前略,各位讀者生魚好。今天要介紹的《大猩猩接龍》呢,是一款非常魔性的單人卡牌遊戲,玩家必須巧妙地使用各種「行動」,藉此產生出足夠的香蕉來讓猩猩吃,並讓猩猩達到一定的數目從而獲得勝利。除了有趣的玩法外,幽默中帶點反諷的文字描述也是本作的一大看點,如果你喜歡奇特主題的作品或者卡牌遊戲,那麽可千萬別錯過了。
∥基本資料(゚-゚ミэ)Э
| 項目 |
內容 |
| 遊戲名稱 |
大猩猩接龍 |
| 發行/代理 |
ARC SYSTEM WORKS |
| 主題 |
帶領大猩猩前往新世界 |
| 劇情體量 |
極少 |
| 美術 |
姑且算是寫實派 |
| 玩法 |
單人大猩猩增殖卡牌 |
| 附加價值 |
有大猩猩 |
∥主題/劇情★★★
|是猩猩,但也不只是猩猩╮(′~‵〞)╭|
既然名字都叫做《大猩猩接龍》了,那麼本作的主題自然就是一群原始大猩猩在接龍...怎麼想事情都不可能這麼簡單的吧?而為了更方便說明呢,這裡請允許個魚先引用兩段遊戲中的文字:
“在猩猩數量驟升,而香蕉產量供不應求的環境之下, 某些猩猩身上開始產生了變化。 於是,地位高於其他猩猩的偉哉猩猩誕生了。牠們在工作上表現優異,並終於對糧食問題提出了嶄新的解決方案:由於猩猩是完美的生物,所以當然也能完美地化身為香蕉。被選上的猩猩對於能夠奉獻自己感到無比喜悅,但提案者本人卻沒有要犧牲自己的意思。”
-STAGE2《更高的境界》
“3隻猩猩圍成一圈仰望著新月,從虚無之中迸出了虛擬香蕉。虛擬香蕉的效用雖然和香蕉相同,但總覺得哪裡不對。”
-行動《新月》
相信你們也看出來了,《大猩猩接龍》其實是一部一本正經講幹話風格的作品,其透過幽默的口吻,以略帶反諷而又充滿哲學性質的方式,講述了一段猩猩們努力度過滅絕危機的宏偉史詩(?),喜歡這種調調的玩家肯定可以從中獲得不少樂趣。不過這裡也必須先提醒一下,本作的劇情量實際上並不是那麼多,主線全部加起來大概千字上下而已,因此倒不建議真的放太多期待在這方面,還是就把這當成增添打牌樂趣的小小Bonus,或許才是更剛好的心態。
這暗號會不會太容易破解了點?
∥角色★★★
|這絕對該出成Line貼圖吧(`・ω・´)|
雖然擺在「角色」這個區塊來談好像哪裡怪怪的,但總之,本作的卡片可以分成「猩猩」以及「香蕉」兩種類型。注意喔,這裡的「兩種」是真正意義上的兩種,從規則來講牌就只有猩猩與香蕉之分,而不是說猩猩牌裡面可能有各種效果不同的猩猩那樣。
不過,儘管只有兩種牌,本作在卡面這塊卻完全沒有因此偷工減料,甚至反而可以說有點用力過猛了,光猩猩牌就有足足57種版本,堪稱卡牌遊戲中的單卡異圖數目之最(當然這樣算有點犯規啦)。更關鍵的是,這些猩猩牌們個個都兼有著異常魔性的卡面與超越人智(?)的說明,趣味性非常高,如果出成LINE貼圖肯定很多人會想買(?)。
嗚吼──!
|不管幾根,都是一根( ͡° ͜ʖ ͡°)|
說完了猩猩,香蕉的部分自然也是要提一下的。相對於猩猩牌,香蕉牌不僅卡面種類少了不少(只有28種),內容上也比較沒那麼有梗,就是各種根數與不同成熟程度的香蕉而已。不過其實真要講起來,光是「卡面有不同根數的香蕉」這件事本身,就已經是香蕉牌最大的梗點了。因為在關卡中,不管卡圖上畫了幾根香蕉,永遠都還是只能當成一根香蕉來用,這種前提下還故意去畫出那麼多有一堆香蕉的卡面,你們就知道製作組有多惡趣味了ლ(・´ェ`・ლ)。
官方吐嘈最為致命
∥美術★★☆
|一眼不讓人驚豔,但至少滿均衡的( • ̀ω•́ )|
相對來說,《大猩猩接龍》的美術比較缺乏那種一眼看上去就讓人非常驚豔的內容,頂多就是卡面的部份多少能靠趣味性跟細膩度抓住目光,但畢竟卡牌遊戲圈子的卡面競爭是非常激烈的,所以確實不好說這樣的卡面有到多麼突出的程度。不過也幸好,本作在UI/UX這塊的表現相當不錯,顏色搭配、裝飾元素使用、區塊分隔的處理都很合宜,整體與卡牌的部分一同提供了一種均衡且舒適的視覺體驗,這就是本作超車一些卡牌遊戲的地方了。
順帶一提,個魚自己莫名特別喜歡這個舉手猩猩(?)的圖示
∥玩法★★★☆
|虛擬香蕉當然也是香蕉๛ก(ー̀ωー́ก)|
在正式開始聊《大猩猩接龍》的玩法之前,這裡個魚想要先羅列一下本作比較重要的幾個規則,方便大家更容易了解這款遊戲到底在玩什麼:
- 牌組:由36張「猩猩」牌與「香蕉」牌組成,玩家可以自行調整兩者的比例,任務模式的話則會直接配好。原則上猩猩越多,遊戲越難,而猩猩≧香蕉時,就是遊戲裡定義的困難模式。
- 手牌:上限8張,起始抽8張,後續每回合抽1張。
- 場地:分為「地面層」與其它層,猩猩預設只能在地面層打出,如果想在更高的層打出猩猩,就得像疊金字塔那樣,讓猩猩站在下面一層兩張牌的中間上方。另外,每隻猩猩都會獲得對應於所處層數的階級,在地面層為1階,在第二層為2階,以此類推。
- 回合:每回合玩家可以打出最多一張猩猩牌,並且在每回合的結束階段,每隻猩猩都需要吃掉一根香蕉,如果不滿足這個條件,猩猩就會暴動使得玩家敗北。
- 勝利條件:在地面層放滿七張猩猩,並成功結束該回合。
由於這款遊戲的規則本身真的不算複雜,所以相信看完上面的描述,大家就都已經能大概理解遊戲內容了,與此同時,聰明的你們應該也已經察覺到事情哪裡不對勁。就算很順利地每回合都打出一張猩猩,爭取在剛好七回合結束遊戲,那總共也得吃掉二十八根香蕉。先不說牌組裡根本沒有那麼多香蕉,在每回合只能抽一張牌的前提下,更是完全不可能湊夠這個數量,所以這時候,我們就需要使用「行動」這個系統了。
行動的概念有點像是指派場上的猩猩去做事,行動的效果越強,就會需要橫置越多數量的猩猩,並且可能還需要有高階級的猩猩在其中。比如發動代價只需要一隻1階猩猩的「卜卦1」,就只能做到看牌頂的牌,然後決定要放回去還是移動到牌堆最底而已,雖然這個行動在有搭配或戰術的前提下存在它的用途,不過終究不是那麼直觀的有用;與之相較,需要一隻4階猩猩才能使用的「烹飪4」,可以把一根香蕉換成四根虛擬香蕉(虛擬香蕉等同於香蕉,不過不能留存到下回合,當回合沒用完就浪費了),相當於把一根香蕉變成四根,這就屬於任何人都看得出來的強大了。
話又說回來,虛擬香蕉到底是什麼概念
|整體難度是真的很高:;(∩´﹏`∩);:|
看到這裡,或許你會以為本作的難度並不高,只要合理活用「行動」,就能不花費太多心力過關。當然,某種程度上這樣的想法並沒有錯,確實當摸透每種行動的效益跟彼此間的搭配可能後,要通關(不考慮分數)便再也沒有難度,然而,這件事說起來很簡單,執行起來卻是非常困難的。
舉例來說,使用高階級猩猩的行動固然效果強力,但高階級猩猩的維持代價也是很高的,因此並不能完全依仗高階級的行動。比如前面講的「烹飪4」,雖然可以讓單張香蕉牌的效益*4,不過要想在第四階層擺放猩猩,就得至少在第二層與第三層擺放共計5張牌,既便扣除其中通常存在的一些「種植園」(靠行動種出的香蕉樹),往往猩猩還是會佔到三隻以上,構成額外的消耗,要拿捏這之間的平衡不容易。
再來是抽牌跟濾牌相關的行動,在一般的卡牌遊戲中,抽濾通常沒有任何壞處,但在本作裡面,過度的抽濾非常可能導致牌組減少太快,進而在擺上足夠的猩猩前就因抽乾而敗北。像「邊走邊吃」這個行動就屬於前期的一個大陷阱,只要兩隻1階猩猩就能同時做到確保香蕉跟補牌,新手根本抵抗不了誘惑,然後就會因為用太多次而陷入慢性敗北,非常可怕。
最後,很多行動的用途都是需要對遊戲有一定的理解後才能掌握的,並且沒有足夠的敏感度便會很容易錯過那些其實大有用處的行動。前面提過的「卜卦1」就是很好的例子,個魚一開始完全不明白這能幹麻,後來才發現,這個行動可以把香蕉盡可能沉底,只要再搭配「代罪猩猩」(把地面層的猩猩棄掉換成虛擬香蕉)拖回合,就能夠讓牌組只剩下剛好數量的猩猩,然後後面抽起來的都只會是香蕉,構成一種很簡單好操作的勝利方程式。
總之,《大猩猩接龍》的眉角多得可怕,上面講的可能沒有到只佔冰山一角那麼誇張,但應該也只是個冰山一半(?)。也因為這樣,本作的整體難度確實非常不低,不說以追求高分為目的的普通模式,光是理論上相對簡單的任務模式,就足夠讓玩家頭疼了。甚至如果你對這種遊戲比較沒感覺,抓不住竅門,那麽連任務模式第一關都過不去也不奇怪,只能說入坑前真的是得有一定的心理準備會比較好。
要平衡管理層(?)與現場工作者(?)真是不容易呢
|不想付錢可能也不是不行ξ( ✿>◡❛)|
最後的最後,如果你是安卓或者蘋果的玩家,你可能會好奇有沒有需要加購完整版的內容,還是只玩基本版也可以。關於這個問題呢,首先就必須先提到基本版跟付費版的差異。相對於付費版,基本版就是只能每天有次數限制地玩普通模式,所以沒辦法看到任務模式中的劇情,並且也不能解鎖最高階的行動「究級藝術」們,整體樂趣確實會有一定縮減。
不過換另一種想法是,假如你沒有真的很愛這套玩法,會一天想玩很多次,同時又對故事、究級藝術這些其實比較Bonus性質的內容沒有太大興趣,那麽免費版倒也很夠滿足需求,頂多最一開始的階段會有點覺得玩不夠,後面多半就會覺得還好了。當然,可以的話還是建議稍微小小付費一下,支持這款有趣的遊戲,但這就看個人的選擇了。
可以的話還是推薦付費啦,畢竟從任務模式循序漸進會讓遊戲體驗更好一些
∥總結(゚-゚ミэ)Э
總的來說,《大猩猩接龍》絕對算是一款很特別的單人卡牌小品,從主題到玩法都很有趣,美術不能說突出,但至少也在標準之上,唯獨玩法難度的偏高以及後期內容的侷限(幾乎只能無盡的拼榜)是比較關鍵的短版。整體上如果你喜歡奇怪(?)主題的遊戲,或者你是單人卡牌遊戲的愛好者,都很適合給這款遊戲一個機會。