這是要感謝 我真的想睡覺 網友的建議
關於有藍字就是作者的想法,其餘大部分我是用 GEMINI AI 做的草稿
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樓主的
關於「永恆上下衣(裝備等級 250)」與「滅龍鎧甲(裝備等級 170)」的選擇,論壇上的數據探討主要基於進入「打王環境」的百分比加成來進行試算。以下為您整理各個面向的重點:
17 到 25 星的懶人包與百分比加成
數據測試顯示,在脫裝無視防禦 96%、戰力 3 億多、單件 36% 主潛能與附加稀有 8% 的基準條件下:
- 17 星:永恆上下衣的傷害僅微幅領先 17 星滅龍。若目前已經持有 17 星滅龍,完全不建議特地耗費資源替換為 17 星永恆上下衣。
- 20 星:永恆上下衣的傷害加成至少贏過滅龍 3% 以上。
- 22 星:永恆上下衣的傷害加成至少贏過滅龍 5% 以上。
- 25 星與高造價打造:若永恆裝備敲滿白錘、使用頂級卷軸(如 RED/黑卷),並洗出罕見或傳說級別的附加潛能,其傷害上限會大幅度碾壓同星數與同卷軸的滅龍。
重點:無視防禦計算與打王環境
當我們在面對像是卡洛斯 (Kalos) 或咖玲 (Kaling) 這類具備 380% 防禦率的高階 BOSS 時,無視防禦的計算與裝備星火提供的數值是決定傷害乘區的絕對關鍵。
- 滅龍鎧甲本身自帶 30% 無視防禦跟30%B傷
- 永恆上下衣(兩件各 5%)的總合無視防禦僅約 9.75%。
- 如果角色面板的無視防禦較低(落在 93% - 95% 之間),永恆上下衣會因為總合無視防禦落後滅龍,導致最終傷害輸給同星力、同卷軸的滅龍。在這種情況下,永恆裝備需要依賴更高的星力或頂級卷軸的攻擊力,才能彌補無視防禦的落差以贏過滅龍。
成本價格與新老手取向
裝備等級的差異(250 等 vs 170 等)直接影響了衝星成本與二手市場的價格結構。
- 新手與小資取向(滅龍):由於前人替換裝備,市場上有大量低於成本價的二手滅龍流通。以花費相近的資金來說,直接購買 17 星或 22 星的成品滅龍,其獲得的戰力提升遠高於自己慢慢打造乾淨的永恆上下衣,CP 值極高。對於戰力目標在 3 億以內、以順穩通關困 7 或普狗為主的玩家,滅龍是極佳的選擇。
- 老手與頂端取向(永恆):永恆裝備的基底素質優異,且具備強大的高階套裝效果(如永恆 6 Set / 8 Set),是追求 10 億以上戰力、攻略最新進度頂級王(極限賽蓮以上)的必備選擇。然而,250 等裝備的衝星與洗潛能跟上白錘成本比滅龍還要貴兩倍(上下衣是兩個裝備),尤其衝卷成本會比滅龍會貴一些
戰力與打王體感
在戰力達到 2 億至 10 億的過渡區間時,使用「相同造價」的永恆上下衣或滅龍鎧甲,在實際打王體感上的差異並不大。不會發生「原本打得贏的 BOSS 變成打不贏」的情況,整體通關時間的落差通常也在一分鐘以內。
論壇上的數據試算僅反映了特定機體條件(特定的面板無視防禦與潛能%數)下的片段情況,並非全貌。不同職業的自帶無視防禦、萌獸潛能的搭配,以及未來的各職業戰力膨脹與技能改版,都會讓最佳解答產生變動,在治裝時仍需保留彈性,針對自身的最終打王目標來分配資源
(因為是針對我的機體跟打王環境下去試算的)
3樓天神有針對我的懶人包做出質疑有誤導成分
因為我後續的留言由於有針對 永恆上下衣 是否能 無腦贏滅龍 已進行解釋了
因為我後續的留言由於有針對 永恆上下衣 是否能 無腦贏滅龍 已進行解釋了
是不能,特別是無視太低跟已經買好滅龍的新手玩家時
我有很大可能會覺得不用去硬換成永恆上下衣,
除非有永恆衝高星買高潛能上白錘上好卷的預算
我有很大可能會覺得不用去硬換成永恆上下衣,
除非有永恆衝高星買高潛能上白錘上好卷的預算
我會覺得滅龍還是平民新手小資
還是有錢神秘配滅龍高星
是專用的三合一神裝,
對於打王還是很夠用的
而且差不了多少
還是有錢神秘配滅龍高星
是專用的三合一神裝,
對於打王還是很夠用的
而且差不了多少
針對巴哈姆特《新楓之谷》板該篇討論「永恆上下衣 VS 滅龍」的文章內容,以及使用者「son09164731」(天神之奈)的相關回覆與留言,整理重點如下:
1. 文章核心爭議與「son09164731」的反駁
該文章原作者(尖峰人)試圖透過數據證明「永恆上下衣」在特定星數(如 17 星、22 星)下能勝過「滅龍」,並提供了一個「懶人包」。
son09164731(天神之奈)的主要抨擊點:
- 缺乏前提條件: 他在回覆(#3)中嚴厲批評該懶人包誤導玩家。他指出原作者隱藏了大量前提(例如:機體本身的無視防禦率、套裝效果的配置),導致讀者盲目跟從「永恆 > 滅龍」的結論。
- 無視防禦的盲點: 他強調滅龍內建 30% 無視,而永恆上下衣單件僅 5%(兩件 10%)。對於無視防禦不足(93-95%)的玩家,換上永恆後戰力反而會大打折扣,懶人包卻未清楚標註這一點。
- 行銷與 SEO 視角: 他以專業角度分析該文雖然數據詳盡,但在「客群定位」與「內容行銷」上失敗,變成只有特定機體(如永恆 8SET)才適用的特例,卻包裝成通用結論,容易產生「受害者」。
(剛開始是永恆6SET-8SET 後續有永恆3SET配神秘到永恆5SET配神秘)
就變成了套裝配法事前準備的不夠跟價格取向有導致選擇誤區
2. 留言板內容重點彙整
留言板中針對「永恆」與「滅龍」的選擇展開了激烈的 CP 值討論:
- CP 值與脫手性:
- 支持滅龍者: 認為 25 星滅龍目前價格極低(約 6k-7k),且易於交易脫手。對於「打蛋機」(分身打王帳號)來說,滅龍是高性價比的首選。
- 支持永恆者: 提到 2026 年永恆裝備已是「白菜價」(如上衣 20T、下衣 20T),雖然打造 22 星成本高,但長遠來看「成長性」與「戰力上限」優於滅龍。
- 玩家機體定位:
- 2 億 - 10 億戰力: 兩者差距極小(通關時間差距約 1 分鐘),若已有滅龍不建議特地更換。
- 10 億以上頂尖玩家: 為了追求極限戰力與 AUT 王(如極限老黑、極限賽連),無條件選擇永恆。
- 遊戲環境變動:
- 有留言提到韓版(KMS)裝備等級與結晶收益的改動,使得「滅龍」這類台版特色裝備的未來性受到質疑,但目前在台版依然是預算有限玩家的強力支柱。
3. son09164731 的總結性觀點
他認為玩數據必須誠實。原 PO 的數據雖然辛苦計算,但**「數據呈現與解釋」方式不當**。他直接點出:「懶人包一定有一堆大前提沒講」,並對於那些只看結論就給 GP(好評)的行為表示無奈,認為這會讓論壇充斥錯誤的配裝觀念。
總結建議:如果您正在參考該篇文,請務必確認您的無視防禦是否達標(建議脫裝後無視達 96% 以上),否則換裝後可能因無視大幅下降導致對高防禦 BOSS(380% 防禦)傷害反而降低。
還有套裝效果永恆有些SET B傷也是輸滅龍的30%也需注意
還有套裝效果永恆有些SET B傷也是輸滅龍的30%也需注意