文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的淺談與簡易心得。
托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~ DX
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:2018年12月04日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
這裡是被富饒的大自然所環繞的亞蘭德共和國。因為這個國家的周圍自古以來就有大量的魔獸棲息著,所以存在著一群以接受國家或是居民的討伐和探索任務的「專業冒險者」們。長久下來也終於制度化,成為亞蘭德的正式職業。
擁有有名冒險者母親的托托莉,為了找尋不知去向的母親,也決心成為一名冒險者。憑著鍊金術的知識和值得信賴的同伴們一起,托托莉懷著成為偉大的冒險者和鍊金術士的夢想踏上了冒險的旅程。
同時她也一直堅信這也是以後能見到母親的一種方式……
「我是冒險者,當然要進行各種冒險才行!」
大家好,我是跟隨堅強的少女,一同在亞蘭德共和國中共度時光並四處冒險的幻影。
說起這《鍊金工房》系列,自從幾年之前幻某從蘇菲入坑之後,連同去年最新的兩款作品在內、也陸陸續續補完了《不可思議》跟《秘密》兩大系列,應該已經可以算有達到成為這個系列小小粉絲的目標了(XD”),那麼為了朝中階粉絲的頭銜邁進,去年年底幻某便決定開始從《亞蘭德》系列開始補起,同時也順利通關了該系列的最初作《蘿樂娜的鍊金工房》。
而幾個月過去後的近期空檔時間,自己便接著補亞蘭德的第二作並順利通關,便是這款風評可以說是惡名昭彰(?)的《托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士2~ DX》。不得不說這位主角托托莉真的是有夠可愛!然而遊戲本身卻是在可愛女主角的外表下,有著相當苛刻的時間限制玩法(”Orz),便是這款惡名昭彰的最主要原因,幻某玩完之後可以說是深有同感啊……
因為前一作蘿樂娜本身還是用第三作的系統去重新調整後的半重製版,因此嚴格來說本作托托莉就是目前亞蘭德系列裡面最舊的作品,在遊玩上還是會有許多需要適應的地方。不過或許也是因為有了通關蘿樂娜經驗的關係,所以自己在遊玩過程中上手的速度還算是蠻快的。而今天這篇文章便會以2026年首次通關本作並完成真實結局的角度來進行分享,實際心得我們同樣依照慣例就留待內文中再來跟大家細說~
心得文章將以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並會將重點放在呈現及系統上,劇情則是淺談為主,這三個部份中同樣會再區分細節部份去進行介紹,文章開頭也有涵蓋全文章範圍的影片版可以觀看,讀者可以選擇直接觀看影片、或是參考上方閱讀指引來觀看本文,最後希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
※ 若發現圖片無法顯示,此為貼圖空間的問題,只需靜待片刻後圖片便會恢復。
本作較為推薦的優秀之處:
● 與冒險主題兼容的豐富且多樣探索場景,讓玩家跟隨托托莉的腳步一同探險未知的期待感。
● 簡單上手但同時又具有深度的系統設計,喜愛規劃與克服各項要素的玩家務必嘗試。
● 強調品質與特性的「鍊金系統」,以此串聯的全方位遊戲體驗令人不自覺投入其中。
● 輕鬆故事氛圍與生動有趣的角色互動,歡迎跟隨托托莉的腳步一同度過五年時光。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較為早期的遊戲作品,在畫面場景與演出等細節上皆較為簡易,對畫面有要求的玩家不予推薦。
● 相當嚴苛的時間限制設計、幾乎所有行動都要考慮規劃,不喜遊戲模式有體驗壓力的玩家不予推薦。
● 略為單純的故事與冒險主軸,想欣賞壯闊故事或對角色日常互動不感興趣的玩家不予推薦。
● 《亞蘭德》系列嚴格來說最早期的作品,實在不推薦未接觸過該系列的新玩家作為首次嘗試作品。
這篇心得文章還有提供影片版本可以觀看,若對本作有興趣也可以直接觀看影片內容哦~
畫面呈現:
《托托莉的鍊金工房DX》是一款接續前作的原創世界觀角色扮演遊戲作品。本作故事將從「阿拉尼亞村」為起點、並以整個「亞蘭德共和國」與其周遭場景作為故事舞台,本作主角托托莉也將從這兩處的鍊金工房為據點出發,以冒險者的身分前往各地四處探險。在場景的設計上不僅多樣且具十足奇幻感,整體色調更維持著亞蘭德系列的溫馨,並以此基礎在探索上更能帶給玩家探訪新地點時的未知期待,是本作呈現上的最大特色,雖然說是較為早期的作品,但依然有著瑕不掩瑜的表現。
▲ 出身於「阿拉尼亞村」的托托莉,將不斷往返「亞蘭德」進行鍊金術士兼冒險者的任務。
不過亞蘭德城鎮中跟前作相比能到訪的地點變少了,明顯就是人員進行縮編啊(?)
▲ 村莊與城鎮兩處的「鍊金工房」,絕對會是本作中待的時間最長最久的場所~
▲ 身為鍊金術士兼冒險者,為了達成各種委託而四處探索也是稀鬆平常的事情,
隨著自身實力不斷增長、能到訪的場景也會越多越危險,
看著可愛的托托莉深入險境之中,總覺得有種莫名的反差可愛感呢~(?)
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以2D立繪搭配對話框的模式進行詮釋,背景則是以場景插圖與3D建模交錯使用,並有著全程語音配合演出。
3D模型無論是場景還是角色建模都較為簡單,因此本作的演出重點仍是在於2D表現上,演出時無論是角色立繪還是背景插畫都有著精緻的繪製水準,尤其角色無論表情還是肢體的張數都相當豐富,極具特色的繪製風格下讓每位角色的特質與可愛感呈現得淋漓盡致。除此之外關鍵劇情更有「事件插畫」輔助呈現,同樣在多張數與精緻的繪製表現下,對於整體演出可以說是有著顯著的加分成效。
▲ 精緻且具特色的角色立繪,搭配豐富張數與生動表現,讓每位角色的特質都有著鮮明展現,
前作心得文章提到蘿樂娜如此可愛立繪占了不少功勞,本作的托托莉也是依舊如此啊!
▲ 劇情演出時的背景插畫,在精緻繪製水準之下呈現出了本作的各處場景。
▲ 少數特定劇情會以單純3D來演出,並且搭配漫畫式的對話框進行詮釋,
本作雖然是較為早期的作品、3D建模也明顯僵硬,但還是能感受細節仍適用心的。
▲ 關鍵劇情的「事件插畫」輔助呈現,回憶片段則會以較為單色系的色調進行差別化,
精緻的繪製水準再加上豐富的張數,讓本作諸多劇情都有了更生動的畫面感。
呈現結論:
整體來說,本作《托托莉的鍊金工房DX》在呈現的全面表現雖然因為作品的年代感而較為簡易,但仍可以感受細節與整體都是不馬虎的,能到訪的場景其風格依舊多樣、搭配本作冒險者的主題更是兼具探索時的期待感。而演出上的3D表現就真的較為僵硬,因此關鍵依然在於2D方面的表現,這部分本作無論是角色立繪、還是背景與事件的插畫等各方面都有著十足的繪製水準,精緻且具特色的畫風著實給予玩家深刻印象,因此現代玩家若是可以接受較為單純的3D表現進而遊玩,那相信便能從2D上感受其魅力所在。
劇情系統:
本作《托托莉的鍊金工房DX》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進」結合「限時任務」來進行。在時間限制的基礎上、玩家必須分別要在遊戲時間的三年內達到「冒險者證」的指定等級;與後兩年完成特定主線劇情,否則會直接進入結局。其中冒險者證任務主要有四大類別,各自完成時便能累積點數、進而提升冒險者證的等級。
較為值得注意的是,在本作中主角托托莉的幾乎所有行動都會推進時間且耗時速度偏快,需要到中後期左右才會有稍微降速的道具,因此為了達到主線甚至是支線的各指定條件、所有行動都必須有所考慮才行,雖然具有一定程度的難度、但仍是相當具有巧思且不過份刁鑽的遊戲設計。
▲ 遊戲中的左上角可以隨時知曉目前的時間流逝進度,甚至特定劇情也會推進時間,
可以說是無時無刻都在提醒玩家「時間快到囉」的感覺,是遊玩本作首要克服的要素。
▲ 在「世界地圖」中移動可以說是最為耗時的事情,過程中還有機會遭遇隨機「事件」。
▲ 本作遊玩上最核心的「冒險者證」,其內容分別有戰鬥、委託、探索與圖鑑四大類別任務,
各自完成其中的細項任務後便能取得點數,當等級提升後任務內容也會隨之增加。
▲ 在村子酒吧與城鎮的冒險者公會中都可以接取「委託」、也是提升冒險者證的關鍵之一。
內容不外乎就是交付素材或調合道具、或是打倒特定數量的魔物,
除特定委託外幾乎每個委託同樣都會有完成時限,適當安排委託的執行進度便是良策。
▲ 當冒險者證的點數累積足夠後,便能自行決定是否要進行升級,
前期升級速度算是偏快,但還是建議升級後先完成些許任務累積點數再行升級較理想。
▲ 無論是主線還是支線,都有機會碰到需要「交付」特定道具的時候,
此時調合出來後記得要放到採集籃中才能進行交付哦。
▲ 本作設有「圖鑑系統」,無論是魔物資料還是素材與道具資訊等等都可以隨時查看。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「回合制戰鬥系統」,且在設計上算是屬於相當單純的戰鬥設計。
當進入戰鬥階段後,會依照左下角的行動條來決定敵我單位的行動順序,角色上是以主角托托莉搭配兩名角色為主,最大特色在於兩名角色的「輔助量表」,累積後可以協助托托莉防禦或是追加攻擊,而該系列最為關鍵的鍊金道具則只有鍊金術士才能使用。
在此基礎上,整體戰鬥屬於單純易上手的同時又相當考驗調合的道具成品,主線難度算是適中、但特殊戰鬥依然有著一定程度的挑戰性,需要花時間鑽研道具,兩者之間的平衡適合不同類型的玩家遊玩。
▲ 本作為「明雷遇敵」的「指令式回合制戰鬥」設計,
在原野中觸碰或是攻擊敵人後便會進入戰鬥階段,並依照左下角行動條決定順序。
▲ 戰鬥中最為基礎的便是普通攻擊,以及隨著角色等級提升而習得的「技能」。
▲ 當角色達到一定等級時,頭像下方的必殺技量表累積滿後便能使用「必殺技」。
▲ 夥伴的「輔助量表」會在戰鬥過程中不斷累積,只要累積一定程度便能輔助托托莉,
可以是協助防禦、追加攻擊,或是特定角色的特殊輔助等等,可謂戰鬥一大關鍵。
▲ 鍊金調合出來的道具,無論是炸彈還是補品,都只有鍊金術士才能使用,
因此戰鬥過程中保護好托托莉絕對是最為優先的事情。
▲ 在世界地圖移動時會消耗角色的「LP點數」,低於25%角色戰鬥時能力值便會減弱。
▲ 可上場戰鬥的夥伴通常在特定劇情過後,便能在指定地點進行「雇用」,
不過每位角色的所在位置不是村子就是城鎮,光是要雇用他們時移動也會費時……
▲ 調合出來的金屬礦類或是布類道具,可以在武器店中調合成武器或裝備。
除了飾品需要自己調合之外,適時地更換裝備才是讓戰鬥事半功倍的關鍵之一。
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上仍是以「鍊金系統」來串聯遊戲的全方位體驗。
在鍊金系統的調合上是以強調品質與特性選擇為重點,需要根據素材品質去拉高成品效果,並依照消耗額去考慮與選擇特性,遊玩上雖然容易上手、但仍是需要花費時間稍做鑽研才能有所專精。
而以此系統所延伸的冒險者證,其中四大類別任務也是幾乎逃不開鍊金術,因此適度進行調合才能讓遊玩過程更加順暢。除此之外輔助系統上的另一大重點便是「角色事件」,本作尚有多結局設計、必須要在時限內觸發並完成各自事件才能解鎖各結局,其中又以邁向「真實結局」為最大遊玩重點與目標。
▲ 身為鍊金術士最為重要的第一步,自然就是「採集」素材,
採集時頭上顯示的圖示可以判斷該採集點的素材是否具有較為豐富的特性。
▲ 放置素材與道具的空間分別有「材料箱」與「採集籃」,
放在採集籃中的道具才能進行使用,但隨著時間流逝會逐漸「劣化」,
反之放材料箱中的素材與道具便不會劣化,聽起來似乎不合理但鍊金術總是神奇的(?)
▲ 本作的鍊金調合強調品質與特性。
在流程上先選擇欲調合的道具後,便須放入指定或相同類型的素材來提升道具效果,
同時還需考慮素材的品質與特性,最終依照消耗額去選擇最多五項的特性便是成品。
▲ 要想增加能調合的道具就必須藉由「參考書」來學習,
除了特定劇情與特定寶箱可以取得參考書之外,最普通的入手管道便是用購買的。
▲ 能調合的道具越來越多,各種便利道具也會不斷出現,像是減少採集時間流逝的手套,
還有光是可以從任意地點返回工房的旅行門,就可以大幅減少探索回程時的時間。
▲ 當各商店開啟「量販店」功能的時候,調合出來的高品質成品記得進行登錄,
如此就可以直接用買的,相當於不用花費時間再重新調合一次,用金錢換取時間的概念。
▲ 約中期「小姆」出現後,便能消耗各種派來「指派」小姆協助調合或是採集素材,
本作一共可以獲得五隻小姆,如果想增加小姆就必須取得生命之水。
▲ 各角色的「好感度」便是開啟支線事件的最大重點,
要想提升好感度,可以雇用角色一同探索、或是隨機出現的交付任務來進行提升。
▲ 當角色的好感度足夠時,還要在特定時間與地點進行事件觸發,
雖然數量不算多、有些事件如果超過時間就沒辦法觸發、相當於該結局下周目再來。
▲ 本作設有通關後的「周目繼承」與「迴廊系統」。
如果有來不及觸發的事件或是沒完成的結局,至少繼承後下周目難度會降低不少再行挑戰;
迴廊系統則可以觀看本作諸多數位特典,包含各結局的插畫等等,
但要注意本作即使達成複數結局條件,最終還是有優先順位問題、並沒辦法自選結局。
系統結論:
整體來說,本作《托托莉的鍊金工房DX》在系統的各方面上,無論是劇情推進、戰鬥系統還是鍊金調合等等,都沒有過於複雜的設計,但各項要素卻都具有一定程度的深度,在時間限制的設計下從劇情觸發到戰鬥與調合等等都需要玩家去斟酌考慮,尤其在鍊金系統上講究品質與特性,可以說是容易上手又深具鑽研性的設計,而這同時也是亞蘭德系列最大的特色與可玩性。
通關主線其實難度並不算高,但若是想挑戰非主線的特殊戰鬥、甚至是真實結局的話就相當具有挑戰性了,時間限制的設計更是玩家必定需要克服的難關,且嚴格來說本作算是整個亞蘭德系列中最不適合新玩家嘗試的作品,若是對該系列有興趣還是建議先從前作蘿樂娜開始較為推薦。
《托托莉的鍊金工房DX》在故事上講述了出身於阿拉尼亞村的托托莉,意外接觸了鍊金術後便熱衷於學習並決定成為冒險者,以尋找失蹤多年且同樣是冒險者的母親,順利成為冒險者的托托莉,在冒險過程中陸續結識了許多夥伴,同時自己也不斷成長最終獨當一面的故事。
其實本作主線的主軸就正如上面所說真的非常單純,就是托托莉想找到失蹤已久的母親決定成為冒險者,並且在完成冒險者證等級的同時讓自己越來越成長,到了第三年得到母親線索後便出海一探究竟。這裡也是讓幻某覺得這款玩到最意外的地方,雖然只是亞蘭德世界觀的第二作,但從前作到這款中期的劇情進度,自己一直都認為這個系列就是在歡樂氛圍中看角色互動的故事,就算是失蹤已久的母親應該也是有理由被困住才對,真想不到出海沒多久後,媽媽墓碑直接打在臉上,看著托托莉大哭時自己也是跟著無比難過,也是自己第一次在亞蘭德中感受到明顯悲傷的情緒,即使村長對話中留有伏筆我也覺得是留白沒打算解了,就更加地沒想到真實結局中她母親居然就回來了,因為這樣心境的關係,看到最後的插畫時真的是既驚喜又很感動啊,這部分真的就是幻某對這款劇情最印象深刻的地方了。
那除了上面主線以外,這款在劇情上的另外一大重點自然就是角色間的互動。
繼開朗的蘿樂娜之後,托托莉就是一位剛開始會覺得她相當柔弱,但隨著故事各方面都越來越堅強的角色,尤其在穿著上,幻某自認是亞蘭德系列裡面最色的!哦後續作品自己已經有先看過角色圖片了、依舊認為是最色的!蘿樂娜,幹得好啊!(???)
同時她的姊姊賽希也是一位相當有魅力的姊姊,因為母親的關係再加上父親毫無動力的生活模式,賽希可以說是扛下了所有家事的同時又非常關心托托莉。中期托托莉決心要出海時,她即使再生氣還是決定放手讓托托莉出行,真的是讓人非常有好感的角色,讓人不禁想大喊:「姊姊我喜歡你啊!」啊但她應該只會喜歡托托莉而已……




除此之外其他夥伴當然也同樣有各自的魅力。
敏敏就是繼庫蝶莉亞之後的新傲嬌擔當,雖然總是嘴上不饒人,但從最初敵視托托莉到共同出海時,提及自己母親過往來安慰托托莉之後,相信她們之後的共同冒險絕對會是一輩子好朋友的證明;吉諾就是個相當天然的衝動男孩,整天想著變強的目的居然是為了保護托托莉這點,也著實讓人對他的印象有所改觀,只可惜最終還是走上了史特爾克被鍊金術士擊敗的後塵(XD);梅爾維亞就是個可靠的大姊姊…好像也不一定很可靠?她與賽希的互動與成為冒險者的目標之一,也讓她們後續一同冒險時多了許多欣慰感,好啦至少大意時保護賽希還是很帥氣的~
馬克老實說跟其他夥伴相比戲份稍微偏少一點,但他身上所持有的男人浪費幻某是非常認同的,沒錯巨大機器人就是要從水下現身才震撼啊!但他的實驗室自己跟托托莉一樣是絕對不會進去的(XD”);琵亞妮雅雖然是很後期才登場的角色,但她的天真可愛跟鍊金術天分相信會是續作的重點沒錯;彼特的話、好這邊只說一句:「豐漁祭辦得真的是太好了!」(?)
最後就是蘿樂娜跟前作組的成員,蘿樂娜即使各方面都有了明顯的成長,但依舊還是那開朗可愛的模樣,她與前作角色之間的互動著實相當懷念;史特爾克脫離騎士後依舊憧憬這個身分,但相信未來他一定會更加在意自己的表情沒錯;菲莉的心情完全可以理解,如果可以的話幻某也會想離職不想上班的~XD”
正如上述所說到的各角色,無論是本作新角色還是前作舊角色,都很好的豐富了亞蘭德的世界觀與其深刻印象,這也是玩了兩作下來自己依舊認為的最大特色,雖然有些角色這作裡面還沒機會再次看到他們,但反而會更加期待他們續作登場,以及繼續看到本作角色成長之後的新姿態,那這兩個部分就讓我們梅露露時再見啦~





那麼這款托托莉通關之後,幻某終於玩完了整個《鍊金工房》系列的第11款作品啦!都已經來到兩位數了居然還玩不到整個系列的一半,真的是有夠誇張了(XD”),總之未來也會找時間接著補梅露露,其他作品可能還不好說、但至少目標會把整個亞蘭德跟黃昏系列都給補完,後續一樣玩完後會繼續分享心得給各位。啊只是幻某的補舊作計畫是跳系列進行的,所以下次空檔時間會補的是《星海遊俠2》就是~
當然這也不是馬上,因為幾天之後《人機迷網》就會推出了,緊接著應該就會從這款開始、陸陸續續遊玩今年年內自己期待的新作,甚至有可能會一款接著一款的一路玩到年底也說不定?當然這同樣也是不好說,總之就是新遊戲推出就優先玩、找到空檔就補舊作,持續用這樣的模式來跟大家分享心得啦~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2026 . 04 . 11