一天只剩一串,但距離夏天(10月)還有半年
ゴミのツガイ🥸🤓 2520匹目
垃圾使者🥸🤓 第2520隻
從黃泉使者改來
老樣子,這個顏色的是譯文,我本身的補充則會用這個顏色
アニメに卒業云々言ってるけどゲームはやっちゃうのか
モンハンはやっぱ大人向けだな🤩
說是要從動畫畢業之類的,但遊戲還是可以玩嗎?
MH果然是大人向的呢🤩
そもそもモンハンですらCERO Cだし広報には昔から芸人起用しまくっててガキ向けではないからな
說到底MH向來是CERO C,而且宣傳從以前就一直大量起用搞笑藝人,本來就不是給小孩玩的
広報に芸人使ってたら大人向け・・・?
宣傳起用搞笑藝人就等於大人向嗎・・・?
当時ってエンタの神様とかレッドカーペットがゴールデンのレギュラー枠で小中学生が芸人のネタでキャッキャしてたよね🤔
當時像娛樂之神或紅色地毯都是黃金時段的固定節目,中小學生看了搞笑藝人的段子,都笑得很開心吧🤔
這兩個都是有著大量搞笑藝人登台的綜藝節目,分別於2010與2014收掉
お笑い芸人といえばアメリカザリガニだろ😡
お前らクソ強双剣にお世話になったの忘れたのか
說到搞笑藝人,當然必須提美國螯蝦吧😡
你們忘了曾經受過那對超強雙劍的照顧了嗎?
在攜帶版時期,也就是MH在日本最紅的那段
有不少藝人私底下很愛玩MH,會積極參與官方活動
「美國螯蝦」這對搞笑藝人組合就是其中之一
積極參與到最後,在MHP2G時,竟然誕生了這麼一對以他們為名的雙劍
「美國螯蝦雙爪」
外觀就是一對螯蝦鉗子,簡單暴力
特色為一旦裝備這武器,角色聲音會改變
是由美國螯蝦成員的「柳原哲也」配音
完美重現了他故意搞怪的高音,非常鬧
鬧歸鬧,這對雙劍竟然是MHP2G最強的水屬性雙劍
還不只如此,由於物理、屬性與斬味的綜合水準全都很高
碰上2G首次登場,以多隻魔物同台為特色的大連續狩獵時
它往往是表現最好的一把
(畢竟當時還沒有爆破這種泛用屬性,毒麻眠表現又微妙)
順便一提,美國螯蝦至今仍積極參與MH相關活動
至少到崛起破曉為止,他們都還會上傳遊玩影片
不過荒唐就只找得到客串其他YT的影片了
ワイルズは大人向け?
違うね、情報リテラシーに疎い詐欺被害者向けね🤟
荒野是大人向?
不是,是資訊素養低的詐騙受害者向喔🤟
まあ初代とかちょっと切るだけで血ドバドバ出てたしな
也是啦,以前MH稍微砍一下就會大噴血
特撮だってドバドバ血出るぞ😤
特攝也會大噴血啊😤
不過雙W都不會大噴血耶
所以是給兒童玩的?
4/12 (日) 0時
MHWs *29,566 (23時 *31,128)
MHR *14,625 (23時 *15,534)
MHW *34,112 (23時 *36,268)
単純な比較はできんけどワールドがすごいのかワイルズがゴミなのか🤔
4/12(週日)0點
MHWs *29,566(23點 *31,128)
MHR *14,625(23點 *15,534)
MHW *34,112(23點 *36,268)
雖然不能單純比較,但到底是MHW很厲害還是荒野是垃圾呢🤔
モンハンじゃなくて他のゲームとも並べてみれば?
両方駄目かもしれんよ
不只與MH,也與其他遊戲一起排來看看?
搞不好兩個表現都不怎樣啊
発売からまる1年ゲーム内外で話題に事欠かなったワイルズがすごい
發售整整一年,遊戲內外都話題不斷的荒野很厲害
ワールドは一部の外人がずっとやってる印象
MHW給人一種只有部分外國人一直在玩的印象
畢竟MHW熱賣是歐美的事
在日本的銷量可不怎樣
甚至沒超過MHP3
アウトランダーズの第二回βテストの受付開始したけどスレが無いからもうここでいいよね?
MH旅人第二次β測試開始報名了,但沒有討論串,可以直接在這裡聊吧?
スマホの負荷テストアプリであってモンハンとして認知されてないんだよ
那只是手機負載測試用的應用程式,根本沒被當成MH
然後就沒了,真的沒人要討論旅人
手機限定實在不行啦
はじめてのモンハンでライズサンブレやってるんですけど(PS4版)、かなり快適ですね。オトモガルクに乗ったまま採集できるし翔虫で高い所へもすぐ行けるし、カムラの里内はロード無しで移動できるのもいい
アイルーやガルクはかわいくて結構頼りになるから愛着わきますし、モンスターの写真を撮って図鑑に貼れるのも面白い機能ですね
まだまだ序盤ですが今の所ハンターの武器は性格が違えど極端な格差は無いように思えます(自分が素人だからよくわからないというのもありますが)
這是我第一次玩MH,正在玩崛起破曉(PS4版),相當順暢
可以騎著加爾克採集,也能用翔蟲立刻跳到高處,神火村內也能無讀取移動,這點很讚
艾路和加爾克又可愛又可靠,所以會產生感情,而且拍攝魔物照片貼到圖鑑也是有趣的功能
雖然還在前期,但目前感覺獵人的武器雖然性質不同
但似乎沒有極端差距(也可能是因為我是新手才不太懂)
なんでこんな純粋そうな文章を書く人がこんなところに…こんな場所に来て汚れヌンデ…
為什麼寫出這麼純粹的文章的人會來這種地方…來這種地方被污染…
初めてのモンハンでなんでこのスレなんだよ😳
第一次玩MH為什麼會來這個討論串😳
その感想ほんとに初モンハンか?
這感想真的是第一次玩MH嗎?
確實比較像某位黑暗組織成員為了臭雙W
刻意裝成新手,將崛起破曉贏最多的地方提出來再誇一次
75の者です。このスレの人達は冷静にゲームの良し悪しを語ってるし、誰かの質問に対して邪険にせずに真面目にレスする人多いしユーモアもあるので雰囲気がいいんですよね
スレを見ていくうちに実際にやってみたくなって今ライズサンブレやっています
我是75那位
這個討論串的人能冷靜地討論遊戲的好壞
對別人的問題也不會敷衍而是認真回覆,而且也有幽默感,所以氣氛很好
看著看著就變得想實際玩玩看,現在正在玩崛起破曉
新規の人がモンハン板に来たとして謎のスレタイが並んでるのを見て何を思うんだろうか😭
新手如果來到MH板,看到一排奇怪的標題會怎麼想呢😭
まず前提として普通の人はスレタイ見てドン引きして帰っていくと思います
首先前提是一般人看到標題就會嚇到直接離開
不行啦,這偽裝快撐不下去了
ライズやってるとワールド産のアンジャナフジュラトドスだけ咆哮のタイミングがめっちゃウザいの笑う
玩崛起時,只有來自MHW的蠻顎龍和泥魚龍的咆哮時機特別煩人,讓人想笑
ほぼ予備動作なく咆哮するよなジャナフとかジュラトドス
やっぱ耳塞がれなかったら悔しいんすかね🥸🤓こいつら
幾乎沒有預備動作就直接吼呢,蠻顎龍和泥魚龍
是不是沒讓玩家被捂耳朵就不甘心啊🥸🤓這些傢伙
人間だって突然吠える奴いるし多少はね?
人類也有著會突然大叫的人,所以也還好吧?
某些魔物的吼叫準備動作確實不太明顯
至於是不是剛好都來自MHW,這就不知道了
ジュラトドスにバインドボイスついたのライズからじゃなかったっけ
泥魚龍會吼出來,這不是從崛起開始的嗎?
ワールド産のモンスターはライズで強化されてるよな🥺
來自MHW的魔物在崛起被強化了呢🥺
ワールドだとジュラトドスは相手の攻撃ほとんど当たらないし適当に殴ってたら倒せたのにライズだとめちゃくちゃ強くなってましたね
在MHW裡泥魚龍幾乎打不到人,隨便就能解決,但在崛起變得非常強
泥魚在MHW不會吼,是來到崛起才會吼的
不過魚龍種第一隻會吼的成員為冰原的冰魚龍
崛起比較像是套用2G時就有的調整方式,將亞種或近緣魔物的特性塞給原種了
順便一提,魚龍種會吼真的很奇怪
畢竟初期成員每隻全都會被音爆彈給嚇到
既然本身都對聲音那麼敏感了,自然不該吼出聲音來
所以第一次看到冰魚龍吼出聲音來時,有種「原本說好的講究又不見了」的感覺
接敵から咆哮までが早すぎて回避もカウンターもできないのは嫌い
遇到魔物時,若太快吼出來,會連迴避或反擊都來不及,這點很討厭
殴った瞬間吠えるやつ嫌い
討厭那種一打就立刻吼的
最近の咆哮はただのカウンターの餌だからその内悔しくなって無くなりそう
最近的咆哮只會被用來反擊,之後可能會因為簡悔而被完全移除
🖕🤓咆哮がガードできたりカウンターできたりするのリアリティなくね?
🖕🤓咆哮可以防禦或反擊,這太不寫實了吧?
魔物吼出來,使介質的空氣振動了
獵人擋下震波,所以能用來反擊
這很寫實,沒問題
咆哮のタイミングで怯ませちゃってプレイヤーだけ動けなくなると悲しくなる
在即將咆哮的時候,獵人剛好因為被嚇到而無法動彈,這種發展令人傷心
在到MHXX為止的作品中
魔物發現獵人的瞬間,若獵人的方向與動作不對,會出現「被嚇到」的演出
會有大約一秒鐘無法動彈,接著很容易被吼住
不過一般來說不會因此挨打,不太會有安全上的問題
咆哮を途中でキャンセルして突進してくるお馬くんは賢いね🌵
能在吼一半取消,直接撞過來的鏖魔很聰明🌵
破曉的呼嚕也學會吼叫後跳噴雷球的連段了呢,真不愧是高智商技巧型魔物
昔のディアは咆哮後の行動次第では被弾確定しなかったっけ
以前的角龍在咆哮後,根據後續行動,不是有可能一定被打到嗎?
MH3為止的角龍確實是如此
雖然角龍憤怒瞬間不會吼叫,且本體吼叫動作比多數魔物來得長
但吼叫本身的持續時間,以及獵人被吼住之後的掩耳動作更長
所以在角龍憤怒、速度加快時,一旦被吼住,接下來牠如果撞過來,必定會吃招
不過在MHP3之後,吼叫持續時間與掩耳時間雙雙下修
即使被吼住,只要立刻收武飛撲,都是來得及迴避的
MH3G又將掩耳時間稍微加回來,威脅度才再次提高
4G重新登場時,不少攻擊後有破綻的大招被拔掉,變成幾乎只會一直撞的糞怪
(冰原那套鑽出地面、跑一跑,再立刻鑽地的動作就是4G才追加的)
被吼住時,因為動作變少,直接撞過來的機率也大增
MHXX才又將那些有破綻的大招加回,加上有風格狩技,打起來壓力再次變小
咆哮がただの無意味な時間作るだけの不快要素にしかなってないよねっていう
咆哮就只是製造無意義時間,單純是讓人不舒服的要素吧
神戸にも咆哮あったけど正直ゲームの面白さになってるとは思えなかったな
モンハンらしいと言えばらしいけど正直モンハンが人気のあるソウルライクになれない理由の1つだと思う
CV也有咆哮,但老實說不覺得這算是種遊戲樂趣
說是很有MH風格倒也沒錯,但老實說,這也是MH無法像魂系遊戲那樣高人氣的原因之一
ソウルライクじゃないからな
因為本來就不是魂系啊
關魂屁事,去多玩幾款像樣的ACT啦
魔物會吼叫,這提供了玩法與配裝選項
有本事滾過的就不必配耳栓,想要穩定打的則可以選擇配
在有風格狩技或翔蟲反擊的作品中,還能拿來第一時間反擊或存資源
想要越打越好,必須熟悉不同魔物的吼叫時機,也等於提供了反覆練習的動機
同時與世界觀層面的魔物生態特色,以及作為ACT的多樣化與反覆農裝特性搭配良好
哪天敢像龍人語或子彈攜帶量那樣隨便拔掉,我肯定會用力開罵
とりあえず130時間で探索とサブクエぼちぼちやりながら砂漠のメインストーリー終わらせたけどマジでゴミみたいなストーリーとお使い連打と終盤のクッソつまらん虚無みたいなボス戦達でビビったわ
どんだけ改善されようとあのあんまおもんないフィールド探索楽しめるやつかドグマ2からキャラクリ抜いても楽しめるやつ以外はオススメしないわ
特にクエストはサブ含めてほぼ全部味のしないクソと言っても過言ではない
探索自体も知育パズルやってFTの権利もらえます、川に突きして虚無洞窟探します、つまんねえ拠点つぶしやります、あんま面白くないし考察しがいもないミニボス倒せますってぐらい、世界観とクエストがつまんないから探索意欲もわかない
操作感は未だに終わってるのに加えボス戦も後隙に右クリ連打ぐらいしかやることもないし雑魚はどんどん不快度増すだけだから戦闘もぶっちゃけ面白くない
ちなみに最後の方でドラゴン2回乗ることになるがCT50分のせいで事前に研究所とかいうクソ時間稼ぎ要素を見つけて進めてCT短縮の消耗品のレシピ取ってないとそのまま待ち時間発生するし当然その後もそれがないならCTのせいでまともに運用できないワイルズ
ワイルズと同じで期待感だけでプレイ続けたけど最後まで面白くならなかったわ
總之花了130小時,一邊探索與解支線,一邊把赤血沙漠主線破完
但那種垃圾般的劇情、連續跑腿任務,以及後期那些又無聊又空虛的頭目戰真的讓人傻眼
不管怎麼改善,除非是能享受那種不太有趣的地圖探索的人
或就算把龍族教義2的捏角拔掉也能玩得開心的人,否則不推薦
尤其任務,包含支線在內,幾乎全都可以說成毫無味道的垃圾也不為過
探索本身也就只是解益智拼圖解鎖傳送權利、在河裡找空虛洞窟、去清除無聊的據點、打一些不太有趣也沒什麼分析價值的小頭目這種程度,因為世界觀和任務都很無聊,所以也沒有探索慾望
操作手感到現在還是很糟,加上頭目戰也只是抓破綻狂按右鍵而已,小怪只是不斷增加不快感,所以說實話戰鬥也不有趣
順便一提後期要騎兩次龍,但因為冷卻時間50分鐘,如果沒有事前找到研究所這垃圾拖時間要素,並取得縮短冷卻的消耗品配方,就只能等時間經過而已,而且之後如果沒有那些東西,也會因為冷卻時間而無法正常運用,非常荒野
和荒野一樣,只是靠期待感撐著玩,但一直到最後都沒有變好玩
紅の砂漠のメインボスほとんど決着つかない上にまた会おうとか言って会わないのばかりで何考えて作ったのか分からん
赤血沙漠的主線頭目幾乎都沒有分出勝負來,說什麼之後再見,結果也沒再見
完全不知道在想什麼才會做成這樣
開始出現赤血沙漠主線全破後的批評了
接著會被回「你都玩了130小時,其實根本很享受吧」
PS5版『スターフィールド』でフリーズやクラッシュ多発、過熱やセーブ破損報告で返金申請が相次ぐ
PS5およびPS5 Pro向けにリリースされた本作ですが、プレイ中に突然ゲームが停止する、あるいは強制終了するケースが複数報告されています。検証メディアのテストでもフリーズは頻繁に発生しており、そのたびにゲームを再起動せざるを得ない状況だったとされています。
スタフィーお前嘘だよな?😰
PS5版星空頻繁當機,還有過熱與存檔損壞,傳出大量退款申請
本作已在PS5與PS5pro推出,但多人回報會在遊玩中突然定格或強制關閉
測試媒體的驗證中也頻繁發生當機,每次都不得不重新啟動遊戲
星空,你這是騙人的吧?😰
箱より性能低いんだからこうなるよね
性能比Xbox低,會變這樣也是理所當然
そもそも日本じゃ有名じゃないだけでスタフィはワイルズ以上の大炎上かましてるゲームですがな
說到底只是在日本不太有名而已,但星空其實是比荒野炎上得更嚴重的遊戲
我當年就衝了首發,有夠慘烈
先不提當機啥的,光遊戲內容就不怎麼好玩
而且問題點幾乎都是更新也難以救回來的
ベセスダの没落を確かにしたゲームですから
這算是確定了Bethesda沒落的遊戲
大ヒット飛ばした開発から有能が消えるか干されてカスみたいなメーカーに成り下がるのは世界中共通なんだなって
曾經大賣的開發團隊中,有能力的人消失或被排擠,最後淪為像垃圾一樣的公司,這在全世界都會發生
スタフィーはModderが逃げるほどのワイルズゲームだからね、BethesdaはユーザーがMODで盛り上がってくれる前提で売り出すアホアホムーブをしたんだ🥺
星空是連MOD製作者都會逃走的荒野級遊戲
Bethesda還做出那種以「靠玩家用MOD炒熱氣氛」當前提來販售的愚蠢操作🥺
スタフィとCEOバカにするミーム動画とかワイルズの比じゃないくらいあるもんな
嘲笑星空和CEO的迷因影片多到不是荒野能比的
カプコンの鎮火力は高いと思う
バグまみれだぜ!って記事が少なすぎる
我覺得卡普空的滅火能力很強
「滿是BUG耶!」的文章實在太少
因為膠囊電腦很聰明啊
知道要往歐美靠
只要確保了有著人數優勢的歐美,區區日本與亞洲區的負評就不重要了
このスレ向こうとあんま勢い変わらなくなってきたな
そろそろ向こうと調和するべき
這個討論串跟另一個荒野串的熱度已經差不多了
差不多該跟那邊合體了
もう数人でレスしてるだけだもんなワイルズオフ会できるレベル
已經只剩幾個人在回文了,是可以辦荒野線下見面會的程度了
モンハン死んだわけだしどっちも死んだほうがいい
MH都已經死了,這兩串一起死掉也沒差
別這樣啦
荒唐資料片半年內就要公布新情報了
(注意,只是公布情報,並不是發售)
有沒有很期待啊
以上,今天就先翻到這
Relink終於開出後續更新追加的三位新角
但角色強度與理想狀態還有段距離,明明都120個小時了
即使有連發手把支援,也有放置自動幫打
如此濃密地連玩上百小時,手指還是有點吃不消
這遊戲真可怕