那主線那段為襯托群落設定而出現的闢獸族群進攻村莊究竟是飛鳥這群外地人帶賽還是生物學奇蹟呢?真令人好奇
今天成功減少篇幅了
最終兵器ワイルズ 2552人目
最終兵器荒野 第2552人
從「最終兵器彼女」改來
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
最臭兵器じゃねえのかワイルズ
荒野應該是最臭兵器吧
日文中最終與最臭同音
モンハン板のスレ眺めてたらpart数ワールドスレすら遥かに抜き去ってるのな
やっぱワイルズっておかしい
一看MH板的串,發現這串串數遠遠超過了MHW那串
果然荒野很奇怪
本編が面白くなさすぎたの定期的に燃料投下する🥸🤓に石投げる方が面白かったから伸びたのかもしれん
可能是因為遊戲本身太無聊,朝著定期投放燃料的🥸🤓扔石頭還更有趣,所以才會變多
ワイルズも面白くないとかじゃなくて不快なんだよな
まずUIで不快感マックス
荒野不是不好玩,而是令人不快
首先UI就讓人不快到極點
でも公式によるとストーリーは深いらしい🥺
不過官方說劇情很深奧的樣子🥺
在日文中
「不快」與「深奧」同音
而荒唐官方曾以「劇情很深奧喔」來宣傳
自然就被笑是「劇情令人不快」了
#ラギアクルス復活
#祝セルレギオス登場
#第2弾アプデきた
#アクションマジで超爽快
#ソロ勢歓喜のサポハン
#ストーリー深いぞワイルズ
#いいじゃんクロスプレイ
#ヤバい狩りほど楽しい
#ワイルズを遊び尽くす
公式でこれ言う基地外
#海龍復活
#恭喜千刃龍登場
#第二波更新來了
#動作真的超爽快
#讓單人玩家歡喜的支援獵人
#荒野劇情很深奧喔
#跨平台遊玩不錯吧
#好誇張喔狩獵超有趣
#把荒野玩到極致
官方自己講這些,根本瘋子
這些是荒唐官方實際在推特用過的宣傳口號
いつ見てもおもろいなこれ🥹
不管什麼時候看都很好笑🥹
今思ったらやべーなこれ
クラッシュ炎上真っ只中で公式がこんなのやってたのか
現在想想這也太誇張了
在當機炎上的當下,官方竟然在扯這些
商品もサービスもゴミで顧客対応もお笑いなのに、ピエロ扱いされるとマジギレする💊のプライドの高さ
產品和服務都是垃圾,客服也像搞笑一樣,卻對被當小丑這件事暴怒,💊的自尊真高
負責宣傳的人也是挺難混的
明知荒唐一點料都沒有,還被迫想出這些句子來硬捧
このアクションで爽快モンハン謳ってるのマジでライズサンブレイクをご存知ない!?
只有這種水準的動作還敢說是爽快MH,是真的不知道崛起破曉嗎!?
外傳啦外傳
いいじゃんクロスプレイはクロスプレイをアピールしたかったけど何も思いつかなかった感あるな
「跨平台不錯吧」感覺就是想宣傳跨平台,卻什麼都想不出來
いいじゃんX(クロス)プレイ
不錯吧X(Cross)Play
在推特上玩荒野的人
恐怕比以跨平台連線玩荒野的人多
開発関係者2600人ってマジ?
18人ぐらいだと思ってた
開發相關人員2600人是真的假的?
還以為大概18人而已
那麼多面數的落石與木桶都很費工的
武器調整をメインに担ってるスタッフ6人
主要負責武器調整的人員只有6個
反正武器調整並不是重點
多數消費者只會玩20個小時
🥸🤓は知らんけどスタッフ連中はこの完成度では絶対に不味いと気がついてたはずだよな
大成功前提で企画が進んでいくのをどんな思いで見ていたのやら
🥸🤓怎麼想的不清楚,但工作人員應該早就知道這完成度絕對不行
在以大成功為前提推進企劃時,不知道他們是以什麼心情在看待這一切
曲がりなりにも💊💻の従業員てゲーマー多いから皆やべえと思いつつ🤓🥸のオナニーに従うしかなかったの泣ける
畢竟💊💻員工很多都是玩家,大家都覺得不妙卻只能配合🤓🥸的自慰,真的可悲
其實膠囊電腦員工的玩家比例有多高也是個未知數
生得出那種UI來的人,不太可能是像樣的遊戲玩家吧?
但大概沒差,反正如今膠囊電腦的遊戲也沒打算賣給遊戲玩家
不太玩遊戲的一般大眾的數量壓倒性地多,標準早就不一樣了
鉄精製してそれで何をしてるのか不明瞭なのが謎
鉄だけ作っても腹は膨れないし
何らかの見返りはあるはずなんだが
🥸の話だと鉄を作るために鉄を作ってるように受け取れるんだよね
精煉鐵之後是要拿去做什麼,都沒解釋,成了謎團
光煉鐵也填不飽肚子
應該會有某種回報才對
但照🥸的說法,聽起來像是為了煉鐵而煉鐵
ほらちゃんと説明されてるぞ
良い鉄を配分してもらうために鉄作るし、良い鉄を作りたいからモチベーションも湧く
你看,有好好說明了啊
為了分配到好的鐵所以煉鐵,也因為想煉出好鐵來,所以有動力
🥸はまず人間が飯食わないと生きていけない事を知ってるのだろうか
無理やりその辺補完した結果が私服と素手でのゼレドロン狩りだけど
🥸到底知不知道人不吃飯就活不下去啊?
硬補這點的結果,就是穿便服徒手抓膠鯢
徒手抓膠鯢、整隻拿去烤、填飽肚子後
再將時間與心力用來煉不知道有什麼用途的金屬
阿茲茲村居民的一天就這樣過去了
一生就這樣過去了
一千年就這樣過去了
好意的に解釈するなら
クナファとかモリバーとかと交易してんのかな
物々交換になりそうだけど
如果善意解讀
是不是和庫納法村或莫利巴之類的交易呢?
感覺可以用來以物易物
錬鉄出来ない部族に金属バー渡して何の取引になるんだ
將金屬條交給不會煉鐵的部族,這算哪門子的交易啦
世界観の人、そこまで考えてないと思うよ
設定的人應該沒想那麼多
即使說成能用來以物易物
那對庫納法村的人,或是莫利巴來說
這些金屬條依然需要有用途
否則幹嘛將自己花時間花心力取得的資源交換成沒用的金屬條?
還是說,總之該無條件換來,單純擺著當藝術品欣賞
如同某片有著起司烤餅、吉他動作,以及海龍喉嚨的遊戲那般?
🤓←なぜかトライのラギアをみんな知ってる前提で語りだす人
🤓←不知為何以大家都知道MH3的海龍為前提來發言的人
ラギアの強さ見せましょうはカメラ回っていてあれだから普段なんてなおさら酷いんだろうな
"説得"の内容も察してしまう
「展現海龍的強大」連有攝影機在拍著的時候都那樣了,平常肯定更糟
「說服」的內容也能想像
ラギアの強さ見せましょうも具体的なビジョン思い浮かんでない提案押し付けてるだけでほんまクソ上司
「展現海龍的強大」也完全沒提具體構想,只是硬塞提案,真是個爛上司
ホイルー曰くあんなのはハラスメントではないらしいからな
根據錫箔路,那樣不算騷擾的樣子呢
MH3是2009年出在Wii上的魔物獵人
銷量約190萬,比前面那片MHP2G低,也比後面那片MHP3低
在此前提下,德大總監依然希望荒唐的海龍有著當年MH3那樣的強大
才不會讓粉絲失望
不過其實MH3的海龍初次面對面時
並不需要跟牠打,因為任務目標是繳納三個水生草食龍的肝
而到了主線後半,真的要開打時
那關的海龍初期必定待在陸地上,還會懶洋洋地捲起來睡午覺
即使後半會下水,當時的玩家早就打過好幾場水戰,已經習慣了
所以德大總監口中的「海龍的強大」指的究竟是什麼,也是個謎團
最後再提醒一次
別再把MHP3喊成MH3了
藤德聽到肯定會生氣
ワイルズのUIとBGMとSEを昔のモンハン仕様に変えた動画見たけどHPとスタミナが見やすすぎるしBGMが聞きやすすぎる
看過把荒野的UI、BGM、SE改成以前MH風格的影片,HP和耐力超容易看懂,BGM也超好聽的
ぐにゃぐにゃHPバーってアクションゲームエアプですら考えつかないよ🥺
那種扭來扭去的血條,連完全沒玩過動作遊戲的人都想不到吧🥺
ゲームやってない奴が考えたクソUI
就是沒在玩遊戲的人設計的爛UI
一款遊戲能爛到這種地方上,真的很難想像
最扯的是設計出這種血條的人原本還打算在CEDEC講座分享心得
先親自玩個幾片遊戲好嗎?
220超えてからの研究レベルの伸び悪すぎだろ😡
1,000万売上超えてからのワイルズみたい
超過220之後研究等級成長也太慢😡
就像銷量破1000萬後的荒野
220超えてからの研究レベルの伸び悪すぎだろ😡
1,000万売上超えてからのワイルズみたい
超過220之後研究等級成長也太慢😡
就像銷量破1000萬後的荒野
220超えてからの研究レベルの伸び悪すぎだろ😡
1,000万売上超えてからのワイルズみたい
超過220之後研究等級成長也太慢😡
就像銷量破1000萬後的荒野
なんか三回も同じこと言っちゃった…
すみません🥺
怎麼好像連續發了三篇同樣的…
抱歉🥺
討究もそうだけどモンハンのエンコンって適正ないと絶対途中で飽きるよな🥺
討究也是如此,MH的終局內容如果不適合,肯定玩一半就會膩🥺
氣到連發三篇
3回ワイルズ起動して
罰你開三次荒野
3回ワイルズ起動して
罰你開三次荒野
お前も2回ワイルズ起動しろ
你也該開兩次荒野啦
因為上面那位也不小心連發了兩篇
2人でワイルズやるしかないよね
這下只能兩個人一起玩荒野了吧
ワイルズ配信してくれたらレベル上げ手伝ってあげる🤗
如果你開荒野實況,我就幫你練等🤗
お前らワイルズは脅しの道具じゃねえぞ🔫
你們喔,不要把荒野當成威脅人的工具啦
二十周年紀念作竟然成了懲罰遊戲
唉
それ220までがアプデで4倍以上の補正かけられて伸びやすくなってるだけだぞ
那只是在更新之後,到220為止有著4倍補正,才變好練而已
リアタイで300までやってたぞ😡
新しいデータでやってるんだ
やっぱ天辺知ってるとなおのこと遠く感じるぜ🥲
我當時有乖乖追著,打到300😡
現在是用新存檔在玩
果然知道終點的話,會覺得更遙遠🥲
機種ナンだよ😡
ずっとソロだとおかしくなるぞ😡
什麼平台啊😡
一直單人玩,會瘋掉吧😡
一人じゃない
ヒノミノが一緒だから
我不是一個人玩
因為有火芽水藝陪我
單人多人真的差很多
某幾款多人連線PVE遊戲之所以能玩到停不下來
全因為有朋友能一起玩
たまにライズの動画回ってくるけど良い景色ケマな~🐔
“普通”の背景だから褒めるような事でもないかもだケマが・・・
霧や埃や雨や洞窟やらで誰得なゲームもあるケマな🌪
偶爾看了看崛起的影片,風景很不錯呢炎尾~🐔
因為只是「普通」的背景,也許不值得特別稱讚炎尾…
但也是有款充滿霧、灰塵、雨、洞窟之類,不知道在討好誰的遊戲炎尾🌪
リアリティ、感情移入、没入感
フワフワしたワードで仕事した気になってる眼鏡たち
寫實感、情感代入、沉浸感
狂提這些空泛詞語,就覺得自己有在工作的眼鏡們
因為很有效啊
目前重視那些詞彙的族群,就是比把遊戲當成遊戲玩的人還多得多
這也是為何如今遊戲,尤其是高成本+開發期間長的
幾乎只會往同一個方向捏
再砸大錢宣傳,拿那幾個詞彙無限跳針,才有希望回收成本
歡迎MH加入這些遊戲的行列
以上,今天就先翻到這
距離Relink資料片還有兩個月
仁王2、EDF5與Relink本篇輪著玩,之後大概還會回崛起破曉
膩是當然不會膩,但手指真的消耗太大
除了減少每天這篇的篇幅之外
真該找點沒那麼激烈的遊戲來玩
偏偏不夠激烈的遊戲我往往又不怎麼愛,真是矛盾
共6則留言
排序:由新到舊
庫納法村靠著蒼雷晶風鈴模擬煌雷龍的聲音驅逐其他魔物安全生活了一千年
那主線那段為襯托群落設定而出現的闢獸族群進攻村莊究竟是飛鳥這群外地人帶賽還是生物學奇蹟呢?真令人好奇
那主線那段為襯托群落設定而出現的闢獸族群進攻村莊究竟是飛鳥這群外地人帶賽還是生物學奇蹟呢?真令人好奇
有群闢獸今天早上醒來,下定決心要與迫害牠們家族長達一千年的可惡煌雷龍正面開戰,所以當聲音響起時,牠們朝著傳來的方向全速衝刺,衝一衝發現根本沒有煌雷龍,只是一堆連武器都沒見過的村民,一想到被騙了一千年,氣到不行,所以就開始拆村莊了
這裏就是我之前提的煉鐵是信仰。所謂設定要吸引人必定經得起推敲、仔細把玩還會對那個虛構的世界有新認知。不是甚麼食物鏈、A生物比B生物低等是認知所以一定要讓B見面就無視一切衝去虐A。FS好玩的就是這個(黑夜君臨除外
好像美式英雄、FATE series好玩的一點,起碼設定說完了,大家會幻想A打B會怎麼,A+B打C又會怎麼,單單在陳述事情可說不上有趣,這叫噁宅
「武器調整をメインに担ってるスタッフ6人」
世界的沒有單獨分類出來,
但是冰原的我那時候就有注意到,
做武器的只有四人。
說個笑話,
做裝驅動的打怪遊戲,
14種武器裝備只讓四個人做,
還得先等魔物美術先做完才能開始,
最後就是貼皮、換色武器佔大多數,
貢獻近兩千萬套銷量、數十億則護航留言的世界小鬼真是功德無量。https://truth.bahamut.com.tw/s01/202605/13cf05bcafc1e6fd1b6ca43b2595bf9b.JPG
世界的沒有單獨分類出來,
但是冰原的我那時候就有注意到,
做武器的只有四人。
說個笑話,
做裝驅動的打怪遊戲,
14種武器裝備只讓四個人做,
還得先等魔物美術先做完才能開始,
最後就是貼皮、換色武器佔大多數,
貢獻近兩千萬套銷量、數十億則護航留言的世界小鬼真是功德無量。https://truth.bahamut.com.tw/s01/202605/13cf05bcafc1e6fd1b6ca43b2595bf9b.JPG
在一款名為魔物獵人的遊戲中,由魔物素材製作而成、讓獵人揮舞的兩百多把武器只由四個人負責建模,果然重點都擺在起司烤餅與吉他動作上了是吧
那個跟蟲一樣在擼動的血條一開始看就覺得超怪的,果然大多數人都有一樣的看法,用一個直觀的介面不好嗎?非得搞些自以為很酷的垃圾玩意
大概身為藝術家就是要追求突破吧,真可惜講座取消了,沒機會聽到UI藝術家分享他的講究
就算現在220前有4倍速度,我也不會原諒把傀異任務等級擠牙膏的事實。三太子真的該體驗三年想開香檳還要等,香檳來了卻只是一小杯分段釋出而非一整瓶的感覺。
然而總有人想隨時在擠牙膏的過程中原諒荒野,直到十星巨戟破壞了美夢。
然而總有人想隨時在擠牙膏的過程中原諒荒野,直到十星巨戟破壞了美夢。
某方面來說荒野就是這種體驗了,甚至不知道三年後這瓶香檳好不好喝 (ry
雖然是算是崛起廚,但當年的牙膏真的不能原諒,打完焰狐龍後退坑了好幾年,這種本該是壓軸的東西居然搞拆分,吃相難看至極
事後來看全都是世界熱賣種的因
前兩天PTT C洽又熱烈討論中日在遊戲經營方式上的差異,(月經議題)
中國的2遊,也就是服務類型課金轉蛋遊戲就是日本或者說卡普空以及索尼理想中的服務型遊戲,但是他們卻不願用同等的人力以及資金去做同樣的經營方式,難怪日本搞的服務型遊戲最多就是FGO 彈珠 GBF 馬娘 這種真的只能算小品的手遊。
卡普空想吃這塊餅,結果合作出來的成品是旅人這種披著MH皮的原神這種對MH玩家根本沒有吸引力的東西,真的是腦袋都裝屎。
前兩天PTT C洽又熱烈討論中日在遊戲經營方式上的差異,(月經議題)
中國的2遊,也就是服務類型課金轉蛋遊戲就是日本或者說卡普空以及索尼理想中的服務型遊戲,但是他們卻不願用同等的人力以及資金去做同樣的經營方式,難怪日本搞的服務型遊戲最多就是FGO 彈珠 GBF 馬娘 這種真的只能算小品的手遊。
卡普空想吃這塊餅,結果合作出來的成品是旅人這種披著MH皮的原神這種對MH玩家根本沒有吸引力的東西,真的是腦袋都裝屎。
這次服務型遊戲的話題主要來源是前幾天上線的異環,因為致敬過多ACG場景而在日推成為話題。自然又變成了「為什麼日本做不出這種遊戲」的話題。
個人是覺得純粹是長期以來日本手機市場算過得太舒服了。手機這邊隨便弄點小品遊戲也能大賺,而換去大製作家機則因為各種講究因素堅持寫實路線自然也沒法指望。
個人是覺得純粹是長期以來日本手機市場算過得太舒服了。手機這邊隨便弄點小品遊戲也能大賺,而換去大製作家機則因為各種講究因素堅持寫實路線自然也沒法指望。