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[分享】當 Markdown 遇上互動敘事:我開發了一個專為「邏輯控」設計的創作平台

arthurtw | 2026-04-11 15:18:23 | 巴幣 2 | 人氣 56




大家好,我是 MarkVenture 的開發者。

身為一個長期鑽研非線性敘事與系統架構的開發者,我一直在思考:有沒有一種方式,能讓文字創作者在不接觸複雜遊戲引擎(如 Unity/Ren'Py)的前提下,實現具備變數邏輯、狀態判斷與沉浸感的故事?

因此,我嘗試開發了這套以 Markdown 為核心的驅動引擎。

針對「深度創作」設計的核心機制:
  • 非線性邏輯管理:透過變數運算,你可以根據讀者的選擇,細微地改變文本描述或世界狀態(如:好感度、隱藏線索)。
  • 道具與背包系統:簡單的語法即可實現解謎遊戲中的物件獲取與合成邏輯。
  • 極簡視覺渲染:支援場景圖片上傳與 AI 圖片生成,讓讀者能快速進入你構建的世界氛圍。
📖 示範作品(解謎/氛圍導向):
(這是一個關於空間探索與邏輯連結的短篇,歡迎體驗其背後的變數觸發機制。

🖋️ 尋找首批「種子創作者」:
比起流量,我更在乎內容的深度。如果你手上有複雜的劇本、TRPG 跑團紀錄,或是想嘗試「互動式敘事」的短篇小說,誠摯邀請你加入我們。

目前平台處於冷啟動階段,我會親自為首批入駐的創作者提供語法諮詢與邏輯調校。讓我們一起探索文字與程式交織的可能性!

🏰 MarkVenture 冒險者公會 (Discord): https://discord.gg/YWr75cmXJe
🛠️ 開發指南: https://markventure.app/guide

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