台服開測20年後
以下內容取自韓國inven今日的報導:
Smilegate 於20日公開新專案為《Orpheus》並展開核心開發人才招募,招募涵蓋企劃、開發、美術、音效等四大方向的領域。
隨著招募啟動一同公開的,是總監金江善的親筆信,信中傳達了他對遊戲開發的真誠熱情,以及新作的發展方向。金總監表示:「無論是懷抱期待重新踏上遊戲開發之路的人,還是剛開始理解遊戲開發是什麼的人,又或者是長年投身遊戲產業的各位,我想在這溫暖的春日裡,向大家提出一份危險卻迷人的邀請。」
他接著說道:「不知道從什麼時候開始,那個曾經如此喜愛的『遊戲』,變成了工作、變成了作業,也變成了與我們初心稍有不同的模樣。」點出了許多開發者逐漸與遊戲疏離的現實矛盾。
但他也強調:「然而,也有一群人,仍像最初開始時那樣,單純地聚在一起,只是想做出一款真正有趣的遊戲。」展現了專案團隊純粹的熱情。
新作《Orpheus》的具體類型與平台也首度曝光。金總監表示:「我們想挑戰次世代奇幻開放世界 RPG。」並補充說:「希望這個小小的故事,能在 PC 與主機平台上逐漸激起更大的回響。」
他還說:「我們想打造一部充滿魅力與可愛角色、令人動容的史詩故事,也想讓玩家在美麗而迷人的世界中,展開全新的冒險。」
為了提升《Orpheus》的完成度與深度,Smilegate 正尋找在各職能領域具備深厚理念與專業能力的人才。
在開發職群(程式設計)方面,主要任務是打造一個即使面對玩家難以預測的行動,甚至鑽系統漏洞,也不會崩壞的堅固世界。這不只是單純產出內容,更需要具備處理例外狀況、理解玩家體驗本質,並能以程式與系統設計世界運作方式的能力。
戰鬥企劃方面,則負責從玩家操作手感,到敵人與 Boss 設計的整體戰鬥流程調整。官方希望找到能將世界觀與情感融入 Boss 動作設計,並打造能與玩家互動的機制與階段演出,對動作細節執著追求的人才。他們尋找的是能對這句話產生共鳴的企劃者:「現在正在製作的內容,是否能讓這個類型再向前推進一步?」
TA(Technical Artist,技術美術)則扮演藝術家創意與程式技術之間的橋樑角色。在效能限制之下,仍能發揮最高視覺品質的「鍊金術師」,必須具備改變既有架構、持續提升品質標準的問題解決能力。
最後,金江善總監表示:「我們想向所有希望做出一款能成為某個人一生最愛遊戲的人、能驕傲地向身邊珍貴的人介紹這是自己做的遊戲的人,以及想在遊戲產業留下些微意義的人,介紹我們的專案。」
他也鼓勵有志者:「不要猶豫,先投遞履歷,來聽聽我們的故事吧。」
Orpheus招募網站
補充:
*金江善先前擔任過失落的方舟開發總監 在韓國頗受好評
*極大機率是單機遊戲(類似赤色沙漠)
*原創作品 非失落的方舟的IP
*使用UE5開發
*使用UE5開發