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想麻煩大家幫忙試玩我的大學畢業製作 - 手機遊戲《SLAVE CARD》

日常作業 | 2026-04-09 09:03:17 | 巴幣 2002 | 人氣 192

想麻煩大家幫忙試玩我的大學畢業製作 - 手機遊戲《SLAVE CARD》

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作品介紹:
《SLAVE CARD》是一款融合卡牌構築與殘酷敘事的策略卡牌遊戲。玩家以「頭、手、體、足」四種部位牌組成行動,透過攻擊與佯攻,在牌型與點數的比拚中壓制對手。

獨特的倒數與耐久機制,使玩家能逐步破壞敵方部位,最後徹底剝奪敵人的特殊能力。然而,部分能力亦可能對玩家有利,是否出手,將會是抉擇的關鍵。

在策略之外,遊戲描繪被命運拋棄之人的掙扎——失控的野獸、渴求終結的修女、遭世界排斥的庸醫……她們被困於競技場,只能以戰鬥尋求答案。

當戰鬥成為唯一的生存方式,你所面對的,究竟是敵人,還是逐漸崩壞的自己?

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如果遊玩過程中遇到任何問題,或者有任何反饋或建議
都請告訴我,我會儘快進行優化與改善,謝謝大家。

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目前問題:指導老師用android studio模擬器開啟後出現viewing full screen to exit ,swipe down from the top提示後閃退。
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留言
2026-04-14 15:27:05
講完缺點講優點,美術跟UI超棒,甚至如果有在持續創作這類像素圖的話會想要追蹤的程度,真要講的話我覺得這遊戲很適合做成小黃遊,以小黃遊來說遊戲性足夠了,還有方便配合的遊戲機制,外加畫風又好,是有機會賺上一些錢的
2026-04-15 02:08:06
太感謝了,我一直都很擔心自己的美術風格會不會被接受,之後我會繼續努力創作更多讚讚的像素圖!

一開始部位耐久的機制就是有參考了戰破圖的概念,加上我又很喜歡瑟瑟所以才搞出來的,有機會我也想做成小黃遊^_^
2026-04-14 15:24:01
動畫太過冗長而且動畫中不能做事,不能看說明,商店、開局、攻擊的動畫都是

傷害機制不夠清楚,玩了好一陣子才搞懂勝負和傷害是怎麼決定的,而且到後面才注意到左邊可以預覽結果

整個遊戲機制作為小遊戲還行,但因為太過單純作為roguelike遊戲的擴展性可能有點低,要發展成可以販售的一般向遊戲可能有難度
2026-04-15 01:59:07
真心感謝花時間進行遊玩與評價

接下來我會讓動畫期間也可以查看說明與卡牌能力,並讓如何決定勝負與傷害更加易懂(比如說,有參與戰鬥的雙方卡牌會有浮動動畫。

之後也會讓玩家的四張部位牌也可以在通關過程中獲得不同能力,可以構建有趣的流派。

只是這樣做的話會導致玩家的強度過高,怪物的機制又沒有變化,可能太過容易,這一點目前想不出好的解決方案。

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