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《網遊》手殘回憶錄 第六章 第七十四幕 搞人心態的Boss

臨風慕筆 | 2026-04-25 07:00:03 | 巴幣 202 | 人氣 83


第七十四幕:搞人心態的Boss
 
 
※   ※  ※
 
       一回過頭來,周遭早已沒了熟悉的面孔。至於到底是因為被普朗奇的連續攻擊給送回復活點,還是被其他的人群給沖散到不同的地方,這就不太確定了。
 
       每次戰鬥到後期的時候總會變成這副景象,也老早就習慣了。
 
       自己既不是防禦力特高,有多種多樣減傷技能的聖騎士,也不是能夠犧牲生命值以血換血越戰越勇的狂戰士,但自己能在場上所持續的時間,某些時候卻遠比那兩個職業還要長久得多。
 
       只以這點來看的話,幻銀心中多少感到有些自豪。論續戰能力的話,自己的表現還是可圈可點的吧?
 
       話又說回來,從剛才就一直沒看到臨風,自己和他僅只有一次的交會,隨後就沒再見到他的身影。是跑到看不到的另一側了嗎?還是說自己戰鬥時過於專注,所以才沒有留意他從自己身旁掠過呢?
 
       期望,多少還是有的,高等級的坦職本就是不可多得的主力,但究竟能做到什麼程度,老實說她並沒有想得那麼深遠。
 
       眾神公會搶過世界Boss的次數並不算少,但要說他們在競爭中時常占據上風倒也沒有。從其他大公會手中奪下世界Boss的感覺固然很爽,但自己卻也沒有想要把公會打造成專職於世界Boss,只為強度而運作的公會。比起強度至上,擁有能夠認同這個公會、一起遊戲玩鬧遊戲的同伴,才是更重要的事情。
 
       她喜歡自己所創建的公會,也願意為公會努力,不過在她眼中的公會並沒有那麼死板和不可變化,而更像是一種象徵。因為和這群人玩在一起很有趣,所以才想著該怎麼將這樣的感覺延續下去,而並非當成一種沉重的責任和包袱。
 
       對她來說公會更像是與自己相識,可以在一塊兒遊戲的玩家們,出於人多好辦事,交流起來更容易之類的單純理由,最終聚集為群體的結果。
 
       身為會長這件事兒,她還是有所自覺的,但她又不喜歡把會長這個身分看成制約自己的框架。如果遇到會長職責與她個人情緒發生衝突的時候,她大致上還是會以後者作為優先的考量。
 
       沒辦法,她是來玩遊戲,不是來受罪的,這是她不容妥協的基本原則。
 
       儘管有些時候她也會覺得自己當上公會長的過程有些糊里糊塗,甚至可以用陰差陽錯來形容,但話又說回來,她的遊戲初衷其實非常單純,那就是開心就好。畢竟遊戲嘛,又不是什麼真的什麼大不了的事情,如果不快樂的話,那豈不是本末倒置?
 
       話雖如此,就算她不執著於公會之間的較量,也不代表勝負欲不存在,只要是有可能性機會不為零的挑戰,她還是會想去積極的嘗試看看。能不能贏另說,但連試都不試就放棄,那並不符合她的作風。
 
       她不至於傻到看不清實力的界線,但就算輸,她至少也得拿起手中的戰錘往對方狠狠敲上一下,彰顯自己並不隨便受人輕視的傲氣。
 
       邊想著,幻銀又往眼前的普朗奇的樹幹上砸了幾下,戰錘砸到乾枯枝幹發出渾厚的悶響,樹皮卻連一點凹陷或裂痕都沒有,已經都開始有些搞不清楚自己攻擊的到底是樹幹還是礦石了。
 
       不知道是不是錯覺,感覺今天其他公會的表現比起平常要來得更積極,世界Boss的生命值下降的速度似乎也比平時要快得多。就算一直都有不肖玩家從中干擾,整體速度卻並沒有被這些外來的阻撓拖住。
 
       是所有人都知道有人在搗亂,所以眾公會想著速戰速決?還是有其他自己不知道的理由?
 
       尤其是微風築公會,他們今天的整體表現或許已經不能稱之為積極,甚至已經有些「激進」了,幾乎是從頭到尾都一直在最前方的位置和Boss對峙。即使頂著世界Boss的威壓和攻擊傷害,陣勢卻從始至終都保持著不可撼動地穩固。
 
       「這些傢伙今天怎麼回事?吃錯藥了?」
 
       看著這幕景象,幻銀不由得咕噥幾句。不帶有忌妒或貶低,而剛好相反,是因為對方做得可圈可點,防禦看上去滴水不漏,所以由衷感到佩服的讚嘆。
 
       對方遊刃有餘的模樣,讓幻銀不免有些犯難。
 
       場上局勢一如既往的混亂,但那些大公會的攻擊步調卻幾乎都沒有因此顯得紊亂,依舊按照他們原本的節奏在不斷削減Boss的生命值。而那些公會越是穩當,他們眾神就越沒有可趁之機。
 
       幻銀可不屑用什麼下三濫的手段去干擾其他公會,她最看不慣偷雞摸狗伎倆的人。雖然眾神人數眾多,參戰的成員等級高低參差,和其他大型公會之間的競爭許多時候也確實顯得狼狽,但自己的好勝心還不至於讓她捨去作為玩家最基本的道德底線。她不是個輸不起的人,但如果有人給自己公會栽贓嫁禍一些不存在的事實的話,她肯定不會輕易放過對方。
 
       想要向前推進時,被普朗奇的橫枝給攔住了通路。
 
       神官雖然也是能夠裝備盾牌的職業,但效果相比聖騎士就打了折扣。自己才剛踏入攻擊範圍圈裡,便又被普朗奇給推了出去,這點多少讓她感到有些惱怒。
 
       遠程攻擊?她沒有興趣,她還是更喜歡直接拿鈍器猛擊敵人的實感。
 
       眼看世界Boss的生命值已經過半,也該到了轉換階段的時候,然而即便自己不是第一次挑戰這個Boss,幻銀也沒什麼印象下一個階段的機制到底是什麼。
 
       她向來都不擅長去記住那麼繁瑣的事。
 
       有機會,那就去把握;有危險,那就盡力想辦法活下來;有進攻的空間,就 衝到最前方的位置發動猛攻,她的想法一向都這麼單純。
 
       她討厭這個Boss,理由也簡單,這個Boss的所有行動都很拖沓,總有種拖拖拉拉的感覺,越是偏向近距離戰鬥的職業,感覺就越強烈。自己甚至還沒有站到普朗奇身邊幾秒鐘,就又被用各種技能逼得退出了攻擊範圍之外。就這一來一回,都令她感到異常煩躁。
 
       敢不敢讓她多打個幾下?
 
       她倒是想這麼說,然而Boss根本不可能理會她。任憑周遭的玩家怎麼圍攻,它依舊是一副慢悠悠地模樣,但一旦產生它很好欺負的念頭,那比人類胳膊還粗的藤鞭儼然不是什麼好看的裝飾,分分鐘都能送一排玩家回復活點重來。
 
       磨耗精神的戰鬥一旦超過某個時間後,情緒也難免開始動搖。再說了,幻銀本來就不認為自己是個多麼有耐心的人,就算不至於表現出歇斯底里的情緒,也不妨礙她戰鬥時偶爾發作的爆脾氣。
 
       雖說組織公會成員、決定參加會戰的人是她,一方面有讓臨風試著快速投入公會實戰的意思,一方面也是想看看這個由小公會環境起家的前會長,是否也能在大規模的混戰中帶來一些特殊的奇策。
 
       但別說是奇策了,現在就連臨風在哪兒都不見人影。
 
       照理來說,如果對方也很積極參與進攻,在前線活躍的話,應該再怎麼樣也都是有機會偶遇的吧?還是說他並沒有留在前方衝鋒陷陣,而是待在相對安全的位置觀察戰局呢?
 
       每位玩家都有自己的遊戲方式,她沒有過多加干涉的意思。就像公會裡的大家也包容了她的任性舉動,沒有強求她作為輔助補師待在後方支援,她同樣不會強求臨風違背本來的習慣去進行戰鬥。
 
       真要說有什麼意見的話,大概是覺得稍微有點可惜吧。
 
       就算無從干涉別人的想法,但自己還是希望公會的團員都盡可能發揮他們的可能性。至少在她的眼中,臨風的能力應該不僅僅只有這種程度。雖然那更多只是個人的想法,並沒有足以佐證的根據,但從某種意義來說,她或許反而更相信自己直觀的感受。
 
       能意識到一些事物在發生轉變,但似乎還沒有具體到能讓她完全看清的程度,這種若有似無的感覺,不亞於眼前這棵巨大枯樹精帶給自己的煩躁感。究竟情況到底是順利還是不順利,她也說不上來。
 
※   ※  ※
 
       舉盾格擋攻勢的人數從一個變成兩個的時候,防禦面積也隨之大了一倍。儘管完全比不上其他公會的四面盾牆防守陣線那般堅實,靈活性卻是高了不少。
 
       「我們只能在前面稍微擋住而已,後面你們得自己注意。」
 
       將補給線帶往前方是個風險不小的選擇,就算臨風和帆在最前方首當其衝地阻斷了大部分的攻擊,卻依然無法應對來自於空中與地面震波的威脅。他們只能相信御亞和紫戀楓情,以及其他後方的補師成員的治療,能盡可能地保住大夥兒們的生命值。
 
       這不是建箴所能估算的事,也不曉得這樣的決定究竟給她們額外加重了多少治療的壓力。但從紫戀楓情和御亞再度進入沉默不語的狀態可以約略看出,他們的情況並不輕鬆。
 
       假設自己和帆沒有在前方擋下大部分的攻擊,也許他們根本無法堅持那麼長的時間。反過來看,如果沒有她們的持續治療,自己和帆大概同樣也沒有辦法在猛烈的攻擊中存活多久。
 
       真要說的話,他們的團隊合作並不穩固,只要中間的聯繫一旦斷裂,就有可能會從斷裂的地方開始逐步瓦解。但在眼下條件不足的情況下,這確實是建箴能夠想到最為穩妥的做法。
 
       一波未平,一波又起。
 
       就當建箴正思考Boss下一步會有怎樣的動作時,卻不經意地發現到自己角色的狀態欄裡多出了【中毒】的負面狀態。且不僅僅是臨風,而是團隊裡的所有人都浮現了同樣的狀態。
 
       從剛才開始建箴就一直很注意自己角色的站位,就是為了避免一個不小心踏進毒沼裡加速生命值的流失。但即使這樣,臨風身上依舊還是被附加了中毒的負面狀態。突如其來的變化,比起慌張,建箴感覺更多的還是困惑。
 
       只是普通的中毒狀態,並不是幾秒鐘內不處理就會直接死亡的猛毒,可問題是,臨風既沒踏入毒沼、也沒有被類似的攻擊命中,那麼可以猜想得到的是,這只能是範圍更廣,更不容易被發現的條件。
 
       腳底的毒沼只是個幌子,真正導致所有人中毒的,或許是更大範圍的、瀰漫於空氣中的毒霧。因為沼澤天然偏暗色調的環境再加上各種攻擊的特效,巧妙地掩蓋住了Boss施放的場域技能。
 
       中毒是一種緩慢扣除生命值的負面狀態,單論致命程度或許真的不太夠看,但它的確是持續時間很久,而且能夠確實做到噁心玩家的一種長時間負面效果。且如果它的作用對象並不是玩家本身而是整片場域,那就意味著並不能透過神官或者祭司的驅散技能化解,就算可以短暫恢復正常,也仍然會很快地再度陷入同樣的負面狀態,幾乎能夠被視為是一種常駐性的問題。
 
       這Boss還真的都是些搞人心態的技能機制啊……
 
       看著臨風身上的不斷削減的生命值,頻率不快、傷害不高,但就是看著相當讓人煩躁。單憑每一次耗損,都不至於造成迫在眉睫的危機,但不可否認的是,在相對長時間的世界Boss戰鬥中,不斷積累損失的生命值卻比想像中要多得多。
 
       持續性的傷害並不會直接使人斃命,卻很容易擾亂玩家的攻擊節奏和注意力,甚至疏忽了已然近在咫尺的危機。
 
       普朗奇的數條樹根突然伸長並高舉向上,像是什麼軟體生物的腕足,不僅僅只有在他們面前,而是在它四面八方的周圍。
 
       建箴瞬間就有了不好的預感,因為這個動作比起向天高舉伸出手,反倒更像是在他們拍打手臂上的蚊子啊、蒼蠅一類的飛蟲前瞄準的預備動作。
 
       果不其然,下一秒,那高舉的樹根便有了動作。
 
       粗壯的樹根,朝他們的正面方向不偏不倚地砸了下來!

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