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《A Plague Tale: Innocence 瘟疫傳說:無罪》一周目心得★海量鼠群看到頭皮發麻,但這緊張感真的超過癮★

Z哥 | 2026-08-12 11:14:50 | 巴幣 0 | 人氣 126

★海量鼠群看到頭皮發麻,但這緊張感真的超過癮★
一周目通關時間:約 12 小時
無全成就以主線體驗為主

先講結論:
10 / 10,我直接給滿分

如果你是喜歡劇情、潛行、解謎與電影式演出的玩家
這款我真的非常推薦

尤其第一次看到那個老鼠海……
密集恐懼症玩家可能要先幫自己的頭皮買個保險XDD

🎨 美術與音樂:氣氛真的做到滿

遊戲的美術表現非常頂級 角色建模相當細緻
不論臉部表情、皮膚質感還是身上的衣著與裝飾,都有很強的真實感

角色動作也十分流暢,搭配場景與光影後,整體有很強的電影感
音樂更是氣氛塑造的一大功臣

尤其遇到敵人追捕、逃亡或鼠群大量出現時,音樂一下去,那個壓迫感真的直接拉滿

前一秒:
「好~慢慢走,應該沒事。」

下一秒鼠海衝出來:
「跑跑跑跑跑跑跑!!!!!!!!!」

遊戲最厲害的地方之一,就是明明知道自己坐在電腦前很安全……
但看到幾萬隻老鼠追過來,身體還是會自己緊張起來XD

🐀 潛行:殺不殺人,讓玩家自己決定

潛行系統是我非常喜歡的部分
遊戲並不會強迫你一定要把敵人全部殺掉
大部分情況下都可以自行選擇處理方式

想挑戰完全依靠潛行偷偷摸過去,可以
看到敵人就是不爽,想辦法把整區清乾淨,也可以XD

兩種玩法都有自己的挑戰性
而且隨著手上的工具增加,同一個場景往往不只有一種解法

所以潛行並不是單純:
「遊戲叫我走這條路,我就只能走這條。」
而是會讓你自己觀察環境,再決定怎麼突破

🧩 解謎:不會卡到懷疑人生,剛剛好

解謎基本上和潛行、環境探索綁在一起
如何繞過敵人、利用光源控制鼠群、讓同伴協助
或是想辦法前往下一個區域,都屬於關卡的一部分
我很喜歡它的引導方式

提示算直覺,但又沒有把答案直接塞到你臉上
可以走的路線也有一定自由度,所以通常不容易卡關
卻又能讓玩家找到屬於自己的通關方式

對我來說這種程度剛剛好
可以動腦,但不用解到最後跑去Google四處找攻略XD
🎙️ 聲優:情緒表現非常到位

聲優也是這款非常加分的地方
不管是潛行時壓低聲音交談、遭遇危險時的恐慌
還是姊弟與家人之間的情緒對話,都很容易把玩家帶進劇情

尤其艾蜜西亞與雨果的互動是整部作品很重要的一環
從一開始的不熟悉與衝突,到後面一起經歷各種事情
兩人的關係變化是能明顯感受到的


📖 劇情:從逃亡開始,一路把謎團越挖越大

故事一開始,玩家其實和主角一樣搞不清楚到底發生了什麼
雨果身上的病症究竟是什麼?
為什麼宗教裁判所要追捕他?
鼠疫、印記與這個家族之間到底有什麼關聯?

隨著逃亡與探索,才開始一點一點拼出整件事情的輪廓
而我很喜歡的一點,就是姊姊與弟弟不是一開始就什麼都會
兩個人是在一次又一次的危機中慢慢成長

一路逃亡、失去、相遇,再繼續活下去
整段旅程真的很容易讓人沉浸其中

不過到了第一部結尾……
謎團還是很多
印記究竟從何而來?
鼠群與它真正的關係是什麼?
過去發生過什麼?
部分場景與城堡留下的線索又代表什麼?

第一部比較像是把這個世界的大門打開給你看

然後告訴你:
「想知道答案?下一部請繼續。」
……好,我玩就是了 XD
很多謎團確實要到《瘟疫傳說:安魂曲》才會逐漸變得更加清楚
⭐ 最後總結:10 / 10

對我來說,《瘟疫傳說:無罪》最厲害的並不是某一個系統特別複雜
而是它把各個元素組合得非常完整

✔ 美術與場景表現優秀
✔ 音樂與緊張氛圍非常強
✔ 潛行玩法自由度不錯
✔ 解謎難度適中,不容易卡劇情
✔ 聲優與姊弟情感演出很棒
✔ 鼠海的視覺與壓迫感非常有特色
✔ 約 12 小時的主線長度也很剛好

它不需要塞給你幾百小時的內容
短短十幾個小時就能講完一段讓人印象深刻的旅程
尤其是劇情派玩家,我真的極力推薦!

只是友情提醒……

看到地上突然冒出一兩隻老鼠時,千萬不要覺得只有一兩隻
因為牠的親朋好友……

通常都在後面🐀🐀🐀🐀🐀🐀🐀🐀
個人評分:10 / 10 ⭐

推薦:★★★★★
鼠鼠:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ XD
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