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2026/04_リルカは幾重に夜を彩る_無雷短心得

射了 | 2026-04-09 16:39:33 | 巴幣 14 | 人氣 159

遊戲名_リルカは幾重に夜を彩る
(シルキーズプラス製作)
截至2026/04/09的批評空間分數

data數41 平均值_73 中央值_73
得分分布區間前三 70-79_16位>60-69_9位>80-89_7位
標籤數前三名_樣本過少
個人遊戲時長_約22小時

購買管道_實體:melonbooks  數位:FANZA

攻略參考:誠也の部屋

遊戲版本:リルカは幾重に夜を彩る。win10可正常安裝運行___安裝後無需插入光碟___(詳細的安裝運行狀況記錄表單)
                                                                         心得                                                                        
那種討論生命意義的作品,宣傳標語和作品簡介就很明顯告訴你整個故事就是為了這個主題設計的,劇本中島大河之前也創作過幾個差不多主題的作品,はるとゆき、生命のスペア、できない私が、くり返す。都是由他擔任劇本,所以這個也算是她相當熟悉的題材,故事結構還有方向都比較保守穩定,這個題材的故事能寫的論點翻來覆去就那幾個,所以穩扎穩打寫的話,只要文字流暢,想達到及格分不難,剩下能再高多少就主要看如何塑造角色讓觀眾帶入,以及用故事中的角色表現本身去加強論述的說服力這兩點。

這部作品給我的感覺就是很剛好的只有達到保抵得及格線,在這更之上的地方都或多或少處理的不好。最明顯的是角色,多重人格的設定,因為是共用身體互相無法互動,沒辦法用像是跟不同人交流時的反應差別帶出角色性格深度的常見塑造手法。

沒特別感受到這個設定的優點,缺點倒是很直接地呈現出來,每個人格都有一定的戲份,所以前面要常常讓不同人格切換,導致對話很容易中斷,跟A人格講沒幾句就切到B人格,然後沒幾句又到C...無限循環,沒有哪個享受到主角級的待遇,戲分少,完整的交流體驗不夠多,以至於刻劃不夠立體,缺乏讓人看下去的動力。

故事的構造分三階段,開頭介紹角色,先後處理每個角色的問題,以及結尾高潮。剛剛提到的狀況發生於第一階段的介紹角色,延伸到第二階段的問題就是所謂的缺乏讓人看下去的動力,可攻略女角是複數個人格在同一個身體,所以第二階段是一直重複從0開始處理一個人的問題直到100%結束,然後要再從頭來一次。在這個過程中理應要有一個貫穿整個故事,一直有在成長變化的角色讓玩家不會覺得一直在原地打轉,這個角色最好是敘事者,也就是主角,不行的話最好是女主角,因為故事的重點完全就不在主角身上,所以主角差不多就是一個標籤人,但是女主角狀況也沒比較好,因為人格原因,主人格出場率一直都不夠,差不多也是個標籤人。

前面提到,這類型故事的成功要素主要看如何塑造角色讓觀眾帶入,以及用故事中的角色表現本身去加強論述的說服力這兩點,因為這個故事沒有把資源傾向角色塑造,給我感覺有點太直接的把主題和想表達的想法倒出來,缺乏修飾,再怎麼說這個是一個故事不是小作文,有什麼想法都應該是透過角色發展故事的同時帶出,寫得太直接多少會給我感覺是來說教的,而不是真的覺得這個故事發展很有趣才寫,以我的標準來說一個作品給我這種感覺的話通常評價就不會高到哪裡去。

                                                                    優缺點條列                                                                  

優點:
1.穩定的故事構造
2.主題明確,故事中也沒有偏離主題
3.文字流暢

缺點:
1.角色塑造不足,樣板化

                                                                         總結                                                                        
喜歡這類型故事的再考慮,沒有明確優點,差不多就是把該做的都表面上有做好的及格分作品。

以上

下一個心得是ワンコとリリー

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