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可以瑟瑟!單人小黃油開發者的新作進度報告8【刻印!魔導具!】小屋場景差分+部分立繪

馬德 | 2026-05-01 18:00:13 | 巴幣 8 | 人氣 84

有使用生成式AI,不喜者慎入。
可愛的女主開局


開場小閒聊,月初寶可夢冠軍開放了以後,一不小心整整沉迷了快一周,我的伊布隊(雖然混了一隻謎擬Q)也成功在雙打打上了大師級。
寶可夢對戰真的很燒腦又刺激,推薦大家都來體驗一下



回到正題,這個月其實還是在處理小屋內的場景,經過不少測試後,總算將美術風格盡可能地調整成打算做的風格了。
先是Qwen-image搭配各種LORA去算圖

再來是丟進stable diffusion重新再重跑一次

從大圖來看可能不太明顯,不過放大畫面以後...

從原本比較銳利的線條輪廓

變得稍微更粗糙,更有水彩的感覺
雖然放入遊戲中可能不會注意到差別就是了


風格確定後就開始處理各種背景的差分了,遊戲內會有白天、黃昏、晚上以及雨天的變化,甚至夜晚還分有開燈沒開燈的狀態,整個算下來數量還真不小。

好在有AI的幫忙,處理起來不是太大的問題。
首先每個場景先請AI生出了消除光影的圖

之後再由這張圖,去生成不同時間差分的圖。
如果原本就帶有光影的話,原本的光影會影響到生成的畫面,導致結果並不理想。

黃昏(門把還沒修)

雨天
夜晚

其他的場景:
女主房間(雨天的黃昏)

3樓走道(夜晚)

廚房(夜晚沒開燈)

工作坊(雨天)

2樓客廳(雨天)

女主房間(夜晚)


場景處理差不多到這邊,雖然還沒全部完成,不過一直處理場景稍微有些疲憊了,所以稍微先擱置下來,轉去製作角色的立繪。

女主角-奈菈(居家服)

男主角-索恩(武裝)

裝備店老闆-莫格拉

祭司-賽菲亞

路人A

雖然之前也丟過概念圖,不過這個版本就會是最終版了,之後會用這個版本開始製作角色的各種表情與動作之類的差分。
這個月的進度差不多到這裡,下次預定會是角色立繪的處理,也會介紹製作流程,大家下次見囉~

附上封面全圖
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