我只想知道幾時要上市,3測然後中間要維修幾個月,不會年底前才上市吧!
《伊莫》「握抓測試」的封測活動已正式完結,本篇簡單整理一下封測的遊戲心得。《伊莫》是一款主打捉寵的開放世界RPG遊戲,玩家可以利用指揮或連結伊莫進行戰鬥,在廣大的艾德爾大陸探索,解開「伊莫」這些生物的神秘生態謎團。遊戲採用奇幻甜美的畫風打造全新不同的世界,配合可愛的伊莫,享受輕鬆休閒的冒險之旅。
靈活運用伊莫作戰
遊戲中的戰鬥操作有指揮和連結兩種模式,角色使用戰鬥技能配合伊莫進行攻擊,或是發動連結直接操作伊莫戰鬥,可以靈活的在這兩種模式進行切換,打出不同的戰術操作,但注意被敵人擊中有可能解除連結和進入連結CD的時間。玩家也能利用伊莫的特性和屬剋機制,取得更有效的進攻、移動和空間的優勢,還能利用元素異常降低目標抗性,以造成更高的傷害,天氣和環境也能與異常互動,影響累積的速度。
在角色模式戰鬥時,只要敵方伊莫被打出BRERK就能進入快速捕捉時間,這時可以投擲立方進行捕捉,立方的品質和敵人等級會影響到捕捉的機率,可以利用屬剋機制更好打出BRERK狀態。頭目方面,則需要擊敗後才能捕捉,使用立方時會機率會比一般怪低,可以利用終極立方和能源來確保一定捕抓。除此之外,連結伊莫時也能使用他們的探索技能組,有時候可以利用這些能力搶先製造空間上的先攻優勢。
多種養成各方發展
在養成方面,分為角色和伊莫兩個不同方向,不過伊莫養成會比較偏重,成長等級是最容易的提升方式。角色加點天賦後獲得戰鬥技能和被動效果。伊莫的品質會影響基礎的數值能力,透過後天提升可額外增加數值,性格也會影響到數值增減,透過CP數值可大概了解這隻伊莫的強度,所以會一直養成(可透過繼承轉移養成結果)和不斷抓捕更強的伊莫為目標。
伊莫進化後會更進一步提升,外觀也會跟著成長改變,而且技能組可自由調整和強化,替換更強的技能或以搭配考量選擇。更進一步養成還有潛能激發加點屬性數值和特殊能力的攜帶物裝備,以及攜帶物裝備符文提高特定屬性數值,都能為玩家打造出獨具特色的伊莫,再加上出戰編組的伊莫和角色的戰鬥技能搭配,能變化出各種風格的戰鬥隊伍。
豐富玩法自由探索
遊戲因為是採用開放世界的玩法,所以一些開放世界的小遊戲、解謎、收集、成就和支線任務,以及每日任務和各種活動挑戰都不會少,還有收集各個伊莫研究為目標的玩法,還能孵化伊莫的蛋,有機會更稀有的閃耀伊莫。社群互動上,也有常見的PVP、組隊打副本和好友等各種多人開放世界有的功能,不過最吸引人的還是家園系統,利用類似社群小屋的露營車加莊園的家園空間的獨特設定,玩家可以建設出屬於自己的家園,還能生產收集資源,安排合適伊莫幫忙和遊玩,與可愛的伊莫入住其中,互動拍照等打造休閒輕鬆的環境。
以上是《伊莫》「握爪測試」期間的相關體驗心得,遊戲不同於其它捉寵的特色就是連結變身伊莫的戰鬥玩法,以及偏夢幻的3D奇幻童話風格與可愛風的伊莫,對於喜歡這類風格的朋友,可以在正式開服後,上線體驗一下遊戲。