主題 達人專欄

《空戰奇兵8 希孚之翼》體驗會心得

迫水未來 | 2026-06-30 23:55:01 | 巴幣 210 | 人氣 440


所以,什麼是國家?
從天空中,看得到國境線嗎?


——Mihaly A. Shilage
《ACE COMBAT 7:SKIES UNKNOWN》



今天下午去參加了《空戰奇兵8 希孚之翼》的遊戲體驗會!

之前看到《空戰奇兵8 希孚之翼》的遊戲體驗會資訊就試探性報名——雖然說「試探性」,但其實我是真的滿想去的啦——沒想到真的抽到了,所以今天下午就特別跑了一趟台北,參加《空戰奇兵8 希孚之翼》的遊戲體驗會台灣場。而且本日還剛好是「ACE COMBAT」系列30周年紀念日呢。

十分難得地可以參加《空戰奇兵8 希孚之翼》的遊戲體驗會,離正式發售前數個月就拿親自試玩非常期待的《空戰奇兵8 希孚之翼》,而且「ACE COMBAT」系列品牌總監河野一聰與製作人下元學也特別來台灣宣傳,也機會難得地可以參加河野一聰與下元學親自出席的宣傳活動。當然這只是時長不長的宣傳活動,而且我提的問題也沒被選到,所以雖說河野與下元親自出席,不過純就資訊而言可能沒有太多令人興奮的新情報,活動本體還是《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲試玩。但整體而言,包含河野與下元的遊戲介紹與問答環節在內還是十分有趣,而且還提供了很不錯的體驗會參加者贈品,我還意外好運地抽到T-shirt。雖說我自己認為的抽獎最大獎是「ACE COMBAT」30周年音樂會CD(這張「ACE COMBAT」30周年音樂會CD我知道時預購已經結束了,現在在網拍上被炒得非常高,雖然想要但實在買不下手),不過抽到T-shirt(不是那件宣傳會出現的飛行外套)還是很不錯!能夠提早玩到非常期待的《空戰奇兵8 希孚之翼》還有限定贈品可以拿,真的令人非常愉快。

剛好(?)6月還沒有發達人文章,所以今天就用達人文章的權限來簡單談談我自己試玩《空戰奇兵8 希孚之翼》的心得吧。


《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲體驗會的贈品,每位參加者都有。內容挺豐富的,不愧(?)是大財團BANDAI NAMCO,看公關品就知道挺有錢。

抽到的T-SHIRT,圖案是《空戰奇兵8 希孚之翼》主角與夥伴們搭乘的航空母艦與主角「希孚之翼」的個人標誌等紋章。




在進入正題前先簡單介紹一下本日《空戰奇兵8 希孚之翼》的遊戲體驗會會場與流程。這次的台北場活動共分兩場,我參加的是下午4點開始的第一場,在6點前結束。會場位於西門町某大樓的活動專用場地,布置的挺有氣氛。現場除了播放音樂以及大螢幕在活動正式開始前不斷重播《空戰奇兵8 希孚之翼》片段之外,也有設置《空戰奇兵8 希孚之翼》的世界觀、角色飛行頭盔、部分登場機體的簡易介紹,現場還有展示《空戰奇兵8 希孚之翼》收藏版(但是沒有最貴的那個含有歷代「ACE COMBAT」紋章金屬徽章的版本,大概台灣不會賣吧)的展示——所以中文收藏版到底何時會開賣呢?我還在等呢。呃,離題了。除此之外,還設有如本文一開始的照片般的大型拍照牆,並附主角的夥伴們的人物立牌與機槍模型(呃,為什麼是機槍?在飛行員中擺一句機槍仔細想想實在不太優雅.....),非常吸睛。


《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲世界觀介紹的展示版。


《空戰奇兵8 希孚之翼》體驗會現場拍照牆與等身大角色立牌。


雖然我自己夠早去所以坐到了一般參加者的最前排的第三排,但活動開始後保留席有坐人不方便拍照,所以河野一聰與下元學對談與問答的部分就沒拍了。巴哈姆特今天有派記者去,就請大家期待巴哈姆特專業的報導吧。


今天的《空戰奇兵8 希孚之翼》遊戲體驗會流程如上面照片所示,前45分鐘是河野一聰與下元學出席的活動,進行遊戲的簡單介紹以及問答,然後是抽獎環節。在今天的活動中所介紹到的關於遊戲本身的資訊其實大部分在之前公開的官方預告片等官方資訊中多少都有說明過了,在此僅稍加提幾點我自己認為比較有意思的。

1)有問題問到會不會把(在《空戰奇兵04:破碎的天空》軟重啟Strangereal世界觀後變得難以處理整合進世界觀的)《空戰奇兵3:電子領域》整合進去。目前看來應該是會這樣做,河野與下元有提到《空戰奇兵8 希孚之翼》中也有一些《空戰奇兵3:電子領域》出現過的元素。不過目前看來——多少也有我自行猜測的成分——應該主要是小捏他、彩蛋那種,而不是影響故事主軸層級的元素。比如說今天提供試玩的某關關卡的簡報中就有出現《空戰奇兵3:電子領域》中出現的企業,但其實就算沒認出那個標誌也絲毫不影響故事(應該啦)。

不過我自己是認為不需要硬要把《空戰奇兵3:電子領域》整合進Strangereal世界觀也沒關係.....或許說這樣比較好?畢竟雖然《空戰奇兵3:電子領域》的世界觀很有意思,但和《空戰奇兵04:破碎的天空》到《空戰奇兵7:未知天際》為止建立起來的Strangereal世界觀感覺實在不太合(雖說《未知天際》已經有在嘗試融合《電子領域》了)。《電子領域》的時間點設定在2040年,離舞台設定在2029-2030年的《希孚之翼》只剩10-11年,但《希孚之翼》的世界觀看來還是滿主流Strangereal式世界觀的。嗯,以我們的感覺來看,應該也不會認為20年後各個國族-主權國家會被大企業取代,各個財閥成為擁有現在國家所獨佔的統治權與主權的國際法主體的世界吧?

2)河野與下元提到在開發遊戲時會與戰鬥機廠商聯繫溝通,請他們確認遊戲中的戰鬥機是否更真實(當然是在飛行射擊遊戲前提下的「真實」),然後河野與下元說有時候這些軍火商會提供一些非公開資訊的灰色地帶情報給他們......嗯這沒問題嗎?雖然那些死亡商人應予非難,他們是資本制生產樣式中特別糟糕的資本型態,這些軍火商有什麼情報外洩而造成財務損失我可一點都不同情,但如果不小心知道了一些軍事機密,還是,嗯,很麻煩的吧。


在預告片登場就引起轟動的TASHA。但除了TASHA外,其他角色也很有魅力喔。


接下來就來談談實際試玩《空戰奇兵8 希孚之翼》的心得。

首先要聲明,本日體驗會提供的《空戰奇兵8 希孚之翼》軟體是專供試玩會的試玩版,與最終製品之間可能會存在差異。此外,本次體驗會只提供第4關與第11關試玩,所以我也只能針對這兩關進行心得書寫。當然這兩關無法代表《希孚之翼》的全貌。另外,今日的試玩版沒有關卡與關卡之間的劇情過場動畫(但關卡內的劇情過場動畫有),所以也沒辦法針對這方面提供體驗心得——這次《希孚之翼》在第一人稱過場動畫上似乎下了不少工夫。雖然我自己一向沒有很喜歡第一人稱,不過這次劇情呈現方式不同於以往過場動畫「不直接描述主角,而是描述其他人」的手法(←我自己是挺喜歡這種作法),而是透過第一人稱的手法聚焦在主角身上。我自己也是滿期待這次新嘗試會有什麼火花。

然後呢,還是要說明一下自己的「ACE COMBAT」系列遊玩經驗。其實我真正玩過的只有《空戰奇兵7:未知天際》與《空戰奇兵6:邁向解放的戰火》。前者是在STEAM以及Xbox One X上玩的,目前為止累積時數是247(STEAM版)+206(Xbox版)小時。《空戰奇兵7:未知天際》是我第一款真正玩的「ACE COMBAT」系列,甚至可以說我決定買遊戲主機開始玩遊戲的重要契機之一,結果就是太喜歡太珍惜然後就太捨不得結束一直抗拒全破......。所以我現在還沒拿到外型很喜歡的X-02S呢。《邁向解放的戰火》也是在Xbox One X上玩的,但Xbox360遊戲系統沒有時數統計就不知道時長多少呢,但肯定是少《未知天際》很多。

總之雖然我很喜歡《未知天際》,但以「ACE COMBAT」系列經驗來看顯然所說的話是沒什麼參考價值。這點合先敘明。

如前文所言,本次《希孚之翼》體驗會提供體驗的是第4關與第11關。其中,第4關的任務內容是對艦與對空,第11關則是純對空關卡。我總共玩了三次,第4關兩次與第11關一次,使用的機體分別是第4關F/A-18E/QAAM+SOD、第4關幻象2000-5/4AAM+LASM(反艦飛彈)、第11關Eurofighter Typhoon/4AAM。我本日試玩的難度都是用PILOT,我推測應該相當於《未知天際》的EASY難度。操控模式則是採用電腦會自動平衡的標準模式。在此也合先敘明。另外,這一次《希孚之翼》從一開始就有比EASY難度更簡易的難度。有考慮到初次接觸者或是沒那麼擅長遊戲的人這點也要好評。

第4關除了對艦與對空的固定任務之外,也有王牌部隊登場。從目前資訊來看,我猜想《希孚之翼》中應該有好幾關都是這樣,作為可選任務可以選擇要不要與王牌部隊交戰,即使不理會他們只完成主任務要求的目標也可以過關。至少第4關就是這樣。第4關本身不難,不過如果不跟王牌部隊交戰的話評價就不會太高的樣子?但至少第4關的王牌部隊本身難度不會太高(我覺得至少比《空戰奇兵6:邁向解放的戰火》前期登場的王牌部隊好對付多了),而且如果成功全數擊落王牌部隊還可以解鎖特別對話。

第11關則是「ACE COMBAT」系列常見的「空中戰艦」登場關卡。第11關中要攔截數架敵軍的巨型運輸機(基本上可以想成空中要塞或是空中戰艦),當然也會有護航的戰鬥機。而且第11關還必須在敵軍電戰干擾下攔截敵機,必須靠之前在官方介紹中有提過的觀察飛機雲來發現敵軍,而且在電戰干擾下,飛彈的可鎖定距離也會大幅縮水。以本關來說,《希孚之翼》會讓標準飛彈的可鎖定距離降到1000公尺下(一般情況是2000公尺,這當然是遊戲設計不是真實的飛彈性能)。

「空中戰艦」的第11關乍看之下很有挑戰性,一開始我也覺得大概不容易。畢竟「ACE COMBAT」系列中的「空中戰艦」關卡通常都不會讓人太輕鬆,而且安排在第11關顯然也會開始有些難度了。結果比想像中還要簡單?至少比《空戰奇兵6:邁向解放的戰火》第9關「Heavy Command Cruiser」簡單多了,甚至相較起來,都比《空戰奇兵7:未知天際》第3關「Two-pronged Strategy」感覺輕鬆(當然「Two-pronged Strategy」有完全不碰軍械巨鳥也可以通關的方法,這就不在此限了,不過《希孚之翼》第11關的對手比起《未知天際》的無人機好對付多了)。

河野與下元今天也有提到即使是初次接觸「ACE COMBAT」系列者也可以享受《希孚之翼》。我自祭今天的感想是,雖然今天試玩會提供的是早期或只到中期的機體,但就機體操控難度而言,至少就第4關和第11觀而言(畢竟其他關會設計不好飛的氣候也說不定),我自己體感是認為機體操控的難度低於《未知天際》。相較起《未知天際》,我覺得《希孚之翼》的機體更容易控制。《希孚之翼》也有承繼《未知天際》中飛入雲中時氣流不穩視線受阻等設計,但我自己是覺得難度相對起《未知天際》是稍微低了些。當然這是好改動還是不好的改動就見仁見智了,畢竟在《未知天際》中像是雲中或強風中的飛行阻礙或是前期機的控制相對不易也是樂趣之一。不過,我想《希孚之翼》應該至少比《未知天際》更好入門。應該啦,畢竟我也在《未知天際》用鍵盤和用手把飛了超過400小時了,就難易度感測而言可能不太準。而且也有可能是PS5手把的功勞?

如同之前的官方介紹也說過的,這次《希孚之翼》的特殊武器可以一次搭載兩種!當初看到時就覺得是個好改動,畢竟有時候同時要對空也要對地的任務又沒有設補給線時就會有點麻煩。不過,或許也是跟今天提供的機體是前期機中期機有關,《希孚之翼》機體的特殊武器搭載量似乎減少了不少。呃,簡單地來說,不夠用。就算只使用一種特殊武器出擊可以增加彈量,但還是很容易就用盡了。當然我想這是有意為之故意的設計,管理彈藥也是遊戲的一部分。-而且就遊戲世界觀來說,主角所搭乘的逃難航母物資有限,彈藥有限也是合情合理。不過就《未知天際》與《邁向解放的戰火》的經驗來說還是多少有點不習慣。但是,相較起《未知天際》,《希孚之翼》的機砲可用性可謂提升了不少。

另外,《希孚之翼》又導入了《未知天際》中沒有但《邁向解放的戰火》有的僚機指令系統,可以指揮僚機護航或是攻擊。此外,《希孚之翼》也再次導入了關卡中的可選對話。也因此相較起《未知天際》,《希孚之翼》在遊玩中有時候手指要離開操控自身機體的案件去按方向鍵。畢竟我主要是玩《未知天際》,而且我其實沒有PS主機,Xbox手把的按鍵位置和PS手把不同,以致多少有些些微的手忙腳亂與分心。但我想這主要是我自己個人的問題啦。




至於畫面部分嘛,很漂亮。機體3D模型方面的精細度又更升級了(不升級不行吧),比起已經做得很好的《未知天際》中更加立體。此外,《希孚之翼》中的「天空」的表現也相當讓人印象深刻。尤其是第4關那個太陽照射下的海面與機體,真是美極了。不過,不知道是剛好今天試玩的第4關與第11關都是這種風格,還是《希孚之翼》全體都是如此,相對於《未知天際》,《希孚之翼》的「天空」的解析度似乎反而沒有《未知天際》中的「天空」高......?用「天空的解析度」來稱呼或許不太正確,應該說,相較起《希孚之翼》的「天空」,《未知天際》的「天空」更加「清澈」,不論是深藍色的天空還是光線與雲彩的表現,《未知天際》的「天空」都更加「清晰」與「透徹」。相較之下,《希孚之翼》的「天空」似乎有點膠片感?或是說熱帶感?比較鮮豔與熾熱,但沒有那麼透明與清冷。用個有點奇怪的比喻,《未知天際》的「天空」比較像日本的天空,而《希孚之翼》的「天空」則比較像台灣的天空。但我想比起技術問題(不過仔細想想的話,《希孚之翼》在「天空」畫面呈現上的技術應該是比《未知天際》更加複雜與細膩),更應該是美術風格上的選擇。我想開發團隊大概想在《希孚之翼》中採取不同於《未知天際》的天空表現風格吧。當然,《希孚之翼》中的「天空」還是很漂亮,只是我自己私心更喜歡《未知天際》的「天空」而已。但這或許主要是個人喜好的問題。

不過有一點畫面表現我特別想提的是《希孚之翼》的音爆表現(我想應該是要呈現音爆沒錯)。在突破音障時會有音爆雲的特效,也會反饋到手把上,同時還會配上音效。非常帶勁。《希孚之翼》的音效表現也很讓人印象深刻,不過也有可能是SONY耳機加分啦,畢竟我玩《未知天際》時基本上只用筆電或電視機內建的喇叭,就算《未知天際》音效做得再好但會被設備扣分。

還有一點我要特別提的是,這次重播模式又更棒了!尤其是這次《希孚之翼》的重播模式竟然/終於導入暫停功能了!《未知天際》時只要減速,而且還要一直按著,但《希孚之翼》可以直接暫停。對於像我這種把《未知天際》完成拍照遊戲的人而言可謂一大福音!此外,《希孚之翼》的重播模式還導入了新的視角。這次新增了座艙內面向駕駛員(玩家)的視角,可以照出更接近電影動畫中的場景囉!《希孚之翼》的拍照模式,呃不是,重播模式大進化實在大好評。


《空戰奇兵7:未知天際》當然是拍照遊戲啊!


遊戲系統方面就先大致說到這裡吧。最後再稍微談點遊戲系統以外但也同樣重要的部分。

首先是音樂。眾所皆知「ACE COMBAT」系列也以很讚的配樂聞名,其中也不乏即使單獨作為樂曲欣賞也很動聽的曲子。「ACE COMBAT」系列能辦音樂會,OST可以長賣自然有其道理。當然這次的試玩體驗會只能體會到《希孚之翼》音樂的一小部分,但至少就接觸的部分而言我自己也是挺喜歡的。

再來則是也是非常重要的故事劇情部分。我知道有人不喜歡,但我自己是滿喜歡《空戰奇兵7:未知天際》的故事的(相較之下不得不說《空戰奇兵6:邁向解放的戰火》的故事有些無趣與欠缺深度)。這次試玩能接觸到的《希孚之翼》的故事當然只是整體之中的一小部分,還不能就此就對整個《希孚之翼》的故事做判斷。不過,至少就第4關中與敵人——但所謂的「敵人」其實也是曾經和主角同一邊的部隊,只是他們在戰爭發生後選擇了獨立並與主角敵對的國家結盟——的對話而言,確實很有「ACE COMBAT」系列那種,或該說《空戰奇兵7:未知天際》那種「一方面既要讓玩家在把戰爭娛樂化的空戰遊戲中尋求樂趣,一方面身為『戰後日本』的一部分又強制自己認為必須負擔起質疑戰爭、軍隊甚至主權國家的厭戰道德義務」的味道。嚴格來說這也不是「ACE COMBAT」系列專屬的就是了,更該說是「戰後日本」這個普遍性與特殊性並存的時空下涉及戰爭的大眾文化作品常見的二律背反命題與苦惱。一方面在娛樂化的戰爭中得到樂趣,一方面又強迫自己不能讚美戰爭與不能把戰爭當成娛樂。有興趣者可以參考拙作〈在娛樂化的戰爭中反戰是否可能?——觀《機動戰士鋼彈 水星的魔女》第13集「來自大地的使者」&14集「她們的願望」〉、〈「ガンダム」へのアウフヘーベンとキャリバーンの「魔女」——フェミニズムとアンチミリタリズムによる革命としての『機動戦士ガンダム 水星の魔女』〉。

不過老實說我在試玩會前對於《希孚之翼》的故事多少有些擔心,其實這份疑慮到現在也還沒有抹平。畢竟那個「希孚之翼」與FCU被入侵(而且那個敵國還一副帝政俄羅斯味......)的背景實在無法不讓人想起「基輔幽靈」這個propaganda。雖說後來透過官方資訊我們也知道「希孚之翼」在故事中本身就是propaganda。但是,還是無法完全不憂心。現在和《空戰奇兵7:未知天際》誕生開發時的時代背景已經不同了。我們現在身處後烏克蘭-俄羅斯戰爭時代,再加上近年整體社會的右傾化越加明顯與嚴重,《希孚之翼》還有辦法像《未知天際》那樣質疑國族-主權國家以及國族-主權國家的軍隊與戰爭的存在本身正當性嗎?軍宅、航空迷(不只航空迷,大概所有交通工具迷多少都這樣)以及遊戲玩家社群本身就有明顯的右傾傾向、國家主義傾向,而這種宅宅的右傾化在如今的社會氛圍中只有更加嚴重。《希孚之翼》會不會變成「西方國家=正義」的那種軍國右翼國家主義調調?「ACE COMBAT」系列能夠和那些徹底變成軍事娛樂工業複合體(Military–entertainment complex)下的作品不同與保持距離之處正是在於其「戰後日本」的成分,然而在「戰後日本」似乎就要終結,要進入下一個「戰前日本」的時局下誕生的《希孚之翼》,會墮落成為軍事娛樂工業複合體的一部分嗎?我們能在《希孚之翼》中再次看到把NATION劃上刪除線的場景嗎?老實說,我實在滿擔心這點的。當然,實際如何,還是必須等到《希孚之翼》正式推出後才知道。

最後稍微提一下角色。雖然和故事一樣在這次試玩會中我們只能看到角色們的一小部分,但還是很令人印象深刻。除了一在預告片登場就在SNS上熱度超高的TASHA之外,其他的主角的夥伴也很讓人喜歡。TASHA聲音很好聽,這連《希孚之翼》中的角色都認證。「教授」BAXTER有點《未知天際》中WISEMAN的味道,給人安心感與可靠感。感覺不愛說話的酷哥COSTER也莫名有魅力。這三位與主角=玩家一同出擊的角色們也讓人心強い。第4關中登場的敵人也讓人印象深刻及抱持好感。實在相當令人期待《希孚之翼》正式推出後能接觸到的更多角色!順帶一提,其實我自己也滿喜歡《未知天際》中的角色塑造的,雖然在《未知天際》中僚機只負責飛,什麼都要TRIGGER自己來(笑)。




以上,就是我自己《空戰奇兵8 希孚之翼》試玩體驗會的個人心得,希望多少有點些許的參考價值?我自己本來就會買《希孚之翼》,只是我還在想說要在哪個平台玩,畢竟我要玩的話一定要入手第九世代主機或是新的電腦。我最近幾年是盡量遊戲只在主機上玩(但我遊戲也沒有很常玩,使用主機至少一半的時間是拿來看Blu-ray),我還在想要繼續留在Xbox,還是第九世代要改用PS5。目前看起來後者的可能性比較高。當然也有「都買」的選擇,但我又沒那麼熱衷遊戲,一個家裡第九世代主機有一台就很足夠了,更別提第九世代主機相較起前世代也漲太多了吧,看到那個價讓人不免覺得還是繼續用我現在這台除了越來越多遊戲不能玩外其他都還很好用的Xbox One X就好了......。

然後就是,雖然不管主要遊玩平台為何我應該都會買一套有鐵盒有書的典藏版。問題就是要等中文版還是直接買日文版了。

總之,本來就已經打算把《希孚之翼》,在經歷過搶先遊玩無比愉快(現在回想起來還會偷笑)的試玩體驗會後,實在又更讓人等不及《希孚之翼》的正式推出了。

不過呢,還是要說,戰爭這種東西或是王牌飛行員還是留在遊戲或是影視作品理就好。對於現實中的戰爭、軍隊與軍火商以及每個國家都在惡化的軍國化,堅決反對的立場是不可或缺的。日經新聞的河浪武史之前有篇報導指出「世界在失去「和平紅利」」。這三十年來電子遊戲科技與產業的發展,也是冷戰結束後大量資源得以從軍事用途上解放改用於非軍事用途的「和平紅利」的一部分,「ACE COMBAT」系列當然也是其中一部分。然而,隨著全世界各個國家再次將許多資源投向戰爭與軍事,我們這三十餘年來享有的「和平紅利」或許就要終結。到時候,為國家搖旗吶喊的宅宅們發現自己喜愛的動畫遊戲漫畫也要「相忍為國」而停產時,恐怕後悔也來不及了。




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