鬥陣已經玩了100小時了的樣子
剛出來2016年的時候是被同學勸誘來玩
當時還有光碟片軟體的樣子,
我沒記錯的話
我那時試玩lol跟鬥陣,
只有玩一下下而已就沒玩了已經不想花太久玩
那時候已經戒掉遊戲很久了
都在念書
現在是因為在調養身體沒事做
找到一個可以沉迷的事情
眼睛跟手已經沒有當年健康
所以能玩出來的挺有限的
加上我也不是老玩家
不過很有趣
鬥陣的製作肯定是比較精良的,長年累月的試錯(當初好像體驗就不錯了)
跟漫威比起來,各種技能順暢度與銜接都更好
打擊感跟平衡,也有可能是我先玩鬥陣所以感覺既視感太強
(佩妮帕克跟蜘蛛人會玩的應該很好玩)
漫威有趣的就是他的世界觀跟角色有很豐富的來源吧
其實也挺好玩的,可能是我顯卡太爛
太手遊的大量任務就會讓我勸退
會太有工作感,這是我不玩手遊類型的最大原因
鬥陣儘量把技能弄簡約
漫威就有些太雜了
很像加了lol除以二
我覺得弄不弄壞牆其實沒啥所謂
在角色設計的方面,
漫威是根據傳統而來的角色,因為要顧及各家的形象不能夠讓角色更自由的嘴砲
鬥陣是擷取各種已經有的資料庫而設計的,自成綜合的IP不用刻意維持角色形象的前題發揮
(漫威我不熟也還沒聽很多,但只是根據性質推測,從我看過的幾部電影觀察。然後聽說逗陣的故事並沒有寫很好,聽說的。)
不含褒貶義
在這方面,鬥陣是經過仿製之後的贗品
而漫威則是真物
然後在遊戲模式上真物又逼近了贗品