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老人老梗舊GAME - 死亡細胞 - 全成就心得

暱稱有敏感字眼已屏蔽 | 2026-04-09 04:39:33 | 巴幣 4 | 人氣 51

開頭先付個人權:


原本在想這遊戲是不是需要防雷,但是一來這遊戲也已經是快8年前的遊戲,

二來這款遊戲雖然說有劇情,但是比黑魂系列還零碎,基本上不影響遊玩體驗.

而只要有在關注動作類遊戲的玩家大概或多或少會聽過這名字,

尤其只要提到roguelike類別的遊戲一定會有這款跟另一款熱門作品"Hades".

而雖然我這兩款都有聽過,不過沒什麼特別動機的話其實也不會主動想弄來玩,

畢竟死亡細胞的畫面跟演出對我來說其實沒有很吸引我,光只有口碑好這點總差一點,

而在今年一月底steam特賣則把我那搖擺不定的動機放大到通過判定的等級.

尤其目前最新版本,也同時是最終版本封面那個惡魔城主題對我這月下老玩家很有情懷加成.

雖說這最新版本其實也已經是兩三年多之前了,而且不會再更新.

而有趣的是不管是在YT或者其他串流平台,攻略教學影片都是比較舊的版本的內容.

所以玩到最後還是以自己遊玩的主觀體驗為主,有些會跟那些發片大佬有所出入.

因為這畢竟是個人心得不是攻略教學文,就用BC數來分階段談一下各BC的體驗好了.

0BC:也就是新手玩家最開始的體驗,這時期因為剛開始遊玩,處於摸索階段,

我記得我一開始玩居然就直接解鎖隱藏成就其中之一不打破任何一道門通關的成就XD

而且因為一開始衝著惡魔城聯動DLC的內容玩,所以一開始還挺愛用月下主角阿魯卡多專用劍,

然而到後期發現這把其實只是特效帥,威力普通不是很好用,最後還是用別的武器打德古拉.

不過因為是0BC的關係,記得大約打了十幾個小時就過了,對系統都還不熟隨便亂按.

1BC:從這階段開始每關通關後的體力恢復會減少,敵人體力跟攻擊力也提升.

整體難度比0BC相對提昇一些,基本上在這個階段會變得難打一點,

但是因為多了一個細胞,在一些關卡分歧路線會多一些選擇,BOSS強化明顯有感,

到這邊通關花費時間大約是0BC兩倍左右吧.

2BC:每關通關後回復藥水只剩一次,沒有回復藥水全補充了,

加上各關卡還會增加新的小怪,所以這階段怎麼完成無傷通關會是優先考量,

當然隨著難度提高給玩家的除了風險,獲取的細胞數目也變兩倍,

到這階段基本上在收藏家那邊基本功能跟商店擴充差不多都要解完了,

常用的武器跟遊玩風格差不多也在這時期成型.

3BC:這階段開始通關後不會有任何回復藥水,其他恢復手段重要性上升,

像料理學這類不管什麼流派都很通用的變異在這個難度下就很好用.

這個BC花了我相對長的時間去適應跟練習,

雖然說這階段後有多卷軸碎片這個新機制讓玩家提升攻擊力,

但是玩家的血量在敵人攻擊力提升下生存能力下降幅度更多,

基本上3BC之後的思維都是要求玩家要盡量在無傷的狀態下通關,

也因為這樣以詛咒之刃為前提的搭配也才會成為一個熱門玩法吧.

4BC:到這個階段後玩起來跟3BC差不多,差別在於卷軸碎片數量變多,

玩家比較能在被怪秒之前先秒掉怪,到這階段遊玩流程漸漸公式化,

基本上第二關卡選金錢掉落加成路線,以達到在第三關或進監獄路線前裝備成型.

雖然網路上有不少流派跟變異介紹跟分析,

不過我到最後還是選戰矛+冰霜爆破+冰甲+先見之明這個固定組合打到通關.

一開始我原本也不是用戰矛為主,因為看到爆擊條件是要有兩隻敵人以上才能觸發,

就覺得這武器打boss不好用,但是實際上用過之後,發現這武器還真的是做壞等級,

因為這把普攻就是其他武器爆擊的威力,而且出手算快,距離又長,缺點大概就是弱對空,

而搭配凍結+175%傷害詞條,更是能在對小兵幾乎都達成一擊秒殺的威力,

這也是我副武器選冰霜爆破的理由,雖然冰凍流其實在各種主流攻略評價並不太高,

因為高BC下很多boss其實不太能被凍住,尤其後期新的DLC boss像巨人或德古拉之類的.

打習慣之後就比較懶得練其他打法,雖然rougelike遊戲本質上應該是要多嘗試才合乎設計,

不過玩到後期為了優先刷出自己比較熟的武器,收藏家那邊很多新武器我都故意卡一個細胞不解鎖XD

總之在4BC這邊個人打法跟流程已經固定,但是因為5BC某些變化導致又需要重新來過.

5BC:也就是這遊戲最難的難度,跟4BC比起來最大差異就是增加疫病機制.

這個機制導致玩家不能隨便吃肉或者雞腿回血,而且還不能閒置,

在疫病越高的狀態下,隨著時間經過會自動有新怪會在附近生成,

壞處是無時無刻都會被怪追殺,好處是這個機制讓解詛咒寶箱變得簡單,

因為定時會有一隻新的敵人出現,只要有點耐心就能湊齊需要解掉詛咒的擊殺數.

也因此變異的組成甚至會變成以受到詛咒為前提的一些搭配.

而5BC除了新增這些提升遊戲難度的機制外,還有新地圖跟新boss,

也就是說如果你要見到這遊戲的真結局就一定得要打到5BC.

第一次打到新地圖的觀星站時我記得我把所有小怪都清光後藥瓶還有剩,

結果因為想去隱藏區域拿道具被初見陷阱弄死.因為這件事導致我在5BC之後也用多重存檔來遊玩了.

雖然roguelike遊戲本質是一場隨機不記錄玩到底,但是在一個玩家花了一個多小時到達的最終地圖,

還設置一個幾乎是初見殺的陷阱這點是真的很搞人.

而這遊戲本身也提供三個存檔大概也是留個讓玩家SL的折衷解法吧.

不過意外的我第二次重新抵達觀星站然後打隱藏boss的時候倒是一次過,

因為在這輪的中途我撿到了某樣武器:


這輪剛好是打腫脹眼魔時無傷,然後無傷門開出的武器就是這把,

也是我玩這麼久第一次看到的傳奇對稱長槍,開場打隱藏boss打沒幾下就直接換場景,

再摸幾下就掉藥瓶打死,結果我連隱藏boss有什麼招式都不知道就過了.

當然後來打過5BC為了補成就開始查攻略,知道有白王裝才又回來打就比較熟了.

在沒打過5BC之前我是以自己摸索打法為主,頂多就看一下推薦武器變異的影片作參考.

通關5BC之後就以補齊全成就的方向為主邊查攻略邊補成就,

在打到5BC之前成就大約是9X個,所以後面補起來其實沒花太多時間,

反而是一些boss無傷成就得回0BC補比較煩而已,不過三個存檔的用途不就是拿來SL的嗎?

而關於boss的部分其實在boss rush練多幾次也就差不多能習慣了,

只是我的打法跟網路上推薦的主流盾反打法不太一樣就是,

就算到了5BC我還是用不太習慣盾反,還是習慣冰霜爆破凍住後打的流程,

而比較意外的是隱藏boss用冰凍居然有奇效,明明巨人或者德古拉這些都不能凍,

也許是因為隱藏boss是比較早做出來的boss,所以後出的巨人這些新boss抗性比較多吧.

總結來說從二月初新手入坑到三月多拿到白王+全成就大約花了三百多小時,

但是只能表示說我的這個打法能一路打到5BC全成就,並不代表我玩這遊戲很強,

尤其大多無傷boss的操作都是建立在要能熟練使用盾的前提上.

而比較微妙的是我對這遊戲也沒有喜歡到想鑽研技術到能用盾打出各種花式play,

到後期其實心態上比較像是只是想拿完全成就封片而已,

因為這遊戲其實有不少讓我討厭的地方,

像是敵方怪物的攻擊都能穿牆,甚至是在玩家視線能看到的螢幕外攻擊玩家,

但是相對的玩家操作的角色攻擊卻不能穿過牆打到敵人這點就讓我很不爽,

有種像是在玩競技類遊戲對面開掛的感覺.

再來是操作的部分,這遊戲偶而會有我貼在牆壁上只是想微微往下移動,

但是按出來變成下衝,結果因為這種狀況撞到刺或踩到陷阱的狀況.

如果這時候身上有詛咒就整輪白費,因為我從頭到尾都是用鍵盤,

不知道用手把的體驗是如何,但至少在鍵盤遊玩環境下這類輸入指令跟輸出意外的狀況還不少,

也因為這樣我玩這遊戲在指令輸入都要很謹慎,加上後期高BC更不能出意外,

雖然遊戲架構上看起來像是類銀河惡魔城,但是我總覺得我是在玩像MGS類的潛入型遊戲,

所以雖然我也是勉強拿完了全成就,但是獲得最多的不是完成一款遊戲的充實或喜悅,

比較像是終於從苦難中解脫的感覺,雖然這款遊戲確實是有很多可玩的內容沒錯,

但是那些對我來說覺得很糟糕的部分讓我不會有興趣去試其他玩法.

當然不論是好是壞這款遊戲也因為一些原因已經不再更新蓋棺論定了,就這樣吧.

題外話,製作這款遊戲的工作室聽說接手新的惡魔城遊戲的開發,

如果他們仍然是拿死亡細胞DLC這套做法去做惡魔城的話,那我不太看好,

對我來說真正的惡魔程續作還是五十嵐孝司團隊的血咒之城系列,

希望血咒之城的新作能再一次給玩家當年玩到惡魔城的那種體驗吧,

我想好的類銀河惡魔城遊戲即使不是roguelike也可以很好玩.



















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