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《網遊》手殘回憶錄 第六章 第七十幕 掩護行動

臨風慕筆 | 2026-04-11 07:00:03 | 巴幣 202 | 人氣 70


第七十幕:掩護行動
 
 
       一次性增加的團隊人數,分布在戰區各處。
 
       雖然對其他人來說團隊可能只有方便彼此聯絡的功能,但對於建箴而言,他需要做到的並不只有互相聯繫而已。包含臨風在內的五人,如果再加上目前尚未給出回覆的帆,那就是六人的團隊。
 
       其中包含最前線的臨風,提供隊伍後援治療的御亞,能夠遊走戰場不同區位以及提供遠程支援的聰明的雞蛋和楓竹,以及在後方擔任戰況回報和協同治療的紫戀楓情。
 
       倒不是非得想以領導者的身分自居,但既然這本就是自己的主張,那麼為了負責起見,還是得稍微表現出一些「隊長」的樣子吧。
 
       副本裡,就算有地形或者視角的阻隔,可能沒辦法直接從畫面上看清隊伍成員的位置,還是能透過小地圖上一目了然。但在野外地圖的話,比例尺的範圍就則完全不同,光是Boss身形所佔據的面積,可能就足以填滿一張小地圖的副本房間。而玩家跟玩家之間的距離,那就更遠得多了。
 
       建箴所玩過的遊戲種類裡,多數是第一人稱和第三人稱的近距離視角,戰棋或者戰爭策略模擬那樣可以由上帝視角綜觀全局的遊戲反而是少數。不是說完全不懂,只不過自己的腦袋並沒有那麼靈活,沒辦法做到完全運籌帷幄的程度。但是若想要在這場戰鬥中對他們隊伍進行調度和指揮的話,自己可能勢必又得做些自己本來就不擅長的事情。
 
       ……好吧,仔細想想,至少從某種意義上這個團隊裡的人都是自己所選的,而不是幻銀直接將一整個陌生的團隊丟給自己去進行調派和指揮,身上所背負的壓力明顯要小得多。
 
       「雞蛋,直接朝Boss的方向衝,我掩護你。」
 
       「竹,有怪從側邊撞過來了,數量不多,交給妳。」
 
       邊行進邊進行指揮有個壞處,雖然可以利用系統點擊地圖座標的方式實現自動行走,但在行走過程中卻無法同時做到迴避或者防禦的動作。如果真有突然出現眼前的危險,那麼自己從反應關掉對話框到切換動作進行防禦,最少也有兩秒左右的延遲。
 
       從剛才的傷害數值看來,如果運氣差一點的話,兩秒鐘的時間誤差也已經足夠自己死一次了。所以除了保持臨風視線緊盯眼前的普朗奇之外,還必須用眼角的餘光盯著小地圖上其他團員的動向。
 
       光是這兩件事情,建箴就已經幾乎耗掉了絕大多數的精神力。
 
       只不過,雖然戰況肯定算不上輕鬆,但要說是自己經歷過最艱難的一場戰鬥那倒不至於。世界Boss困難歸困難,Boss帶給玩家的壓力卻和一般迷宮的副本Boss不太一樣,它的壓力更多源自於屬性及能力絕對的實力強度,而並非是否最後能夠獲勝的疑慮。
 
       臨風斜切路徑和聰明的雞蛋會合,由臨風抵住盾牌站在前端,抵擋數條橫掃的藤蔓,隱藏在盾牌後方的利刃順勢突入內圈,在沒有任何損傷的狀態下突進至Boss的後方。
 
       世界Boss再怎麼強,遊戲的底層邏輯依然存在,哪怕普朗奇的樹皮再怎麼厚實,硬度像磐岩石片似的,也不妨礙刺客背身一擊的傷害加成。
 
       此時臨風個人的傷害就顯得不那麼重要了,比起兩人分頭攻擊,把大部分的操作用來掩護聰明的雞蛋,說不定效益要更高得多。坦職本來要做的事情就是如此,掩護隊友、為隊友創造更好的輸出環境。雖然在團體戰中坦職沒有辦法兼顧到場上那麼多的攻擊輸出手的安全,但如果是一個團隊裡特定的某位身邊同伴的安全,自己還是能夠盡力想辦法提供支援。
 
       真要說的話,自己對於輔助近戰職業的經驗還是很豐富的,呃……至少比起指揮團隊戰鬥要更有經驗得多。如果直接把整個公會的指揮大權交給自己,讓他一次性率領幾十人的公會群體,讓他們跟隨自己指示的位置指哪打哪,講真的,建箴不覺得自己能夠馬上做到即刻指揮這樣的事情。
 
       心中試著將眼下的各種情報進行濃縮彙整,告訴自己,他引導的並不是整個公會,而是自己所熟悉的小隊規模,而他們所面對的,也只是比副本Boss生命和攻擊力更高的敵人而已。
 
       還真別說,當腦中認知想法的思路轉換以後,竟然突然也有了「說不定還真的可行」的想法。只要想想自己平時在副本裡做的事,以原本他們就已經在做的事情進行沿伸,在現有的基礎上增加一點難度。
 
       至於這個「一點」是什麼程度,那就不好細想了。
 
       建箴選擇將所有專注力集中在防禦面上,起碼目的相對單純的話,至少操作上會更相對簡單得多。畢竟自己都說要掩護聰明的雞蛋了,那麼就盡力去兌現自己所承諾的那一部分就好。
 
       掩護的概念不難,操作起來也很簡單,如果要說其中的難點,大概就是必須要先大約預讀敵人的攻擊軌跡,還有需要掩護對象的行動軌跡。畢竟只有看出這兩者的交點、預先站在合適的地點,才能先行擋下襲來的攻擊。
 
       敵人的攻擊倒還好說,尤其普朗奇這種不以速度見長的Boss,就算力量很足、攻擊的範圍也很大,但如果只是要單純預判接下來可能的攻擊位置的話,實行上並不是真的很難。
 
       然而如果將把聰明的雞蛋的行動一起算進去的話,建箴就有些頭疼了。聖騎士想跟上刺客的移動速度本就不現實,建箴也不清楚從前和聰明的雞蛋的合作經驗是否在Boss戰中也同樣適用,只能大略憑感覺去預判。
 
       只希望他把注意力集中在普朗奇破綻更多的背後,不要上竄下跳的突然進行距離太遠的位移吧。
 
       只有保持原地不動,將注意力集中在手中盾牌的時候,聖騎士才能夠發揮最高的防禦效果,一旦開始移動,難免都會露出防禦的漏洞。就算能通過對盾牌熟練的提高,減少防禦上的破口發生,但依然無法否認移動中的聖騎士的防禦能力會大打折扣的事實。
 
       純看這方面,聖騎士和刺客之間的契合程度果然還是有些微妙。而且真要說的話,以前大多是艾薩斯在配合自己的行動,像這樣反過來的例子還真不多。
 
       不過,困難並不代表一定做不到。
 
       對建箴來說困難是當下的感受,但做不做得到,那至少得等自己先嘗試著做過以後再說。建箴雖然一直都對自己沒什麼信心,但他對自己的缺乏信心更多是源自於過去的經驗,而並非出於先入為主的心態。
 
       過往的戰鬥,建箴往往必須經過反覆試錯,盡可能以不同方式找到相對更簡單、更有效的方法。而這種方法非常消耗時間和精神,除非像宗豪那樣現實中熟到不能再熟的朋友,否則建箴其實不太敢讓其他人陪著自己一起試錯。
 
       建箴始終是這樣想的,所以如果不是面對情況不得已非得放手一搏的絕境,那麼他通常都不樂意從最開始就採取有風險的做法。
 
       別人的時間也是時間,沒理由陪自己胡鬧。
 
       然而,世界Boss,尤其是這種明擺著要互相爭搶競爭的Boss,或許反而是能夠讓他們能夠自由胡鬧的場合。
 
       自己沒辦法控制聰明的雞蛋的行動,也沒辦法一步一步控制他該如何選擇點位、往哪邊移動。然而,解決這件事或許並沒有那麼困難,只要做出一個適合安全輸出,而且能立即意識到的場域就可以了。
 
       「雞蛋,站在圈內。」
 
       聰明的雞蛋煞住了將要向前的腳步,一個瞬身移動到了聖域的範圍內。
 
       哪怕場面再怎麼混亂,聖域所覆蓋的正圓形範圍還是能夠一目了然。本來這技能主要的效果還是拿來作為減輕傷害的用途,然而從不斷使用的經驗中,似乎更多了一些超出原本設計預期的額外應用。
 
       不需要得到雞蛋的回覆,當見到他停下腳步不再移動,並且雙手掏出短刀猛攻的時候,建箴就能知曉,他確實明白了自己的意思。
 
       聖域是脫手型的範圍場域技能,一旦施放後便會生效,無須始終傻站在原地發呆維持技能效果。雖然一旦確定了聖域的施放地點就不可以再另行更動位置,只能由玩家自己主動踏入圓圈的範圍內,但只要走進那道圈裡,便是由聖騎士自身為中心所劃下的,使隊友放心投入戰鬥的神聖領域。
 
       聖域之內,臨風手上的盾牌並沒有閒著,盡可能地接連守住來自聰明的雞蛋兩側或者後方部分的攻擊,也趁機為兩人都各恢復了少許的生命值。
 
       沒有給聰明的雞蛋過多複雜的指示,但他依然能按照自己的想法去執行。不全然是由誰刻意去配合誰,而是選定一個合適的戰鬥區域,使他們攻擊和防禦都能得到相應的發揮。
 
       「竹,順便留意御亞和紫戀那邊的情況。」
 
       「哎,看著呢,放心吧老大。」
 
       楓竹口氣稍微有些懶散,但確實會做好她該負責的部分,只要在適當的時間點稍微提醒幾句應該就夠了。真要說起來,建箴更擔心的還是後方治療的部分。
 
       眾神公會的治療玩家人數不算少,然而治療玩家等級卻不算高。等級最高的一名神官,還是位不甘居於後方提供輔助治療,奮勇向前衝鋒的熱血前鋒,使得眾神在長時間持久戰的表現上顯得差強人意。
 
       樂觀地說,這很適合快速攻防的游擊戰節奏,若要問有什麼絕對性的缺點,大概就是極度不穩定,而且每場戰鬥都對玩家的資源消耗巨大。
 
       嗯……也罷,就這樣吧,優點和缺點大部分都是同時共存的,只是能不能針對當下的環境做到適時的揚長避短而已。建箴對於這方面倒是沒有什麼特別的要求,也不奢望他們能為此改變。更進一步地說,如果要這麼做的話,那麼自己就不用另外組建立機動組這樣遊走群體之外的群體了。
 
       在普朗奇生命值降到兩成之前,那些全都只是預先適應的練習而已。就算自己沒有幾次參與大型世界Boss公會戰的經驗,但建箴完全可以預想,等那個時候,現場的混亂程度肯定比現在還要更誇張。
 
       主要目標當然是要搶下世界Boss,但實際上那個「搶」的部分,還沒有真正開始。其他公會有什麼特殊的想法和手段,也大概是到那個時候才會見真章。
 
       要說幻銀嘛,看起來並不像是有什麼特別計謀的樣子,就算有,自己大概率也不在她的計畫之中。畢竟計謀是這樣的,它可能會一定程度影響場上的結果,卻沒有辦法百分之百發生作用。特別是在其他公會也能拿出相應計謀的情況下,那些處心積慮的算計,有時效果或許還沒有直接無腦衝上去一通亂揍得好。
 
       至於幻銀是會選擇精心思索,運用巧思布局;又或者把繁瑣的想法拋諸腦後,讓所有人發動全員總攻,試圖以人海優勢搶下最後的一擊?
 
       總覺得已經大概可以預見她會怎麼做了。
 
       那麼……自己是不是能夠以團隊的形式為眾神公會做些什麼,讓那本就毫無計畫的亂來稍微再增添一些勝機?
 
       「阿風,後方需要支援,人手不夠。」紫戀楓情傳來通知。
 
       就是這樣子,戰情隨時都在不斷改變,就連建箴自己也無法預測接下來會發生什麼。但只要做好隨時都有可能需要轉移陣地,或者前往不同地方支援的心理預期,就不會因此感到手忙腳亂,立即趕到需要支援的地方。
 
       「雞蛋,走囉。」
 
       隨時前往、隨時撤離,戰場上的機動組就是如此。
 
       而撤離時,也是從聰明的雞蛋先開始動作,然後再由臨風守住缺乏視野和防禦保護的背後。透過合作,能夠更安全地在混亂的戰場中穿梭。
 
       在戰鬥結束前,或許臨風和聰明的雞蛋還得來回再奔波個好幾輪。

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