主題

dva偷襲記,這樣打感覺好卑鄙喔

提姆奧瑟 | 2026-05-04 12:16:03 | 巴幣 26 | 人氣 66

可能是我打最快的一次了

台服一堆人都喜歡窩在一塊
坦克在前後面一直奶
也只會用數據跟擊殺來評判戰況
不太好,戰場是整體的,流動的
有的要負責吸引注意力,有的要擔任輸出槍線
自然會有傷害之差
(有個卡西迪說我傷害少,因為我死神勾不到人死掉,我不熟戰法所以常死,的確是我的問題
死神相對來說是要鬆動對手動線而非硬拚擊殺,當然性能傷害力是夠的又有板機
第一場防住對手第三分
讓他誠實的說GG
後來改用壁壘就堆出傷害了成功沒實現他的預言,
不過輸了因為他換黑寡婦壓制力抵不上推進力,沒能發揮拳王的機動力)

(可能只有我這邊新手區跟低端場/藍色才會這樣
很多都是年輕人或者小混混性格的人會玩輕鬆的才會這樣,不會深思
不過如果能講得很幽默的,就還蠻有趣的。)


有玩家說日本那邊的環境太保守,隊友都只會屯
所以他推薦可以換伺服器
我有試過用vpn,連到美國跟韓國,不穩定又慢
但是成功了,一次可以切斷後重進
一次就直接斷了對戰



ZBRA皇家賽道
示範怎麼用光頭突破窄巷,在外圍跟斜坡地帶,
可以用掩體,並且震地上去,從敵方中間衝回去的時候
可以利用車子

光頭有兩個階段,一個是用普攻牽制射擊或收頭,等冷卻
一個是兩個技能位移(防禦先不提,沒必要用就可以留著,防禦加普攻大致就等於震地的冷卻)
要抓這兩個時機點,就得要像黑人一樣有天賦異稟的節奏感
聽說黑人抓節拍是用三度空間來抓的

這樣學到了一些方法,光頭其實不應該只局限於單點直線突破
而是在角落憋著的時候,拉推四十五度角因為中途可以切換方向或取消
不用一定要執著跟坦克互拚或衝後台
其實後臺跟前線的中間才是突破口

因為看了這個安娜示範影片,覺得光頭不應該這樣衝吧
光頭應該是非常需要耐心等待時機的
送禮物贊助創作者 !
0
留言
2026-05-07 00:52:41
來 騙!!
來 偷襲!!
ヽ(#`Д´)ノ
2026-05-08 17:18:14
兵不厭詐

相關創作

TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP