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《網遊》手殘回憶錄 第六章 第七十七幕 無法預料的對手

臨風慕筆 | 2026-05-06 07:00:03 | 巴幣 202 | 人氣 76


第七十七幕:無法預料的對手
 
 
       在眾公會的圍攻之下,普朗奇的生命值已經所剩無幾。
 
       雖然系統沒有細緻到能表現出Boss的虛弱模樣,但即使本質已是枯槁的朽木,它依然屹立於腐敗沼澤的中央,看上去完全沒有要倒下的意思。它的存在就像是足以撐起這片區域的支柱,彷彿那片籠罩森林頂部的低雲,都會隨著它的倒下而坍塌。
 
       然而那純粹屬於過度浪漫的奇想,實際上遊戲中根本可能不存在這樣的情況,就算巨大的枯朽樹精凋亡,也僅只是短暫回歸大地,等待世界Boss的重生的倒數計時回歸。
 
       垂死掙扎似的,普朗奇不斷擊退圍繞在周邊的玩家。以不知道何種原理將周遭的空氣進行壓縮,再瞬間朝四面八方一口氣釋放。無論是否擋下、角色的生命值有沒有耗損,都會被強制性地朝外邊震退。
 
       ……又是個拖時間的機制。
 
       若眼前不是世界Boss而是普通正常地圖的敵人,大家或許都會選擇繞道避開,反正普朗奇的移動速度很慢,進攻的欲望也不強烈,即使走進攻擊的範圍,也依舊能夠很快甩開。
 
       仔細想想,其實這場Boss戰的背景更像是由玩家主動侵入沼澤地區,破壞了當地的生態,而並非是沼澤地區的生物主動威脅到人類的生存空間。
 
       黑暗沼澤從各種意義上都不是個旅行郊遊的好去處,不只場景的光線昏暗、蚊蟲一類的魔物更是數不勝數。唯一算得上優點的地方,就是玩家的數量不多,很適合獨行玩家安靜地提升角色等級。
 
       大概也只有當世界Boss重生的時候,才會是這片充斥腐植泥淖的黑土之地最為熱鬧的時刻。
 
       Boss討伐戰到了末尾,普朗奇生命值下降的速度也快了許多,也能夠明顯感覺到剛才前半段的過程裡,有些玩家一直維持觀望沒有出手,直至情況逐漸穩定之後,才加入了戰局。
 
       不只如此,來自外邊的干擾也變得更加頻繁。
 
       雖說如此,就算拖著怪群衝入玩家群這件事的確煩人,但怪物的重生是需要時間的、分佈的區位是隨機的。當外頭原本靜觀其變的玩家群開始積極介入戰場以後,闖入人群中的魔物並不需要多少時間便會被消滅殆盡,即使能影響局勢,也僅只有少部分的區域範圍,而無法像最開始時造成大規模的混亂。
 
       不過這也意味著,能利用的時間已經不多。
 
       積極進攻與努力存活的權重開始變得不那麼明確,他們依然需要努力攻擊削減普朗奇的生命值,但若是這時候失誤死亡,那可就得不償失了。
 
       哪怕是從開局以來始終包辦了普朗奇最高仇恨值目標對象的香辛料,此時也很小心翼翼地處理著各種來自普朗奇各種角度的攻擊。
 
       全身包覆重甲防護的他,依然敵不過系統的擊退機制,還沒貼近攻擊幾下,便又被無情地給推開。擊退雖然本身不帶有明確的控制效果,但在被推開的那一瞬間,角色仍會陷入時間極短的動作僵直。
 
       Boss的擊退技能沒有冷卻時間,幾乎等同常駐的狀態,這不禁會讓人聯想到刺客的迴避技能──幻影斗篷,能夠短時間在身側邊形成一道難以被觸及的屏障。但相比之下,Boss的技能明顯要更無賴得多,並不只是單純的迴避,甚至還能彈開周遭攻擊的人。
 
       如果此時剛好踏入廣域範圍攻擊的區域,再加上天上灑落的種子爆彈,光是這樣就已經足夠造成致命的危險,若是完整吃下一連串組合技,就算是聖騎士也承受不住。尤其身為主仇恨的香辛料,等於同時經歷著普朗奇朝自己衝過來,又再度被機制給推開的反覆循環。
 
       至於他有沒有可能在這個階段失手呢?無論身為公會長,抑或是團隊中最重要的領導者的身分,香辛料都想講上一句:「他不會讓那種事情發生。」
 
       然而,沒有人能做出百分之百的保證,就算他有十足的把握帶領團隊討伐世界Boss,他也無法完全預料其他公會玩家的動向。儘管沒有明確的證據,但他總覺得這場Boss討伐戰不會如此平穩地結束。
 
       臨風呢?跑到哪去了?
 
       眼角餘光左右掃視過人群,卻沒有看到熟悉的身影。
 
       本來吧,如果只是一名聖騎士的話,是沒必要那麼戒慎恐懼的。
 
       倒不是驕傲自大,但目前在聖騎士這塊熟悉的領域範圍裡,能夠引起自己注意的玩家,基本上一隻手就能夠數得出來。僅僅只是等級高或者裝備精良這樣的理由,並不至於成為讓自己在意的理由。
 
       然而,臨風的話……彼此認識是一回事,更重要的大概是,自己在他的身上看到了某個熟悉的身影。或許和那傢伙的關係終究談不上非常熟絡,但毫無疑問,他在自己記憶中留下的存在感卻格外強烈。
 
       老實說……這的確讓自己感到恍然,明明是不同的人、不同的職業,卻又從中看出了相似的既視感。
 
       他們總能給自己帶來些意外,無論是艾薩斯決定自行創建公會的事,還是後來臨風再和眾神公會合併的事,都令自己有些詫異。
 
       熟悉的人們成為了彼此競爭的對手,那種心情還是挺微妙的。
 
       然而在這場戰鬥中,自己似乎並沒有見到臨風和眾神公會的配合,可能是他還未真正融入進新的公會,又或許是他們之間發生了一些意見上的分歧,至少這場戰鬥到目前為止,眾神公會並沒有做出什麼足以讓自己注目的動作,甚至連外場那些阻攔Boss戰鬥的玩家,他們的動靜都要比眾神公會大得多。
 
       Boss的生命值已經只剩兩成不到,難不成想蓄積實力趕在最後一刻才拚死一搏,試圖用人海戰術以量取勝搶下Boss尾刀嗎?
 
       首先,有這類想法的絕對不只有他們,在場所有公會都有相似的意圖,判斷更精準、搶怪手法更老練的玩家比比皆是,即使眾神人數眾多,依然談不上有什麼具體的優勢。而後,人海戰術或許在其他世界Boss上有可能奏效,但對於沼澤樹精普朗奇而言,這種戰術實際上卻不怎麼合用。
 
       面臨戰鬥尾聲,有能力確實貼近到Boss身邊的僅僅只有少部分的近戰職業玩家,就算靠近,也會很快被機制給排斥在攻擊範圍以外。
 
       貿然出手只會徒增風險,就算是自己,在戰鬥的後期也僅是勉強保持著基本的仇恨值,在不死亡的基礎上,讓其他周圍的其他隊友完成收尾的任務。倒不是害怕什麼的,只不過在這個節骨眼,自己也沒有理由做出犯蠢的舉動,白白把辛苦了這麼久的世界Boss給拱手讓人。
 
       就算談不上是心思細膩的人,但他也不是只以戰鬥為樂趣的狂戰士,該顧及大局的時候,他依然會會做出相對更符合群體的決策判斷。
 
       真有本事的話,就來搶吧。
 
       這可是世界Boss戰,比起個人的技術和操作,利用局勢還有運氣去爭搶,將可利用的優勢最大化,借助大團體的力量完成不可能的事物,才是這場戰鬥的本質,就算再怎麼奇葩的方式、再怎麼猥瑣的辦法,只要能夠搶下最後的一擊,那便是系統所承認的勝利。
 
       所以在香辛料的想法中,那些帶著場外敵人蓄意衝撞進玩家群體裡的行為固然既煩人又下作,並非是什麼光明磊落的辦法,卻也無法否認,那依然是攻略Boss戰中相對合理的一種戰術。
 
       該不會那些也都是臨風所策劃戰術的一部份?
 
       仔細想想,那並不太可能。雖然普朗奇並不是最新開放的世界Boss,不過臨風似乎是第一次應對,有很多相關的機制都還沒摸透,理應不會用那些陰損而歪門斜道的辦法。
 
       但就像不能夠在混戰中百分之百保證肯定能奪下勝利,他對於臨風的行事做法也只限於猜測,並沒有完全確鑿的根據,僅僅憑著「以他的為人應該不會做這種事」的感覺,充其量只是一種過於理想的判斷。
 
       不過如果這真是臨風想出來的「辦法」,那自己可能多少有些難掩失望。畢竟這種方法早在他參與這場Boss討伐戰以前,就已經有許多公會用過類似的手段,儼然不是會讓自己感到驚訝並提防的新把戲。
 
       就算這種方法的確能短暫造成大規模的混亂,但對於有充足人手,能夠對戰況進行即時反應的公會,這點程度的侵擾還不至於絆住所有人的行動。
 
       為了即使在被擊退陷入無法操作的僵直狀態時也能夠維持最基本防禦能力,香辛料刻意選擇了阻擋面積相對較大的盾牌架在身前。雖然碎念著別人的戰術沒什麼新意,但自己偏向穩妥的辦法其實也有些無趣就是了。那也沒有辦法,這畢竟不是只屬於自己的戰鬥,並沒有那麼多讓自己隨意發揮的餘地。
 
       公會是遊戲中最強的助力,但某些時候,也可能反過來成為限制的枷鎖。
 
       為了群體的利益,有時他不得不退做出某些穩當卻無趣的選擇。
 
       『能搶得到話,就儘管試試看吧。』即使他們公會的確具備和傲慢相應的實力,香辛料卻也只是在心裡默想。
 
       由玩家所操控的角色和遊戲中由數據構成的魔物終究不同,挑釁過頭的話,總是會有一些反效果的。或許在某些特殊的場合裡,這麼做能夠使對方信心動搖、混亂猶豫,但局勢把握在自己手上,戰鬥進入尾聲的當下,並沒有那個必要多增添無謂的風險,
 
       若沒有什麼意外的話,就這樣平穩的結束戰鬥吧。
 
       說是這麼說……但心裡卻總覺得有什麼地方不太對勁。
 
       對於眼前能直接看見的技能或機制,從來都不是聖騎士真正會感到擔憂的問題。反而是沒有辦法試圖用盾牌阻擋,不知道會從哪邊突然襲來的攻擊,那些「看不見」的事物,才是最讓他們感到最為放心不下的威脅。
 
       正因如此,無論是艾薩斯也好、臨風也好,他們真正會在自己心中引起注意的最大原因,或許就是起於那無法預料的特殊性。要說他們之間最大的不同,大概艾薩斯是純粹無法預料的不定數,而臨風,則是在極度無趣的答案和令人詫異的靈機一動中左右搖擺。
 
       在自己的印象中,最初認識臨風的時候,他只是個平凡的、努力的,卻也是相對無趣的普通玩家。只不過後來可能是和艾薩斯有一段時間的相處吧,似乎也能隱約感覺到在他身上發生的變化。
 
       各種意義上都令人不安,卻也同時感到期待。
 
       周遭的其他玩家都開始蠢動起來,其中卻唯獨沒有發現臨風的身影。
 
       明明是個聖騎士,卻也可能會像是刺客般在大家都放鬆戒備時,從其他人意想不到的角度探出銳利的鋒芒給予致命一擊。
 
       即使可能並非最初的本意,但他卻依然能夠抓住那細小的機會空隙。
 
       那麼……他會在最後時刻也給自己帶來一些特別的「驚喜」嗎?
 
       香辛料默默想著,在幾乎已成定局的態勢中,舉盾朝Boss的方向朝前主動踏出一步。他既是整個團隊最前方的導引,也是掌控整個陣勢前進或者後退的核心,隨著他的移動,微風築的成員們也都會跟隨在他身側一同進退。
 
       只要他不倒下,微風築便會自行圍聚為一座四面堅守的人牆要塞,即使不斷被普朗奇反覆擊退又貼近,他們的防禦也並不會因此潰散。
 
       然而香辛料看到了,在他們所在的對角位置,另一個公會群體似乎正在快速集結。即使他們的行動看起來完全不協調,角色和角色之間摩肩接踵、互相推擠,儼然是沒有經過練習過的臨時編隊,但無論是那大量集結的人數,還是他們鬧騰著蓄勢待發的模樣,都會讓人產生某種有什麼事情將要發生的預感。
 
       也是時候該結束這場混亂的會戰了。

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