 4),選擇的遊戲平台為:Steam,遊戲主角在這一代以里昂、Ashley等二位角色,整季劇情及角色選擇上大部份在里昂這個角色上,而Ashley只出現在短短的一個提燈去拿開門紋章的片段,遊戲劇情大概為里昂至一個由薩德拉教主領軍的寄生蟲及彊屍團體所在的村莊,奉上級命令去該村莊救出Ashley,以及帶她逃離這座島的故事。遊戲地圖的系列也分為:村莊、城堡、外島的島嶼等三系列地圖,劇情推進的方向在這一代以章節形式的方式來做推進,存檔機制也同二代一樣有一台打字機,放罝在商人出現的位置。
二、【遊戲系統與介面】:
2-1、【遊戲難度選擇與時間統計】:
遊戲模式在這一代分成四個模式:【輔助】、【標準】、【硬派】、【專業】,其中硬派在二代、三代時分別是怪最硬,且角色中途掛掉,沒自動存檔的機制,要從打字機的存檔點重新跑一次劇情及做攻略,而這一代四代的硬派,則不同於這二代,將硬派融入【輔助】、【標準】同時有的自動存檔模式,而【專業】模式,沒自動存檔的機制,也等同於二代跟三代的硬派模式。就難度的推薦上剛開始玩的人則從【輔助】、【標準】這二個模式開始玩較推,待熟悉遊戲以及對怪的攻擊模式有一定的掌握在去玩【硬派】、【專業】等二種模式。
2-2、【電腦效能、與遊戲物件畫質、螢幕亮度調整】:
遊戲在這一代裡,按照電腦的效能來調物件的畫質,也避免在運行遊戲時有卡頓的情況出現,而這主要按照玩家的電腦效能來做選擇及調整,而卡頓的情況常出現時我慣例是調整物件畫質,降低遊戲運行時顯卡吃的容量,以增加遊戲的運行順暢度來做遊玩,另一個要點是將遊戲的螢幕調到最亮,以在較暗的地圖內(如:第4章往祭壇方向的路上、洞穴內、第10章的地下水道、第13章再生者出現的實驗室等),能看到路線及地上是否有補獸夾。
2-3、【遊戲成績結算系統,以及評價開通條件】:
四個不同的難度,在各評價上各自設有時間限制,依序有分總成績以及章節成績來計算(章節成績含蓋章節時間、擊殺次數、受傷次數、命中率、死亡次數,),隨難度的調整,怪物的追擊程度也會有不同的強度,以及擊殺時的硬度,達成的難度最簡單的評價為A級,然後S級跟S+級的評價時間上基本上一樣(專業模式例外,S不限制存檔次數、S+限制為15次存檔),剛玩時則以B級為首次通關的評價,到後來熟悉之後,就慢慢升到A級,然後在查一些通關的影片來參考以及學遊戲技巧,就升到S級,最終在精通操作、遊戲上的細節就到S+。
2-4、【遊戲介面】:
進遊戲之後,依照當前的進度角色會出現在打字機的前面(初次剛開新遊戲時則從初章的樹林,進獵人小屋的那段開始。角色右側的武器快捷鍵共八種,依照玩家的習慣及槍種、閃光彈、手榴彈放置位置來做調整。通關時辛苦的部份在專業模式第一輪通關之前,彈藥非無限,控彈藥、或清怪的策略、地圖的熟悉度等都需背到位,而到S+評價開啟升無限彈藥後,才增加通關的輕鬆度。(備註:回血噴霧洗ptas,在硬派、專業模式需要)。
2-5、【遊戲背包與打字機儲物箱】:
前者遊戲角色里昂的背包預設算是較小,到第二章商人初次出現的位置時則能買擴充背包,後面章節隨進度推進也會陸續出現擴充背包的選項,在背包內有些道具(如:回血噴霧)、武器能放入儲物箱內做保存,有些則只能放在玩家的背包裡不能放進打字機的儲物箱,劇情中拿到開門鎖的鑰匙則不會出現在背包、儲物箱內,打怪取得道具,去做開門自動會出現在選道具的介面,在遊戲中開寶盒,取得的裝飾物嵌寶石則能賣給商人換ptas。
2-6、【遊戲地圖】:
遊戲地圖的設計,類似於POE(path of Exile)流亡黯道的設計。地形的大小、物件名稱整體來看算龐大且豐富。地圖的遠近大小按照玩家的習慣來做調整。
2-7、【遊戲存檔】:
玩一段落,在遊戲中以打字機存檔的記錄,都會列在這個讀檔的介面內,開新遊戲則跳出這個介面去選,讀遊戲進度則以這個存檔介面來做讀檔,載入上次的遊戲進度。最上面的那個遊戲進度自動讀檔則為上一次存檔的進度,或是從存檔介面選進度來做讀檔。
三、【惡靈古堡重製版四代遊戲評分】:
3-1、遊戲角色個性設定:里昂:★★★★★、Ashley:★★★☆☆。
3-2、遊戲劇情:★★★★★。
3-3、戰鬥爽感:里昂:★★★★★。
3-4、遊戲系統:★★★★★。
3-5、近遠戰武器類型豐富度:里昂(進戰):★★★☆☆、里昂(遠戰):★★★★☆。
3-6、遊戲背景音樂及音效:★★★★☆。
3-7、遊戲角色服裝設計:里昂:★★★★★。Ashley:★★★★★。
3-8、遊戲喪屍強度:小魔王:★★★★★、魔王:★★★★★。
3-9、遊戲系統設計:★★★★☆。
【結語】:
四代整體遊戲體驗,資源方面較二代豐富許多,角色除了二代基本的槍枝也多了體術、招式閃躲、戰鬥刀格檔等角色技能設定,若使用閃光彈來做控場,體術則能在閃光彈作用時間內反覆使用。Ashley的部分則只有在拿提燈取開門紋章的部份,算較可惜的點,穿盔甲則能防彊屍抓走Ashley(但某些特定情況下,如:里昂離太遠直接進下張地圖,有機率性任務會直接失敗,因此建議是清掉Ashley附近的彊屍,在進下張圖)。
遊戲的劇情形式以章節來做推進算蠻有意思,里昂在這一代的帥氣度也較二代時提升許多,金髮的髮色在四代這一代有充分做呈現。難纏的小怪在初章的電鋸男,以及六章的電鋸雙姐妹花、牛頭人等幾種類型的怪物,魔王:西蒙、克勞瑟等二種類型的Boss則較難打,通常用火箭筒一擊必殺則較省時間。
遊戲背景漂亮的部份則在城堡第七章、第九章等二個城堡章節的部份最優,遊戲中的武器商人在一些章節中也有個小遊戲電梯,搭上去能在裡面玩射擊遊戲。
共9則留言
排序:由新到舊
四代真的是不管鷲版重製板都有很高的重複遊玩性質呢~ OwOb
確實,四代我個人覺得耐玩度蠻高的,看的出卡普空在這一代的投入誠意十足。~(´・ω・)b。~
四代算是整個重製系列中的前段班,雖然比起舊版也有刪減,但整體來說真的是誠意十足,劇情改動讓角色個性更加鮮明出色,而系統及戰鬥改動則更加流暢爽快,非常值得一玩😃
確實如此,四代重製版耐玩度我個人覺得蠻高的,且艾達篇的DLC我覺得也很讚,四代也能感受到卡普空誠意十足。~
四代的戰鬥片段、關卡的挑戰性、武器的選擇、劇情等各方面來講,都相當出色,也玩的很滿意,感謝小羊的留言^_^。~
四代的戰鬥片段、關卡的挑戰性、武器的選擇、劇情等各方面來講,都相當出色,也玩的很滿意,感謝小羊的留言^_^。~
目前四代的四個模式:【輔助】、【標準】、【硬派】、【專業】等四個模式S+評價,已全開。
全開的心得來講,【專業】模式第一輪最難熬。
沒想到里昂還有貓耳髮型
專業模式通關,拿S+時會拿到
這遊戲的頭髮真細緻~~<(`・∀・)b S+綠茶大大好厲害!!聽說殭屍怕陽光、糯米、桃木劍、火焰不知道對惡靈古堡裡面的殭屍有沒有用呢~?<(゚▿゚)
哈哈,確實如此,重製版的惡靈古堡在角色的整體細緻感以及背景的呈現我覺得都很用心在製作。~(●´ω`●)ゞ
專業模式的評價下了一些功夫才達到S+,無限彈藥開起來玩的蠻爽快的哈哈(●´ω`●)ゞ。~過程蠻辛苦的。火焰的部份對惡靈古堡的殭屍及寄生蟲都有效(´・ω・)つ旦,但前面三個陽光、桃木劍、糯米就沒效果了。~(´・ω・`)
專業模式的評價下了一些功夫才達到S+,無限彈藥開起來玩的蠻爽快的哈哈(●´ω`●)ゞ。~過程蠻辛苦的。火焰的部份對惡靈古堡的殭屍及寄生蟲都有效(´・ω・)つ旦,但前面三個陽光、桃木劍、糯米就沒效果了。~(´・ω・`)
相關創作
《黎明門前的吹笛人》遊戲心得
0
0
【微裝備家】被選剩的孩子們持有的汽車
1
24
鳴潮3.5~3.7 評
6
40
自製了亞里斯王物語的遊戲資料站
0
26
九月文章統整
0
39
日誌10&寫作、畫畫和遊戲心得
0
64
千呼萬喚始出來──惡靈古堡-爆發夜
4
99
牧場物語 來吧!風之繁華市集_心得記錄
1
37
【心得】《悠久的鋼刃鐵騎》背景設定及心得-圖
2
243
八月文章統整
0
78