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【桌遊規則與心得】最熱鬧的沈默:Take time (掌握時刻)

囧少爺 | 2026-04-12 17:30:14 | 巴幣 126 | 人氣 2602


『溝通在行動前結束,默契在沈默中考驗』,私心分數:8分
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這是款顏值很高的桌遊。
無論是白日牌或黑夜牌的背後,都有很精緻的燙金圖案。

Take time (掌握時刻),是一款二到四人的合作遊戲。
規則相當簡單,只要看的懂1~12的數字,以及會做簡單的加法運算就已經能玩。
其餘的戰術、默契、以及那些只能意會無法言傳的『解題』快樂,都可以在遊玩過程中體會。

遊玩規則:
(以下為四人設置圖)
1.將白色的1~12牌與黑色的1~12牌混洗,發給每人指定的張數(2人6張*、3人4張、4人3張)
2.所有人在拿牌觀看之前,一起確認目前的關卡(這個遊戲有四十關,每關一個圓盤)要求,並討論等等的出牌策略。

如上圖每一關的圓盤上都有六個角,以及一根指針指向某個方位,在等一下討論結束後,大家必須輪流出牌(可以自由決定是誰要第一個出)放置於六個角其中一個角上,一直到所有人都出完為止(如果有兩張以上的牌放在一個角上,無視顏色相加在一起就是那個角的數字),並遵守以下規定:
(1)從指針的順時針方向的第一個角的數字必須是最小的,順時針一路大於或等於前一個數字,也就是說指針逆時針那邊的角的數字是最大的
(2)每個角至少要有一張牌
(3)此關卡特殊規則:每個角的數字大小不限、第一個角只能放一張白色的牌、第六個角只能放剛好三張牌

3.大家可以拿起牌來看,並開始順時針『沈默』的『蓋著』出牌,不能討論牌的內容,但可以按照人數,大家共用可以『開著牌出』的機會(2人2張、3人3張、4人4張,輪到自己時把牌直接打開出就可以,可以1人開1張出、也可以1人開4張出,可以彈性運用),直到大家都把牌出到圓盤上,就進入結算環節。

4.把蓋著的牌全部打開,檢查是否符合規定,符合則過關。沒過關可以重玩或者跳關。

文字敘述看似很多,實際上邊講邊操作很好理解,大概五分鐘內就可以說的相當清楚。


遊戲心得:
這是一場很有趣的合作遊戲。
在不知道自己手牌數字是多少的狀況下,大家要先討論等等可能會出現的狀況、
或者用怎樣的策略會比較有機會過關。
當開始出牌時,大家雖然都保持沈默,當下的氣氛卻給人一種『每個動作都蘊含著千言萬語』的體驗。
(尤其有時候出牌的時候,看到夥伴那種『你怎麼沒照約好的做!?』的錯愕眼神實在很有趣)
明明很沈默、卻很吵鬧。

在大家邊笑邊皺眉著出完牌後,把所有蓋著的牌翻開對答案時
時常會有那種差一點就過關,或者是差一點點就失敗了的狀況
就算失敗了也沒關係,這遊戲每次重玩時,都允許玩家可以再多開一張牌、給更多資訊以降低難度
當所有玩家發現自己漂亮的壓線過關時,那種混雜著僥倖以及心有靈犀的喜悅,會讓人印象深刻的記得這款遊戲。

教育與心理議題討論:
這款遊戲讓我想到包文理論中,家庭系統運作的方式。
家做爲一個情緒單位,我們每個人(玩家)都在其中參與,如同那個圓盤代表著每一關一樣
每個關卡不一樣的規則,也可以隱喻每個家庭不太一樣的遊戲規則
我們的手牌,就代表我們的堅固自我,無法輕易改變(發了牌就不能換了)

而玩家採取的行動,跟處理家庭議題的有效策略,不謀而合:
家庭行動
玩家行動
受到焦慮影響也不隨便引發衝突、疏離、搞三角關係
即使看到某個角很多張,也不會隨便增加下一個角的總數
理解自己的需求與想扮演的角色
確認自己牌的數字,不用考慮自己為什麼拿到這種牌,只要想好要放在哪就好
讀懂家庭常發生的模式
仔細確認已經翻開的牌
以理性思考而不以習慣解決議題
以『大家事先討論好的策略』而不以個人習慣出牌

結語:
這是一款有著簡單規則,卻有相當多可玩性與變化的桌遊。
玩起來不太挑人,精美的美術設計又加了不少分,讓整套桌遊看起來多了點神聖感
開頭僅有基礎規則,隨著關卡推進,玩家循序漸進的接觸各種變化,這種由淺入深的學習曲線,也是我很喜歡的遊戲設計邏輯。
無論聯誼、好友聚會、教學現場都很適合拿出來玩個幾關的好桌遊:)


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