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鳴潮人物踩坑-西格莉卡

niat | 2026-04-08 18:31:46 | 巴幣 4 | 人氣 103

這次學院暗面的主線劇情,主要人物是個青春活潑的天才少女,西格莉卡


第一眼看下去,這種看起來傻大姐的屬性,怎麼看都不像是天才啊?

蹦蹦跳跳,跟日靈玩在一起,作戰也大量的跟日靈合作,有很大佔比的傷害落在聲骸上,也是可以理解。

雖然她被稱為,【未來的秘日六席】,一面又充滿好奇心,到處解謎,又同時兼顧課業,還能開導同學。確實符合天才能力,但是,天然呆的人設就真的感覺不出來。


懷著好奇心,把她真的抽出來用,就發現在操作上,跟仇遠的問題很像。

(註:個人停在0+1的情況)

最直接的就是沒1鏈容易被斷,加上又是近戰人物,交戰距離近,被斷招的機會就更大。

而她的情況又更加嚴峻,比較明顯的點,就是強化普攻(北斗七星)打不到太高的目標。


也就是說,除了近戰距離近,視野不好,會被斷招,還有可能因為敵人飛走,跳起來,浮空,而造成打空,以至於存能量(日靈)被拖時間。

這在實際打起來,體驗真的不太行。

現在就算是打單體,我一般都丟強化共鳴技減少打空的情況,那個北斗七星太讓我傷心了。

另外,聲骸系統下,副詞條是完全沒有聲骸加傷的數值,所以,刷聲骸的難度就更高。一開始,只有雙爆,攻擊力和共鳴效率是有效詞條,官方後來有把共鳴解放也列入有效詞條(我記得剛抽到的時候,刷副詞條時共鳴解放是沒有高亮的),估計是有改動,因此,目前多了一個共鳴解放算是有效詞條

有可能是剛好仇遠和西格莉卡,都不在我的喜好上(不討厭也沒特別喜歡),因此,留給他們的感想就只是實用性的問題。

這兩位都是要打得順手,建議上1鏈,可以省下很多麻煩。(尤其用手機玩的玩家,操作更難)

以上,就是對西格莉卡用下來的個人想法,YT很多影片教大家怎麼用,卻少有把人物的短板和操作問題明顯提出來。

小結:

人物組合嚴格受限,聲骸目前並沒有主詞條和副詞調,除了加攻擊力的詞條,加成有限。
操作上需要顧慮被斷(沒一鏈的通病)
近身作戰風險較高(視野受限,也是近戰通病)

上能量的手法要求較嚴格,一旦打空,就需要重來一遍的日靈能量,跟同時期的莫寧一比(人家打空氣都可以蓄能量),高下立判。

目前,敵人動不動就大移位,起飛,這樣子的環境下,西格莉卡確實沒有太大優勢。

用下來的感覺,算是沒愛可以跳過的人物,反正後面來的理論上會更強。

以上就是西格莉卡的個人使用感想,給大家參考就好。
主C定位的人物,數據上不弱,但是,操作上有要求。

補充:個人看法於2026-04-08的版本為準,參考了其他巴哈討論,按照他們的數據,懷疑官方似乎有修改部分數值和技能,不排除日後可能再改,以下放出其他人的發文。


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