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【心得】「死去的妹妹將化作紅蝶,而雙子合而為一,永遠不會再分開」——零~紅蝶~ REMAKE

可樂殺 | 2026-04-11 13:19:25 | 巴幣 492 | 人氣 6116

前言
  零系列,終於光榮又想起來了。
  其實我一直以為沒可能再有新作了,畢竟月蝕移植的銷量說真的不是特別亮眼,紀錄上就12萬套,即便是炒冷飯,但也可能說明這系列銷量水準就這樣而已,不太可能加大投資。於是當大家都在猜下一款會不會是將Wii上的真紅之蝶移植來的時候,光榮宣佈了,的確是紅蝶,但卻是款重製版,於是我們得到了一款新的零遊戲。
  「零~紅蝶~ REMAKE」,是由忍者組開發,光榮特庫摩於2026年在PS5、Xbox、NS2、PC等各大平台上發售的恐怖遊戲。作為系列最高峰的紅蝶,當年在劇情及營造上受到媒體的肯定,更於2013年也配合Wii進行了一次重製,也因此這次可以說是第二次重製了。
  為了這次重製,我也是先把原版跟真紅給玩過一次了,玩過之後才發現這款的確比真紅之蝶更有重製感,也寫這篇心得跟大家分享。

註:以下將會嚴重劇透,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  故事發生在本該消失的村子——皆神村。村子內有著以雙胞胎舉行儀式紅贄祭來壓制黃泉入口的傳統,然而在十多年前,被選為祭品的八重以及紗重逃出了村子,最後只抓回紗重,儀式也因為失去雙子而失敗,村子更在一夕之間消失。而數十年後天倉雙子來到這片即將要被水壩淹沒的地區,姊姊繭卻被紅蝶所吸引住,追上來後,卻因而闖進這個地圖上消失的村莊,正式揭開了遊戲的序幕。

  日式恐怖的風格依舊吸引人,從雙胞胎延伸出來的本該合而為一設定,搭配上儀式獻祭,以及偏遠村莊,顯得既是怪談卻又有莫名地難以無視。
  而為了更好的描寫故事的殘酷,設定了三組被祭典所影響的雙胞胎,一是沒能正常舉行而引發大償的八重紗重,二是舉行了但失敗的睦月樹月,三是舉行且成功的茜及薊。
  八重跟紗重就不用說了,渴望外面的世界的八重帶著紗重逃跑,卻意外讓紗重被留下,又受到樹月自殺的打擊,孤獨下帶著怨恨最終引發大償爆發。遊戲中紗重多次都是以掐死澪來完成儀式,或許這也是對導致災難的遺憾吧。
  而成功舉行的茜及薊也沒好到哪去,殺死後薊後同樣留下了孤獨,承受不住變得自閉,使得父親埋怨儀式並設計了人偶作替代,卻導致怨靈附身的悲劇。
  舉行失敗的樹月更是既沒成功還失去,苦痛到一夜白髮。不論成功與否都會讓人感到孤獨的儀式,這或許才是劇情中最讓人感覺痛苦的地方吧。唯一可惜的是樹月這對還是沒什麼描寫,從原版就是如此到了重製版也一樣。

  同樣也因為雙胞胎設定的衍伸,人物間那趨近於病態的情感讓我印象深刻,雖說大家都會說手足之情,但當真正發展到要兩人要合而為一永遠在一起,那就又是另外一回事了,更可怕的是沒有人會去質疑,好像去質疑的玩家才是奇怪的那個。
  而對於雙子來說,最害怕的則是被遺留,對八重紗重來說更是如此,不斷說著被丟下的怨恨,或許正是因為這樣繭跟澪才會這麼貼合吧,五之刻同樣也是姐姐要被留下,心態崩潰的情況下被紗重主導的更嚴重。同時繭的病態也給劇情提味許多,例如說約定結局,面對失明的澪,繭最後露出的不是感慨,而是令人不安的笑容。
  雖說如此,但我還是覺得很可惜,因為原版非常著墨於八重與紗重的故事上,反而對於澪跟繭就相對沒那麼豐富,尤其是姐姐的性格記憶還被紗重影響,使得玩家根本不知道現在在談心的到底是繭還是紗重。但重製版卻沒針對這點做加強,使得玩家很難在過程中對這對姐妹的情感有特別的想法,甚至我第一次玩其實誤以為那都是紗重的想法,看到約定結局才愣了下。
  不過這次新增的結局倒比較講明這股較不明的情感,繭更能述說自己害怕被丟下而出了意外,化解了澪一直自責的心結。澪也講述著想跟姐姐一起在一起的願望,兩人終於在心理上能合為一體。
  除了姐妹之外,結局中也有著其他人的場面,雖說一路上被這些鬼所害,但最終看到他們得以超渡,說真的我內心還是挺欣慰的。


  至於主要故事,其實對比原版也是幾乎一致,不論是一開始被紅蝶吸引的繭,隨後踏入村莊,進逢坂家,姐姐跑掉,要找鑰匙,到黑澤家,紗重出現,每個主要事件都沒有改變,少數有新增的,則是針對原版一些設定的補足。
  例如說原本其實沒有詳說為什麼後來射影機可以打倒繩男以及紗重,而這次則補充說是將機能封印解除的緣故。又或是桐生家的風車徽章並沒有說到為什麼藏在紙門房內,則提到被人偶拿走以及緣由。
  一些謎題的關聯性也更強了,在黑澤家要進到雙胞胎房間時,所需要的三重菱鑰匙是放在傭人的房間,原版並沒有解釋這點,只是因為能去的房間就那麼多也不會漏掉。重製版則用文件補述來龍去脈,就沒有那麼大的違和感了。

  此外一個重點則是支線任務,其他角色的故事都被統一歸類進支線任務.像是誤入村子的水壩調查員真澄以及追趕而來的美耶子,還有些則是補述新的劇情,例如說逃離村莊的八重,就有補充離開前跟樹月的對話並在最後無法再回到村莊而懊悔,我認為這段補充就很棒。
  不過支線任務的缺點就是會造成跟主線的撕裂感,畢竟故事主軸一直都是要找姐姐然後逃出村莊,甚至有幾個支線是終之刻才會出現的,這時候姐姐被抓走了,但我沒有要先去找他喔,我要先去解支線。
  況且有些支線也是比較隨便,例如說雙胞胎薊跟茜,我會覺得應該再多著墨於這對雙胞胎的故事,卻只是幫忙收掉人偶以及打死小鬼而已。

  
遊戲性
  由於上一款重製的真紅之蝶是盡可能保留原版系統及流程,或許是想做出差異性,這次重製版更加的放飛自我,在許多地方都想創造全新的體驗。
  像是戰鬥不採用原版的蓄能,而是盡量讓畫面涵蓋焦點打出高傷,也能調整變焦遠近以更好達成。鏡頭部分也有所改變,不再用系列傳統的強化鏡頭組合,而是直接簡化分成四大濾鏡及各自的專屬技能。雖說變化變少,但區分明確這點我很喜歡,個人就很常用照射濾鏡,透過消耗靈力的風險換取蓄力攻擊,運用得當能將鬼秒殺。
  同樣的鬼也更具攻擊性,不再慢條斯理地靠近玩家而是會使用衝刺,還會貼臉扣光你的靈力條,當你倒地時更會直接壓在你身上。但相對應的則是射影機強度的改進,如果有升級,那鬼的血量其實也不算太多,不太會需要在戰鬥中纏鬥太久,也因此戰鬥節奏整體來說我認為是改進不少的。


  雖說如此,但難度曲線我認為是不太平衡的,對於很多人說變難了,我的感想是一開始是超級難但又變成簡單最後又變成難,畢竟只給你07起手,傷害感人,不像之前到逢坂家前就會給些14式用用,而即便是拿了底片,在前期還是很容易被打死,給的補品不多鬼也難打。更別提支線任務的鬼血量很厚還會容易羽化。
  然而當射影機升級,傷害起來的情況下難度就緩和很多了,加上底片開始大給特給,又因為儲存上限低,玩家會意識到省資源沒意義,便會比較放心用,使得遊戲變得比較輕鬆些。但到了八刻,戰鬥頻率提升相當多,這又使得資源開始告急,開始擔心能不能應付接下來的戰鬥,自然又有資源焦慮。
  而且儲存上限這個真的很搞人,像是最強底片零式,初始只能持有2張,擴充了能拿的也不多,就算你不是倉鼠型玩家,這種一看就知道是最珍貴的資源,怎麼樣也知道不能亂用,但系統卻在很早期就給你幾張,沒玩過原版的人根本不知道之後會不會回來,自然會拼命想撿起來。
  同時二周目開始又顯得很簡單,因為這次攻擊是有擊退效果的,使用裝填快的九十式配上裝填縮短的護身符,玩家要一口氣把鬼連拍到完全沒辦法反擊是可以的。


  在流程上,畢竟劇情沒啥大改動,所以也是大同小異。不過在細部上還是有不少改進的,例如說這次村子就被擴建了,皆神村雖然是個小村子,在原版中也真的只有經過四大家系的屋子探索,而這次則新增了一整區民房以及農地,更有村子的感覺。
  擴建村子帶來的則是流程的改進,原版要進黑澤家所需收集的雙子地藏鑰匙.就改在民房區探索,而不再是墓地以及神社兩頭跑。

  一些謎題也配合鏡頭改動而修改,像是原版大多都是,我照了這個地方的扭曲處,得到線索然後過去,這次則是透過顯像濾鏡,直接將過去的樣貌照出來,這樣改動我覺得合理多了,不然照原版那樣根本不知道兩個地方的關聯。
  一些BOSS戰也有所改進,像是繩男戰就不再會狂回血,紗重戰更是改掉大多數機制。好多了,畢竟真紅的繩男戰我真的是玩到很抓狂,沒秒掉就會一直回血,Wii的操作也不是很靈敏更雪上加霜。

  除去修改流程,另一部份則是玩法的改進,原版第一次到大廳時會遭遇無敵且被抓到必死的繩男,雖說如此,但只要離開大廳就沒事了,完全不會追上來,但在重製版中,繩男會一直追著你跑,得要躲避他才行。
  只可惜躲藏這部分我認為算是設計不良,除了對地圖不熟容易初見殺外,卻又想給玩家彈性,就把AI設計的很蠢,在他面前躲起來也沒事。

  同時這次新增的照射濾鏡能將怨念封印淨化.除了門以外也會有一些櫃子瓶子等等可以淨化,我會覺得這個怨氣特別重導致被封印的地方,應該是有什麼故事對吧,但大多數其實就是淨化然後給你一顆念珠而已,使得原本開箱驚喜變成只是為了拿道具而已。


  而這次新增了不少場地,但也有些是我覺得沒有很好利用的,瑛火堂就是一例,設計上是宮司們每日詠經修行的地方,感覺就是可以延伸很多儀式相關的事件或文件。結果卻只是設計成孩子們的遊樂場,頂多加個真壁跑來地下道調查,然後就沒了,這是沒做完嗎?擺個宮司們的支線然後在此展開應該很適合吧。


聲光
  有著前面說的劇情走向基本一致,而這次畫面呈現上也很一致。
  到什麼程度?過場的分鏡跟演出手法幾乎都是一致的,像是初遇到紗重及繩男,地上出現的屍體堆以及狂笑的紗重,閃電閃過等等,全都照本宣科出來的。
  雖然是有些沒有新意,但至少在貼圖及模型上的細部上的確是有認真做,一些原本較為模糊的地方,像是繩男的細節,在時代進步後就更能看出那受凌虐後的悽慘模樣。光影那些等等也一樣,角色的眼睛看起來更有精神,然後姐姐的膚質看起來也更好了(O)。
  另一個有進步的則是人物演出,不只動作明顯加快,而且總算能看到角色比較生動點的表現了,被追殺時會腳步踉蹌,開門時更是直接甩門,畢竟不論是原版還是真紅之蝶,在被追殺時都是慢條斯理地走跟開門,說真的很出戲。
  場景也擴充了許多,原版不少房間都有些空蕩,會給人為蓋而蓋的感覺,像是真澄死去的大廳旁房間就是如此,在重製版則增加了些家具,更給人生活感。


系統
  而在這次系統的改變,更現代化的改動是一定要的,像是快捷鍵使用道具,或自動存檔等等。
  而對於原版出現的,例如說真紅之蝶的鬼手,這次也沒有拔除。這點是過往作品大家很煩的,但這次我卻覺得還好,主要是頻率低到其實可以忽略不計,而新增的開門撞鬼也是場景比較固定,所以說玩家第一輪玩會有點驚喜感,第二輪也可以憑記憶去迴避掉。

  但遊戲還是有不少問題需要提。
  首先是優化很爛這件事,我是用Xbox Series X玩的,機能上跑這款應該不會有問題,我是說,這又不是什麼光追也不是開放世界對吧,但事實是遊戲突然頓一下的情況挺常見的,而且還鎖30FPS,WTF?
  而讀取時間我也有微詞,雖說遊戲大半時間不會卡讀取,但一旦需要就會長達十秒多,像是進出地下道,出戲的是這段會有爬梯子的聲音,所以你就能聽到一直扣扣扣扣的,我是不是一路爬到地下十八層去了。

  另一個大問題是,這次重製版在點數的使用上堪稱血尿,護身符部分都還好,可是一件衣服居然要賣你300萬。
  這是什麼概念?我第一輪普通難度沒買什麼東西也才75萬左右,然後衣服是成對的,總不能不給姐姐買一件吧,所以一套要買兩件,然後總共3套可以買,等於你至少要1800萬,夭壽,忍者組是用腳填價格的嗎?濡鴉一套衣服才1萬耶,物價上漲也太嚴重了吧。
  更別提遊戲只有故事模式,我就問忍者組是希望玩家怎麼存點,跑去刷野怪賺分?是要刷多久,網上有人開發速刷真壁,但那也才5分鐘20萬,離1800萬天差地遠。
  
  一樣不能理解的是,遊戲的選關制度非常有問題。
  同樣拿濡鴉來比較,讀檔後可以選關,該關的道具會全都會重置,這樣不是很好嗎?但這次偏偏不這麼幹,假如我在九之刻時把地板物資撿了,不論我選其他一到八刻都會判斷我已經撿過了,即便這地方在當前進度根本還沒開放也一樣。我真的很不能理解,玩家能帶的有限也不能賣掉換錢,更別提能這樣幹的都是二周目玩家,這種機制到底是誰想出來的啊?
  我更不滿的是存檔間的道具不共通但點數卻是共用的,我剛湊齊50萬時去買了護身符,結果沒有存檔到.然後我就白花50萬了,為什麼不像濡鴉那樣統一一個存檔然後通通共用就好了?

結語
  前面說了這麼多,但我其實挺滿意這次重製版的,對,明明抱怨了一大堆,可是一想到零這系列其實一直都很小眾,光榮願意做一款重製版我是挺感謝的,而且也比真紅那樣更有誠意,改進的流程不多但也足夠了,至少玩起來比起原版還是有新意。
  個人評價是★★★★,雖說戰鬥部分跟系列作差別挺大但我還算喜歡,而且有些創新總是好的,但劇情部分我認為還可以再改善,太過照本宣科,人物支線更是能發展補充的卻沒做到,可惜了這套系統。
2026-04-15 09:28:16
最可惜結局紅蝶中近藤唯無原板神田朱未配音叫得咁悲哀,聲嘶力竭追唔上紅蝶果種傷感,舊版做得比較好
2026-04-15 10:53:37
我是挺喜歡這次聲優 在發現姐姐消失時中途喊姐姐那種很驚訝又害怕的感覺
2026-04-13 21:52:29
對這次重製版我是覺得優點大約缺點,而且上次玩原版紅蝶還是國中時期,能用第三人稱探索皆神村真的很爽,唯一缺點就是太農,我還有在普通模式瘋狂用NG+撿完420念珠,然後不包含服裝,所有護符跟強化還有相機的裝零珠至少花了快1000萬
2026-04-13 21:54:41
但是我剛好看到有能白嫖服裝的BUG所以斷網沒更新,有白嫖到服裝,但全部要素買起來竟然要2800多萬,忍者組完全神經病,但還好有用到白嫖法讓皆神村賠1800萬,不然我會更氣,不過其中有羽化殘陽結局撫慰我的怒氣
2026-04-13 21:58:06
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202604/41a9718a9400c37e3c9d55179eacd96b.JPG
2026-04-13 22:40:55
是真的超農 忍者組是以為主線有好玩到可以玩好幾輪嗎 還是說想戰鬥有好玩到可以一直重複刷怪
2026-04-13 18:03:42
最愛濡鴉了
2026-04-13 22:39:53
濡鴉的服裝都超讚的 女角也是
2026-04-13 22:49:13
真的
2026-04-13 17:41:32
我PC版不知道為什麼 到終章會一直閃退
2026-04-13 22:04:40
光榮PC版爛優化不是一兩天的事了 之前濡鴉還有刷新率高的BUG
2026-04-11 13:29:09
衝著忍組跑來玩結果感覺戰鬥蠻無聊的 然後白金要求的點數總量真的很血尿
2026-04-13 08:09:35
戰鬥部分我是覺得還可以接受啦 實際上我認為戰鬥步調已經改進很多
點數部分超血尿是真的 全成就有要求把護身符升滿 總花費也不低
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