我是個熱愛遊戲的人,我覺得活著就是為了體驗遊戲也不為過。
我先後分別用過steamdeck LCD、OLED兩台跟現在正在用的ROG XBOX ALLY X。
由於工作性質時常需要在各縣市通勤,火車跟客運佔據了我不少時間,這些電競掌機跟我工作中的碎片時間完美契合。電競掌機被我作為平常家裡遊玩遊戲的延伸,透過STEAM的雲端存檔功能,我大部分的遊戲可以在家玩一半出來繼續玩,戴上耳機、打開降噪功能,選款喜歡的遊戲,阿宅的世界如此容易滿足。
做為使用過三台主機的掌機粉,我想分享一些心得,也許可以讓你更能好好享受這台讓你花不少錢錢的殘忍小東西。
一、不要陷入主機的軍備競賽,想想買這台掌機能享受什麼?
還記得剛買steamdeck不久,我立刻去下載2077,想看看這個遊戲用這台主機跑的效果(即使我早就全破了,也很久沒開這款遊戲了),花了一些時間在讓這台小東西在這款遊戲中跑出『能玩的』程度。
但我後來也沒繼續玩,我只是看不慣他『不能玩』這款遊戲。
我後來才在想,我當初看這小東西到底能不能撐住的當下,我似乎不是在玩遊戲,我只是在審判我的消費決策,想知道自己花的錢是值得的,為了網路上每一篇心得分享或災情報告患得患失。
我也曾經在網路上發文PO使用主機的優缺點,三兩句頗有恨鐵不成鋼的抱怨,但某些網友的分享讓我讓我破防之外,也讓我有新的頓悟:
『現在別買,就是玩具而已。』
雖然我懂這句話是在比喻這是款不成熟的產品、或者是在說它陽春、效能跟不上CP值的吐槽,但我又突然意識到:
『對啊,這東西就是玩具啊。』
我想到小孩在玩玩具樂在其中的時候,不會像他周遭的大人在那邊想『這小東西還真貴』或者『這麼幼稚的東西到底哪裡好玩了』,周遭人的想法跟我獲得的快樂,是都可以單獨存在卻不相關的。
我後來去翻了翻當時在桌上型電腦正在玩的那些遊戲,幾乎沒有什麼是steamdeck跑不動的,於是我把2077砍了(抱歉我不是想吐嘈這款遊戲,我很喜歡,我在電腦上全破了兩次,其中一次是新資料片出了的時候),拿出當時剛買的『守夜人』繼續電腦遊玩的進度,並在這之後同步跟上每款在steam上買的遊戲,我發現我真的有在玩的遊戲,幾乎沒什麼是電競主機跑不動的;只要電腦買了,我掌機這邊就跟著下載。
當我不再對效能那麼焦慮,我就有更多『我每一款遊戲都可以帶出去玩』的快樂:)
二、在工作與通勤的狹縫:用『儀式感』創造庇護所

因為工作需要,我時常需要通勤,有時超過一小時。因為時常有掌機陪伴,我大部分對於通勤的印象都是遊戲(偶爾還有正在讀的推理小說)。當戴上降噪耳機,打開掌機看到開機畫面(steamdeck可以搭配特製系統換開機畫面、ROG那台則是xbox跟那顆眼睛轉一圈的樣子)時,那當下的『儀式感』可以讓心情暫時切換到放鬆模式,我會一路玩到即將抵達的前兩站才收主機收心,也許閱讀今天的工作資料調回工作頻道。
在完形心理學中,有所謂『形象』與『背景』的概念,我們當下正在注意的東西,是形象;而那些雖然存在,但因為我們不注意而被忽略的,稱為背景。在生活中,我們隨時隨地切換應該注意的形象。
當掌機拿起,熟悉的畫面、熟悉的觸感、降噪耳機的頻蔽,常常讓我可以全神貫注在現在遊戲的當下,煩躁的工作糾結、移動的疲憊都成了背景,他不單純只是台遊戲機而已,那7吋而已的小螢幕,撐起了我巨大的庇護所;我有時候坐在區間車的地上玩了一個多小時,起來才發現因為坐姿不太對而全身酸痛,這大概是在自由的遊戲世界翱翔後,留在現實身體的疲憊吧(供三小XD)。
三、深入探索遊戲,偶爾認識自己
玩家最單純了。
好不好玩、有不有趣、劇情怎麼樣、能不能被感動,心知肚明。無論是在掌機、電腦、家機、手機,在哪個平台邂逅,當那款觸動自己的遊戲出現,管那台裝置多爛,我們仍然只會巴不得玩到然後喊著shut up and take my money.(看向薩爾達傳說跟瑪利歐賽車....啊,現在有switch2不能吐槽他們了)
我認為遊戲是集合一堆細節,拼起來給予玩家綜合體驗的作品。
有人畫面爛到某個程度就玩不下去,有人沒有遊戲性但是劇情好也玩的下去。我特別喜歡玩RPG、文字遊戲跟解謎作品,這跟我很喜歡閱讀各種故事有關,玩遊戲也是我閱讀故事的一種習慣,有時候遊戲人物有趣的對話比起精美的特效更戳我。
這類遊戲大部分對電競掌機來說只是小菜一碟,除了畫面略小有時要調整文字大小外,都能有不錯的遊玩體驗(說真的,為啥現在遊戲字都這麼小,拜託對待掌機玩家更友善好嗎 囧),而且因為吃的效能不高耗電量不大可以玩很久。
我認為現在是對玩家最友善的時代,好不容易這世界出現了steam,當你手持電競掌機時,就等於在你的碎片時間,擁有了世界上最大的遊戲庫(還一堆遊戲都有中文);在近乎無限的選擇中,探索自己的興趣並找到自己喜歡的遊戲,遠比在這台只有7吋螢幕的小東西挑戰吃效能的3A大作更有意義。
有時候覺得探索自己喜歡玩什麼的過程,其實是有助於深入認識自己的,當你不再帶著性能、跟風、追特價(這我還是擺脫不了,遊戲只要極度好評又賣不到一杯飲料的錢的時候我就是覺得要有)的焦慮,而是為了『滿足好奇』而開始一趟遊戲旅程,那當下的你其實是在跟自己的內心對話;最後發現並喜歡一款遊戲時,你會有『原來我又找到一件讓我快樂的事情』的驚喜發現。
四、結語:關於價值的再定義
若對三台掌機的詳細體驗感興趣,或想聽玩家對於主機缺點的吐嘈,可以參考我先前的詳細心得:)
【心得】使用ROG XBOX ALLY X 半個多月心得(供購買參考)
(我當時罵得很兇,但我現在還算滿意)
【心得】 入坑STEAM DECK OLED使用心得
我遇到一個現象,介紹主機的文章下,常常都會有人提到再等等幾月就有更好要上了、這東西不成熟、像玩具等等,建議不要買的回應。
我想說的是,我們永遠可以期待更成熟的商品、效能更好CP值更高的主機,但有個很實際的狀況,在這段等待的時間『我就是沒得玩』。
在最想要、最生火的當下,卻因為『等待』而失去的遊戲體驗時間,其實也是一種不可逆的成本。如果電競掌機的價值不在他的規格跟硬體,而在於使用體驗創造多少價值,那我想我這三台買的都不虧,至少他讓我減輕不少壓力外,常常在遊玩遊戲全破的時候都想跟某人分享當下的感動:)