等好久啊!很期待下一次的影片+圖+文.
Hello大家好
最近工作超級內耗,通關遊戲後,卻沒了想分享心得的熱情,思來想去覺得這樣不行,因此還是讓自己振作起來,從每天寫半小時心得就好,慢慢將過去的感覺找回來,因此才隔了那麼久才發遊戲心得
先說明下,本篇心得會將遊戲分成兩個部分做分享,「遊戲特色」與「個人心得」 : 「遊戲特色」會稍微介紹本作玩法、有啥特點,以及缺點等等;「個人心得」則是闡述我在遊玩時的主觀感想
這次分享的遊戲,符合以下特性 :
1.沒有太複雜的劇情,甚至沒有故事
2.劇情向遊戲流程5hr以內,重複遊玩型0.5~1hr結束
3.重複遊玩型會想讓人想一再重複遊玩
根據上述特性,即便沒有太多空閒時間,或不想消耗太多心力,也能充分體驗遊戲內容,那麼話不多說就直接開始吧
Herdling
類型 : 動作冒險
遊戲人數 : 1人
故事開端並未過多鋪陳,主角於都市下水道中,被一陣如野獸般的呼喚聲吵醒。循著聲源調查後,發現了一隻受困的「卡利角獸」;在幫助其脫困後,主角便被這群生物纏上,進而開始營救更多散落在都市角落的同類。
當主角終於集結完這些角獸,一幅神祕壁畫帶來了啟示:一位靈魂牧羊人指示他將角獸們帶往「應許之地」。就這樣,玩家在懵懂中扛起重擔,踏上了這段充滿未知感的游牧之旅。
1. 遊戲特色:細膩的引導機制與情感連結
本作的核心目標非常明確:帶領「角獸群」前往目的地。旅途中,我們會不斷遇見新的迷途角獸,玩家必須伸出援手,確保每個小生命都能「一個不漏」地被指引至終點。
▲遊戲過程中會持續馴服多隻「卡利角獸」
▲完成馴服的「卡利角獸」可以幫牠取名字
在操作邏輯上,遊戲採取了較為獨特的「後方驅動」模式。角獸會根據玩家的站位向前移動;一旦發現路線偏移或前方有障礙,玩家需靈活跑位至角獸兩側進行校正。此時,角獸會朝玩家的反方向變更路徑,藉此巧妙地避開阻礙。這種設計讓操作具備了一定的策略性與動態感。
若面臨突發的陷阱或敵人阻截,玩家可透過按鍵讓角獸立刻「停止」,待重新調整隊伍位置後再出發。
地圖中散落的「藍花」則是另一項關鍵要素。蒐集花朵後,畫面下方的角獸圖標會轉為藍色,賦予玩家施展「衝刺」的能力。許多陡峭地形或特定障礙物,都必須依賴衝刺才能突破;不得不說,看著角獸群集體衝刺的視覺體感確實非常爽快。

▲御風而行
即便指引不慎導致角獸受傷(圖標轉紅),玩家也無需過於焦慮。地圖樹叢間偶爾能採集到具備治療效果的「藍花」,餵食後即可迅速恢復傷勢。
▲畫面下方會顯示「卡利角獸」的〈血量〉與〈能量〉
此外,遊戲也提供了豐富的互動機制,如撫摸、清潔及餵食等。地圖各處還藏有可用於打扮角獸的飾品。雖然這些互動對通關並非必要,但正是這些看似「多餘」的細節,大幅增強了遊戲的代入感,讓玩家在不知不覺中,與這群小生物建立起深厚的情感連結。
▲可與「卡利角獸」進行不同的互動
2. 個人心得
《Herdling》是一款敘事簡練、專注於體驗的動作冒險遊戲。本作的機制設計十分直觀,玩家幾乎能無縫上手,完全沒有學習門檻。在引導角獸的過程中,地圖提供了豐富的地形挑戰,使遊玩節奏在愜意漫步與驚險跨越間切換得恰到好處。整體的遊玩體驗相當紮實,非常適合找個閒暇的下午,讓自己沉浸其中享受一段純粹的旅程。
在撰寫心得時我才發現,本作的製作團隊正是開發了《FAR》系列的「Okomotive」。看來該團隊非常擅長打造這種時數精簡、質感卻極其精緻的冒險小品。《FAR》的一、二代我都有入手,後續我也會找時間遊玩並分享心得,敬請期待。
貓神牧場
類型 : 益智解謎
遊戲人數 : 1人
《貓神牧場》是一款風格獨特的 Roguelite 解謎遊戲。玩家扮演侍奉貓神的僕人,核心目標是在規定天數內上貢足額的「金幣」以晉升下一階段;若供奉金額不足,則會慘遭貓神無情開除。唯有順利通過所有階段,玩家才能功成身退。
▲只要金幣未達標就會直接gameover
1. 遊戲特色:策略與運氣的博弈
遊戲開局前,玩家需選擇侍奉的「貓神」與三種「動物家族」。牧場內共有 20 塊空地,每塊地僅能容納一隻動物。當場地滿員時,多餘的動物會進入倉庫,並於往後的天數中隨機挑選 20 隻上場。
▲每位貓神都有各自的神力,妥善運用才是通關的不二法門
▲不同家族有連動效果,選擇時需考慮是否能夠輪轉得起來
每隻動物皆具備兩項核心資訊:
a.供奉能力:每日能提供的金幣基數。
b.效果能力:存在於場上的被動特殊效果。
遊戲的每日流程分為三個階段:
a.白天:動物依序發動被動效果,待場上能力發動完畢後,才會總結算當日的供奉金額。
b.選擇:每日可挑選一隻新動物加入牧場(其能力於隔日生效)。
c.夜晚:需特定動物觸發方可進入,用於額外的結算加成環節。
達成階段目標後,系統會給予 5 個「罐頭」。罐頭是遊戲中的核心貨幣,可用於刷新每日動物種類、重置商店品項、移除特定動物或地形,以及最重要的——購買商店道具
商店品項分為三類:
a.道具:具備延續至終局的被動加成,共有 10 個欄位且部分可疊加,不適用時可隨時賣出。
b.天賦:強化特定「動物家族」的能力,最高可強化至 LV.3。
c.地形:賦予特定空地特殊效果。
雖然玩家可操作的空間有限,主要在於規劃策略方向與篩選動物種類,其餘則需仰賴運氣決定動物的排列組合。若看穿遊戲本質,本作可說是一款「拉霸機」的變體:玩家決定了獎勵格的種類,卻無法完全控制轉動後的結果。我們能做的,便是透過策略布局,盡可能將運氣帶來的變因降至最低。
遊戲模式介紹:
遊戲共提供三種模式,每種模式皆包含三座玩法迥異的牧場:
a.基礎模式:核心玩法,共有 9 階難度。每一階都會增加一種干擾效果,且會隨難度持續疊加。
b.冒險模式:貓神將親自下場干預。玩家需累積金幣擊敗具備強大擾亂效果的貓神,勝出後可更換對手並獲得獎勵。
c.挑戰模式:開局即附帶多重減益(Nerf)狀態且階段無上限,專為追求極限的玩家設計。
2. 個人心得
《貓神牧場》展現了十足的創意,透過不同動物與貓神效果的交互作用,追求收益最大化的過程確實引人入勝。然而,本作的短板也相當明顯:運氣成分過重。許多高端策略需要極其嚴苛的觸發條件,導致在高難度關卡中,我往往不敢嘗試新組合,只能保守地打安全牌,這也使得遊戲後期的作業感相對偏重。
整體而言,這款遊戲雖不見得能讓人投入上百小時,但其「毒性」足以支撐 10 至 20 小時的沉浸體驗。考量到其親民的定價,依然非常推薦玩家入手一試。
折言
類型 : 互動小說
遊戲人數 : 1人
少女睡眼惺忪地從床上爬起,身處熟悉的房間,卻總覺得空氣中瀰漫著一股無法言喻的異樣氛圍。她照常準備上學,打算喚醒睡在客廳的父親,沒想到沙發上躺著的並非父親,而是一名素未謀面的陌生男子。
面對驚恐萬分的少女,男子僅是無奈地嘆了口氣,隨口說道:「我也該做準備了。」恐懼感席捲而來,少女試圖逃離家門。究竟這名陌生人是誰?相依為命的父親又去了哪裡?玩家將引導少女,一同經歷這段即將揭曉真相的故事。
1. 遊戲特色:巧妙互動與情感共鳴
本作核心在於透過各種互動,層層剝開故事的全貌。遊戲中的互動設計相當巧妙,若搭配劇情細細品味,更能體會作者的匠心獨具;開發者精準地捕捉了當人們身處特定情境時,最真實且細微的心理反應。
▲遊戲透過簡單的互動,讓故事更有帶入感
關於劇情的具體內容我先不作劇透,但故事走向其實在完成第一章後便能略知一二。即便如此,遊戲對於核心事件的呈現依然非常貼切且細膩,特別是若讀者身邊的親友有過類似經歷,遊玩時定會產生強烈的感觸與共鳴。
2. 個人心得
《折言》是一款極具特色的互動式小說。本作的互動門檻並不高,也不存在導致「Game Over」的卡關設計,玩家能以非常流暢的節奏完成通關。
在劇情方面,本作的情感力道極強,約一小時的篇幅就能完整體驗這段動人的故事。沉浸感是這款遊戲最大的亮點,互動環節非但沒有打斷敘事節奏,反而透過巧妙的設計增強了代入感。若你想找一款能讓自己靜下心來、甚至能「痛快哭一場」的作品,我非常推薦這款遊戲。
Is This Seat Taken?
類型 : 益智解謎
遊戲人數 : 1人
《Is This Seat Taken?》是一款氛圍輕鬆的解謎小品,核心目標是將各種形狀的小人,精準地安插到他們中意的座位上。
令人驚喜的是,這類解謎作品通常不帶劇情,本作卻罕見地融入了完整的故事。劇情圍繞著菱形小人「納特」展開,描述他雖夢想成為演員,內心卻充滿了強烈的自卑與不安。在眾多好友的扶持下,納特遊歷了一座又一座城市,結識各路大神,並在旅途中逐漸蛻變,成為一名能獨當一面的演員。
1. 遊戲特色:五花八門的需求與環境聯動
遊戲由數個大關卡構成,每一大關包含 5 個常規小關與 1 個隱藏關;隱藏關必須在所有小關皆達成「完美評價」後才會開啟。 每一小關又細分為 4 至 5 個階段。玩家的任務是在各階段滿足所有小人的五花八門的需求,例如:想靠窗坐、不想與特定人士鄰座、討厭強烈氣味、渴望獨處、想安靜閱讀,或單純需要有人陪伴等。只要所有人各得其所,右下角的確認鍵便會出現大大的「讚」;反之,若有任何一人不滿,則會顯示「倒讚」。
▲左邊「倒讚」代表還有人不滿意自己的座位;右邊「讚」則是大家都滿意自己的位置
本作最具巧思的設計在於「階段間的因果聯動」。例如在電影院關卡中,若你在第一階段將「爆米花小人」安排在某個位置,到了第二階段,該位置便會留下一地殘渣,變成令人卻步的「髒亂座位」。
此外,遊戲場景極其豐富,涵蓋了公車、電影院、辦公室、教室、球場及機場等。每個場景都會根據環境特色衍生出不同的邏輯要求,玩家在安排座位時,必須通盤考慮當下環境是否能令小人們感到滿足。
2. 個人心得
我認為《Is This Seat Taken?》的解謎難度適中,既不會刻意刁難玩家,也不至於讓人無腦通關;它屬於那種只要靜下心思考,便能順利破繭而出的類型。
更棒的是,關卡的解答並非單一制式,只要能滿足小人們的需求,多種排列組合皆可過關。在此將這款遊戲推薦給想來點腦力激盪、卻又不想「燒壞大腦」的玩家。通關後,那種動腦帶來的滿足感絕對會讓你感到物超所值。
感謝各位看完我的文章
文章有誤或需要修改可以留言告訴我
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新的嘗試希望各位會喜歡
希望未來也能接觸不同類型的獨立遊戲
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