大家好~我是雷米!>u<
最近終於更新了拉米的新Demo,上一次還是電玩展的時候!時間一下就過去了
內容更新:這次也是滿滿的新內容(?雖然玩家可能感受不太到
但,最明顯的就是我的筆電GTX 1050 Ti,跑我的遊戲竟然沒有之前的卡頓感了

(偶爾還是會)
看看這輕鬆超過50項的更新......

這次更新主要是把工坊跟探索的部份再整理起來
現在玩家可以在戶外遭遇到清道夫機器人,也可以跟拉米一起冒險!蒐集素材,打造更多家具!
新的自動化家具正在慢慢地加入中,看來很適合在咖啡廳加上握壽司之類的料理呢~

戰鬥系統的測試影片,目前玩家可以輕鬆擊倒清道夫機器人,這部分還要考慮一下該如何調整
除了清道夫外,後續還能夠遇到比較特殊的敵人呢~這邊就不暴雷了
另一個我很喜歡的更新是,新的環境音效系統!
之前一直很煩惱要怎麼在一長條的河流上做出均勻的河流聲音,因為Unity中的環境音效大多都是單點式的
新的系統可以先計算固定環境的距離來切割場景,單純播放2D音效,讓玩家在河流周圍都可以有均勻的聲音,因為音量是預先計算好的,也可以省下一堆距離計算的開銷。
這兩個月也初次公開了與 VTuber 星野櫻海 的合作內容~
甚麼?咖啡廳也要....戰鬥?!
這遊戲究竟會變成什麼樣子呢~?好令人期待?
展覽:
因為Tokyo Indie Game Summit 展覽被通知沒選上,但已經訂好機票,所以三月中好好的去日本玩了一趟,不得不說真的超讚超好玩!雖然櫻花還沒有滿開,但也看到很多,甚至帶了野餐墊跟椅子去賞花了

很有趣的體驗!
這個月《拉米:程式與咖啡》將會參加 2026自製遊戲Only!
5/23 號在台北圓山捷運站旁 - DigiBlock C 數位創新基地等你來玩~
其實也申請報名參加放視大賞,結果我已經連續兩年都沒有被選上了
其他許許多多的國外展覽也都沒有被選上,是我的遊戲太無聊嗎?


不過這次《拉米:程式與咖啡》來報名參加 巴哈姆特2026 ACG創作大賽 了!
雖然跟其他遊戲比起來可能沒有那麼好玩,但還是希望可以獲得一些曝光的機會!
四月底終於突破了 4000 願望清單!感謝各位玩家的支持!

接下來呢?接下來正準備製作新的預告片,翻新介面設計
也要把咖啡廳的系統再進行修改,加入倉儲系統
去年募資的實體項目也會陸續開始寄出,天啊有好多事情要做!
