有使用生成式AI,不喜者慎入。
可愛的女主開局

開場小閒聊,月初寶可夢冠軍開放了以後,一不小心整整沉迷了快一周,我的伊布隊(雖然混了一隻謎擬Q)也成功在雙打打上了大師級。
寶可夢對戰真的很燒腦又刺激,推薦大家都來體驗一下

回到正題,這個月其實還是在處理小屋內的場景,經過不少測試後,總算將美術風格盡可能地調整成打算做的風格了。
先是Qwen-image搭配各種LORA去算圖
再來是丟進stable diffusion重新再重跑一次
從大圖來看可能不太明顯,不過放大畫面以後...
從原本比較銳利的線條輪廓
變得稍微更粗糙,更有水彩的感覺
雖然放入遊戲中可能不會注意到差別就是了

風格確定後就開始處理各種背景的差分了,遊戲內會有白天、黃昏、晚上以及雨天的變化,甚至夜晚還分有開燈沒開燈的狀態,整個算下來數量還真不小。
好在有AI的幫忙,處理起來不是太大的問題。
首先每個場景先請AI生出了消除光影的圖
之後再由這張圖,去生成不同時間差分的圖。
如果原本就帶有光影的話,原本的光影會影響到生成的畫面,導致結果並不理想。
黃昏(門把還沒修)

雨天

夜晚
其他的場景:
女主房間(雨天的黃昏)
3樓走道(夜晚)
廚房(夜晚沒開燈)
工作坊(雨天)
2樓客廳(雨天)
女主房間(夜晚)
場景處理差不多到這邊,雖然還沒全部完成,不過一直處理場景稍微有些疲憊了,所以稍微先擱置下來,轉去製作角色的立繪。
路人A
雖然之前也丟過概念圖,不過這個版本就會是最終版了,之後會用這個版本開始製作角色的各種表情與動作之類的差分。
這個月的進度差不多到這裡,下次預定會是角色立繪的處理,也會介紹製作流程,大家下次見囉~
附上封面全圖