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【キ号計画】艦隊收藏營運的新作,看不到成功的要素【C2機関】

(゚Д゚)何…やて… | 2026-04-16 20:48:40 | 巴幣 1230 | 人氣 433

———懶人包———


  網頁遊戲《艦隊收藏》的營運團隊「C2機關」,在日前(4/1)發表了
新作遊戲《キ号計画》的最新情報。然而相關的內容,有太多令人不安的要
素在,所以幾乎沒人對キ号抱持期待,認為它會失敗。並且有不少人認為,
キ号是抄襲SEGA的《戰場女武神》。


———詳細說明———





  キ号計画是在2011年的時候開始製作,2013年艦隊收藏開始營運後,開
發進度就徹底停擺。





  2020年,艦C的官方推文引發了爭議,將內容義譯之後「因為得開發營運
艦C,導致沒時間更新C2機關的官網,キ号計画的開發也因此停擺。」明明是
C2機關自身的怠惰,卻將責任推到艦C上,讓一些艦C玩家因此感到不滿。





  C2機關在2023年的現實活動裡,公開了キ号計画的預告影片。根據活動
參加者的報告,キ号預定在「2025年度」公開,遊戲類型看似TPS風格。並
有人認為遊戲內容看起來,像韓國的人氣手遊《NIKKE》。





  自從公開預告影片之後,就沒任何後續消息的キ号計画。到了2026年的
4月1日,總算發佈了最新情報。但資訊量少到不行,並只有四張遊戲截圖,
內容也有不少吐槽點。



■文章開頭就講明,因為艦隊收藏的關係,導致キ号的開發停擺
■遊戲平臺為PC跟手機
■遊戲類型為SRPG
■負責人物設計的是コニシ跟しばふ
■以交流為主體的嶄新系統
■世界觀設定為IF昭和時代,會出現機械
■遊戲畫面為全3D
_


〔因為艦隊收藏導致キ号的開發停擺〕


  C2不斷將開發停擺的責任推到艦C身上,但問題是,你艦C都在擺爛,根
本沒用心經營啊,心力跟資源都投放到現實活動上。而且一邊營運現行的遊
戲,一邊開發新作的遊戲公司多到不勝枚舉,跟艦C同樣在DMM上的テクロス
跟くまさんチーム,就是兩個現實的例子。簡單講就是,C2的問題純粹就是
怠惰,不想將心力資源投放到キ号計画,然後拿艦C當藉口罷了。


〔人物設計:コニシ跟しばふ〕





  這兩人都是C2機關的官方繪師,單論畫力的話,コニシ還可以,しばふ
就真的是扣分要素。他的問題很簡單,就是畫風跟設計的品味太土,跟不上
現代玩家的喜好。即便在艦隊收藏的玩家裡,也是評價很兩極的繪師。





  在2018年實裝的角色「Intrepid」最為經典,在しばふ擔任的角色裡,
也是特別土的一個,根本就是美國的農村大媽。而キ号讓しばふ擔任主要人
設,你們認為會有人衝著他的角色來玩キ号嗎?現在的手遊市場裡,畫力遠
在コニシ跟しばふ之上的遊戲一堆,キ号有辦法跟它們競爭嗎?


〔以交流為主體的嶄新系統,遊戲類型為SRPG〕


  C2用「嶄新」(新たな)一詞來稱呼這交流系統,但這類玩法早就屢見
不鮮,像是同為SRPG的櫻花大戰系列,跟重視角色交流的女神異聞錄系列。
當然,這於現今的手遊,也不是啥稀奇的玩法。而C2機關的技術力有多低,
大家都心知肚明,所以我絲毫不認為它能開發出,真能算得上「嶄新」的交
流玩法。


〔世界觀:IF昭和時代〕





  キ号的世界觀設定,其實一點都不重要,因為C2機關的社長,也就是艦
隊收藏的遊戲製作人「田中謙介」,根本就沒編劇的才能。毫不誇張的說,
他比一些素人網文寫手還不如。也就是說無論世界觀如何設定,C2機關都不
可能弄出像樣的劇情。所以キ号的故事,自然也不受到期待。





  拿艦隊收藏來講,艦娘跟深海勢從何而來,她們為何要戰鬥,雙方陣營
的最終勝利條件是什麼,這類基本的設定都沒有說明。由田中謙介擔任腳本
的動畫版第二期《いつ海》,除了以上的問題,最後的劇情也是一整個意義
不明。





  最終決戰無論誰來看,都會認為主角陣營輸了,結果鏡頭一轉,上一秒
還在決戰裡,被敵人轟沉的艦娘們,此刻就全員轉生到現代,世界情勢看起
來也很和平。這之間究竟發生何事,這結局又是啥情況,故事裡完全沒有說
明,比爛尾還糟糕。





  也因為いつ海的劇情,爛到連艦C信者都無法護航,當時最終話在NICO
播出時,五種觀眾評價裡,最差評價比率最多,高達46%。有了這些慘痛的
前例,キ号的故事水準,自然也不可能高到哪去。

  而且艦C的船艦設定也很馬虎,不時被抓到錯誤,跟史實不符。因為艦C
的設定早被玩家抓包,是抄wiki的資料。負責構思設定的田中謙介,根本沒
有考證過歷史,所以有時wiki寫錯資料時,遊戲內設定也跟著一起錯。像屋
代第6號艦就是典型案例。

  編劇能力就已經夠差了,歷史考證也完全不行,在這個情況下,キ号還
要搞IF昭和的世界觀,實在讓玩家不放心。IF不等於可以亂寫,得以事實為
基礎,衍生出另一種可能的展開,並且要有合理性。


〔遊戲畫面為全3D〕





  這是官方宣傳文裡,我覺得最可笑的部份。原文「まさかのオール3D」,
直譯就是「居然是全3D」。也是說,C2機關將全3D這一點,當作遊戲的賣點
在宣傳。它用驚訝的語氣(まさかの)作介紹,難不成認為這是啥很新奇的
要素嗎?

  包括獨立遊戲、同人遊戲在內,現在全3D的遊戲滿街跑。而且用Unity
這類3D開發引擎,任誰都能開發出3D遊戲。若キ号的3D畫面水準很高,那也
就算了,但以目前公開的遊戲截圖來評價,也就比沒開渲染的MMD強一點。

  以手遊為基準來評論,キ号的3D水準頂多就中下等級,官方卻將它當成
什麼了不起的要素在宣傳,這只會讓人覺得你C2機關的技術水準很差,所以
這點程度的3D畫面也能變成賣點。


〔遊戲平臺為PC跟手機〕


  目前遊戲的服務形式尚不明,不知道是課金手遊或買斷制的單機遊戲,
這裡就以手遊為前提來談論。有在觀察日本遊戲界動態的人,應該都知道
艦隊收藏的信者,就跟米哈遊的信者一樣,都認為自己玩的遊戲才是最優秀
的,並且喜歡仗著人氣,去貶低其他遊戲,所以這些群體在其他遊戲的粉絲
圈裡,都累積了不少仇恨值。





  然後艦C有不少人都是政治廚,平時很愛針對中國跟韓國的手遊進行anti
活動,並且在相關的討論板作亂。像碧藍航線、少女前線2、蔚藍檔案跟NIKKE
都長期受到艦C信者的攻擊。

  也就是說,當キ号計画推出之後,勢必會被玩家拿來,跟那些遊戲作比
較,狠狠的批評一通。而キ号光是畫質跟人設,就先輸了一大截,完全看不
出有任何勝算。





〔キ号計画 抄襲 戰場女武神(戦場のヴァルキュリア)〕







  不少日本網民,在看到キ号的遊戲截圖後,都認為它很像SEGA開發的《
戰場女武神》。C2機關雖然否認這些反應,說遊戲類型不同,但那遊戲畫面
無論怎麼看,就是抄襲戰場女武神。

  我為何會如此輕易,就認定キ号有「抄襲」,因為這是艦C營運跟艦C信
者,長年以來一直在幹的事。也就是拿不出證據,就隨意認定其他遊戲抄襲
艦C。若照他們的標準來評論,說キ号抄襲戰場女武神也不為過。





  以前C2機關在沒有任何證據的情況下,指控中國開發的手遊《深淵地平
線》抄襲街機版艦隊收藏,並煽動街機版的開發商SEGA,對深淵地平線進行
濫訴。







  然而當訴訟開始後,SEGA一直無法提出資料,證明自己的主張。SEGA知
道這場官司打不贏,所以就私下向深淵地平線的營運提出和解協議。而對方
也不是吃素的,被你SEGA抹黑抄襲,然後現在才想來和解,所以深淵營運將
內幕曝光PO上網,讓大家看清楚SEGA的作為。








  SEGA在提出訴訟後沒多久,就發表了夢幻之星的手機遊戲《Idola》的
宣傳影片,並隨即被不少日本網民批評,Idola是抄襲FGO。





  因為戰鬥畫面跟系統,實在是太像了。Idola就只是將FGO的我方跟敵人
的面對方向,左右反轉過來而已,其他部份照搬FGO。





  SEGA一邊指控深淵地平線,是抄襲街機版艦隊收藏,一邊又推出Idola
這款FGO的高仿遊戲。這情況不但顯得SEGA雙標,更讓其主張失去正當性。
抹黑別人抄襲,自己卻出了款高仿遊戲,這豈不是在搞笑嗎。

  說到艦C信者,大家應該都很清楚。就是不斷針對碧藍航線,跟其他的
艦船擬人化遊戲,指控它們抄襲艦隊收藏。我每次在日本推特上,碰到那種
人的時候,會要那些信者具體說明,是哪些部份抄襲,並且要求提出證據。
但他們通常都不回答質詢,有的還直接把我封鎖掉。





  前面說明了這麼多,我想表達的就是:艦隊收藏今天敢四處抹黑其他遊
戲抄襲,那就要有日後,被大家用相同標準審視的覺悟。更不用說,這還是
C2機關自己先帶頭搞的。你當年抹黑深淵抄艦C,現在大家判定キ号抄戰場
女武神,也只是剛好而已。出來混,遲早都是要還的。








  回到キ号不被玩家期待的話題。遊戲平衡性也是很大的疑慮,畢竟你們
看艦隊收藏那德性,製作人田中將「不合理」與「高難度」混為一談。活動
難易度過於刁鑽,一直都是被玩家垢病的問題。

  用日本遊戲界常見的一句形容詞來講,就是「簡悔」(若是讓玩家簡單
過關,豈不是很懊悔)。意思是:遊戲開發者將玩家視為敵人,刻意設計一
些不合理的要素,或難度過高的關卡來刁難玩家。

  C2機關的發言缺乏信用,也是讓玩家不期待的原因之一。像是キ号原本
預定在2025年度推出,結果現在不但延期,只有四張遊戲截圖。連當初在現
實活動發表的預告影片都無法公開。





  然後艦C玩家可能也不記得了,2013年官方曾預告過,大和型空母「信
濃」的人設已完成,正準備實裝。結果在那之後完全沒後續消息,到現在都
2026年了,信濃連個影子都還沒見到,搞不好田中自己都忘了她的存在。

  也就是說,C2機關連自己講出來的企劃,都能輕易毀約,而且也不對玩
家作任何說明。若有不可抗的因素,導致無法實裝跟延期,你講出來大家也
可以諒解。但裝死只是逐漸失去玩家的信任。

  像C2說キ号正在開發中,就有一些日本網民懷疑,是否真的有在開發。
畢竟你遊戲延期了也不說明原因,然後花了那麼多年時間,現在卻連基本的
世界觀跟人物設定都沒有。




  一款遊戲若真的有在開發,即使進度再怎麼緩慢,通常開發者會不定期
的報告開發進度,或公開一些預定實裝的內容,來吸引玩家的關注。像我之
前介紹過的《英雄戰姬WW》的單機版,就是這麼作的。








  對於キ号計画,我壓根兒不認為,C2機關(田中謙介)能作出,讓現今
玩家滿意的遊戲。畢竟可拿來作評價預估的要素,與一些現行作品的評價,
都無法讓人抱持樂觀的態度。

  若要講難聽點:要C2機關製作出,能讓多數人認可的遊戲,就跟要惡名
昭彰的米哈遊,停止抄襲別人作品一樣,都是不可能實現的妄想。








  話說回來,C2機關跟米哈遊,雙方共通點挺多的。像是開發團隊聽不進
玩家的意見,因為批評的聲音實在太尖銳了。其他共通點還有:



■負責編劇的人很有自信,但寫出來的故事水準都……
■雙方都用過小手段,對後發的同類遊戲進行營業妨害
■雙方的信者,其遊戲經歷跟知識大多都很淺薄
→米孝子只玩米社的遊戲,艦C信者只玩艦C
■雙方信者都認為自己玩的遊戲才是最優秀
→經常攻擊其他遊戲,導致拉了不少仇恨值
■雙方信者喜歡誇耀自家遊戲的流水或人氣,並同時貶低其他遊戲
→但對於最重要的遊戲內容則絕口不提,也不敢跟其他遊戲作比較
_


  文章至此差不多該結束了。對於米哈遊的問題有一堆題材可以講,像是
前陣子在推特上,接連發生無知的米孝子,指控其他遊戲抄襲原神,結果翻
車被海內外的網民群嘲的事件。之後會另發一篇專文,來解說這些事件。




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