第七十二幕:慢節奏
遊戲中許多世界Boss往往要不是具備過於強悍的力量,就是可以能最大程度地掌控並利用周遭環境強化自身的優勢。
黑暗沼澤中漫步的古老枯朽樹精,則是偏向後者要更多些。本就是在沼澤環境經漫長歲月演化而生的魔物,光是能透過毒沼地形使近戰職業難以接近,就足以讓它成為難以應付的敵人。
那麼假設它能做購到的並不只是將毒沼用以被動地保護,而是能夠主動驅動毒與腐敗一類的負面效果做為攻擊所用呢?
老實說,有些棘手。
源自於地底的鼓譟轟鳴,隨著普朗奇粗壯樹枝幻化的手臂猛地連續拍打地面,一股作氣地被釋放了出來。重踏造成的震波固然可怕,卻遠比不上猛然砸向地面的渾身之力。
建箴算是理解到為何香辛料寧可避讓也不願站在最前方的理由了,如果在近距離直接遭到Boss這般全力猛擊,就算手上架著多麼厚實的盾牌,或許都會像是被榔頭猛捶的大頭釘般筆直地深埋入土裡。
普朗奇砸向地面的這一下並非是單純的普通攻擊,而更像是在發動後續更具破壞力殺招前的小試身手。如果說重踏擴及的範圍僅有普朗奇抬起腿落下的那側,勉強有一定運氣成分能夠躲過,接下來的攻擊則是以其為中心無情向四周無死角翻湧擴散的黑色暗潮。不是單純的水,而是附帶毒屬性,會造成生命值流失的混濁泥沼。
地面出現了廣域攻擊的提示,範圍幾乎覆蓋全場,除了距離遠到幾乎超出戰鬥範圍外的地方,幾乎沒有任何能夠可供躲閃的位置。深紅色的警示區如地毯般地鋪蓋了整片區域,簡直就像是要無差別掃蕩吞噬畫面上的所有玩家一般。
但再仔細觀察,就會發現以Boss為中心所構成的同心圓範圍裡,隨著距離的遠近差異,會遭受攻擊的提示顏色也不同。從最接近Boss的中心區域直到圓圈外的邊界分為五層,醒目的紅色由深至淺,且隨著時間經過,顏色則又更加深許多。
如果沒猜錯的話,這是……
「雞蛋跟著我,然後其他人退出範圍之外,有多遠離多遠」
許多時間裡,建箴都會遇到這種無法將話完全說清楚的窘境。就算自己能夠在短時間內反應過來發生了什麼,但要把腦中所想的所有內容組織成有效的言語,建箴的轉換速度終究還是沒有那麼快。
整個區域都在攻擊的範圍內,和震地略有不同,它不是像漣漪般的平穩波紋,而是間歇泉般從沼澤底部迸發的連鎖炸彈。
普朗奇重捶地面的動作,像是壓下了炸彈開關似的,不斷地向外爆散。距普朗奇越近的區域,反應時間就越短,爆炸後的區域,又會在隨機的點位降落漫天的黑雨,造成第二輪的攻擊。
這類大範圍的廣域攻擊早已經超脫了所謂物理攻擊的範疇,就算防禦再高,想用盾牌硬扛肯定不是明智之舉。那毒沼爛泥似的顏色,看上去就彷彿是會把盾牌帶著鎧甲一起給溶解似的。
多方向的連續攻擊會讓玩家一時間有所遲疑,不知該如何應對。由於範圍實在太大,無法及時跑出區域範圍,正常的防禦也不可能抵擋,能夠採取的應對相當有限。光是腦中暫停運轉的這幾秒遲疑,在混戰中已經足夠致命。
不過雖然看著嚇人,解決的方式卻並不複雜,只要無畏地朝已經爆炸的區域向前衝過去就好。雖然隨機點位降落的黑雨可能無法完全躲開,但與有可能一擊致命的爆炸傷害比起來,那點緩慢損失的生命值幾乎可以忽略不計。
越是想無傷躲避,越會因為遲疑而無法躲開主要的攻擊,這大概也是對玩家心理的一種預判吧。
果然在第一圈的警示範圍炸開黑色的煙花後,香辛料便擎盾毫不猶豫地衝向前方,回到原本貼近Boss的位置,也間接證實了自己的猜想。
只要能確實區分孰輕孰重,便不會被混亂的情境給迷惑。
建箴仿效香辛料的應對方式大步向前,眼睛緊盯著團隊狀態欄,他在意的並非自己操作的角色,而是團隊裡的其他人,尤其是臨風後頭緊隨的聰明的雞蛋。
時間緊迫,無法細想雞蛋是否也意識到了這個機制的應對方式,但是照自己的一貫做法,遇到無法確定的事,最好還是先往情況較為糟糕那一面去設想。
看樣子得暫時由自己代為進行指揮了,建箴心想。
雖然自己同樣是在看過香辛料的舉動之後才有了後續的反應,還遠遠不到能縱觀全局指揮的程度,但情況必要時,還是免不了得給自己多添點麻煩事。
臨風和聰明的雞蛋才剛跨過兩個區域的交界,後方的區域便再度發生了爆炸,那些來不及移動的、因為人潮擁擠、畫面混亂而沒有注意到的玩家,毫無懸念的成了普朗奇大範圍殺傷性技能的犧牲者。
正前方有來自普朗奇本體的直接攻擊;頭頂上則有不斷降落的黑雨。臨風交替在自己和聰明的雞蛋身上來回反覆高頻率的施放治療的祝禱,這才勉強拉起了兩人的生命值。
還好就現階段只需要操心聰明的雞蛋的問題,只是指揮並且配合單一個人的行動,自己還是能夠做到的。若這是一個完整團隊或者公會群體,大概最起碼得有一半的人要倒在自己的指揮下。
指揮終究只能夠在關鍵時刻發揮必要的作用,而即時制的戰鬥中,能讓玩家活下來維持戰鬥的,終究還是玩家的臨場反應能力。
儘管不知道聰明的雞蛋有沒有搞清楚Boss的機制,但最起碼他不是一板一眼地自己說一道指令他才做一個動作。只要發現有空隙,或者沒有急迫性的危險,他依舊會主動出擊,不需要自己提醒。
或許讓建箴更困擾的是,降落場上的黑雨並不會立即消失,而是會形成多個小型的毒沼,進而限制了聰明的雞蛋的移動以及自己的前進路線。本來毒沼這種特殊的負面環境條件已經足夠煩人了,隨機小毒沼的出現,則讓煩躁的程度又更上了一級,讓建箴不禁想起了雪原霜巨人副本降落的冰錐。
建箴一直覺得有股煩躁感。
本以為那是世界Boss生命值和攻擊力過高,戰鬥時間被拖長,又容易因為一些失誤而被秒殺,加上外圍有心人士的干擾,所以耐心也被逐漸磨耗的關係。然而隨戰鬥不斷進行,建箴能意識到,負面的環境影響仍在逐漸加劇。
這是個慢節奏的Boss,就算玩家再急,實際上也快不起來。
就算它的攻擊傷害很高、範圍也很廣,但嚴格來說普朗奇並不是那種進攻欲望很高的Boss。它的移動相當緩慢,和玩家角色的速度差不了多少,並不是那種會在場上亂衝亂撞,或者直接從天空俯衝落下的巨型魔物,玩家也不需要疲於奔命的不斷移動位置去追趕它。
但能看到跟能夠輕易近身,是兩種不同的概念。
大範圍的技能機制,讓人不得不退開的巨額傷害,就算其他玩家不需要像自己和聰明的雞蛋一樣來回奔赴前方戰場和後方據點,實際上他們也並沒有太多安穩的輸出空間,依舊要不斷地在戰場中來回挪動位置。比起積極的攻勢,普朗奇則是採取另一種方式,讓所有接近他的玩家無法順利進行攻擊,藉由改變地形的方式切斷玩家群體的包圍陣線,像是位年邁的老者,隨手撥開擾它清夢的幾隻沼澤蚊蟲。
地形阻隔的機制,本質上其實大同小異,能夠實際阻斷地形的岩脊或冰壁,又或者並不會真正意義上阻隔玩家移動,可一旦踏入其中就必須付出相應代價的毒沼、岩漿、電網,或者是正處於燃燒狀態的地面。然而就算老玩家大多都知道該如何應對這些屢試不爽的麻煩遊戲機制,可當那些機制真正出現在玩家面前的時候,煩躁的情緒依舊不免還是會令人皺起眉毛,手指敲打鍵盤的聲響也變得更為粗暴。
為了看清楚全局,建箴不得不強迫將視野的範圍拉到最遠。
雖然將視野擴大確實能看清楚場域上其他玩家的動向和Boss的動作,卻相對難以詳細注意到周遭臨近的狀況。人潮擁擠,建箴無法清楚看到自己人物的動作,就連Boss的動作都會被其他玩家疊加的技能特效給掩蓋。
對於總是與敵人短兵相接的坦職來說,其實很不習慣這樣的視野。
近距離戰鬥時雖然可見範圍相對狹窄,但也能更容易專注於眼前的敵人,提前看出其行動,並且及時做出防禦反擊的動作。
視野拉得太遠,缺乏直觀的打擊感,就只能透過武器劈砍傳出的音效還有倏忽飄過眼前的傷害數字來確認攻擊確實有命中敵人。至於接下來敵人的移動方向、身體的動作細節,這些都沒有辦法在拉遠的視野中全然看清。明明知道自己在戰鬥,卻又沒有戰鬥的實感。對於近距離戰鬥的職業,這種心情確實很複雜,要說勉強還能夠稱得上戰鬥反饋的,大概就是臨風舉起盾牌防禦來自藤蔓和枝幹的攻擊時,金屬受擊的沉重悶響。
不過就算他們的團隊不得不採取較為被動的戰鬥方式,實際上普朗奇的生命值也依然在穩定持續下降。即使Boss攻擊再強、範圍再大,也不可能真正做到完全毫無死角和漏洞,不同公會群體由各方進攻圍剿,總能造成有效的傷害。
人群裡總有幾個高等級、全身高級裝備、外觀看上去格外金貴的玩家,他們的攻擊傷害甚至抵過數位普通玩家的合作。即便不情願,但也不得不承認MMO RPG畢竟是更偏重數值取向的遊戲,而那些玩家也確實是混戰中的主要戰力。
由魔法師高階轉職後的元素使詠唱起咒文,驅動環境中的元素能量形成魔法。他們所施展的魔法也不再只是魔法師時期那些簡單的火球、雷槍、水槍一類的簡單術式,而是某些範圍更誇張、特效更華麗、殺傷力更強大的環境魔法。
……對,包括從空中的一角墜落,由巨大岩塊附著火屬性的隕石,也同樣是元素使的傑作。
這真的是魔法的範疇嗎?每次看到誇張的特效時,建箴都不免吐槽。在建箴看來,魔法師根本就是一種人形的戰術兵器,除了生命值和防禦偏低,詠唱時容易遭到打斷以外,攻擊面上幾乎是無敵。
而這個職業的弱點,也能一定程度被其他玩家所掩護。
由周圍盾牌圍成的移動城牆將其保護在中心,元素使則在眾人的掩護下不斷施法詠唱。戰車……不,應該說是行走的砲塔來得更準確吧,只不過……裝填在在裡頭的似乎並不是普通的彈藥就是了。
也是拜那些元素使砲塔所賜,Boss的生命值才能在這樣糟糕的輸出環境中不斷的被削減下去。
真要挑毛病的話,大概就是特效過於誇張,不僅整個畫面都在搖晃,甚至可以明顯感覺到電腦畫面的卡頓。要不是建箴早已調低了畫面的品質,感覺只要他們再多放幾個技能,自己大概就離斷線不遠了。
魔法的中距離砲擊啊……確實很有效,也相對安全,但很遺憾,這同樣不是他們具備的有利條件。
建箴再次瞥了眼御亞和紫戀楓情在小地圖上的位置。
由於剛才爆散造成的黑雨,讓後方支援同伴們的距離更遠、也更分散了。要是他們一直被Boss的機制隔絕在攻擊的範圍圈之外,即使人數再多也起不了任何優勢。也由於Boss的攻擊節奏過於緩慢怪異,找不到能一股作氣衝進戰場中心的時間點,只能始終維持伺機而動的狀態。
與其他公會爭搶競爭時,這可不是件好事情,至少在接近末盤時得盡可能讓更多的人能夠參與戰鬥,他們才有更多搶下世界Boss尾刀的可能性。
建箴意識到了,這已完全超出自己熟悉的範疇。和攻略副本不一樣,自己能夠想出的頂多也只能略微提高他們公會搶下戰鬥勝利的條件,卻絕非什麼十拿九穩的辦法。說到底,就算他們真的能趕在Boss倒下前成功發動全員總攻,最後能不能拿下終究還是得賭他們的運氣。
但建箴沒有感到灰心和不安,並沒有受那些不利的條件所影響,恰好相反,他就是為消除心中的緊張及疑慮,所以才會不斷對戰況進行即時的分析。
就在建箴腦中邊思考著後方公會成員的問題,手中一邊操作讓臨風舉起盾牌為聰明的雞蛋又一次攔下近在眼前的攻擊時,一則遲來的信息總算是以密語的形式出現在了臨風的對話框裡。
「剛才抽不出手來,要組隊嗎?」
提出詢問的,是從Boss戰打響後便在亂戰中失去蹤影的帆。
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